Hangadrott
Odin s�ker kunnskap om runene.
�satrusider og paganistsider p�
nettet
Nordiske nettsider
Norr�n mytologi. Stein Jarving
Vindheimnettet
Nordiske myter.
Biledgalleri av David Johnson. Megt bra.
�satrufellesskapet Bifrost
Skandinavisk senter for sjamanistiske studier
Nordisk paganistforbunn
Wicca.no
Islandske, nordiske
og teutonske tradisjoner
FORNSI�R i Danmark
Sveriges Asatrosamfund -
Organisasjon for �satru og studier av norr�n kultur.
Samf�lligheten f�r Nordisk Sed
Asatrof�llesskabet
Yggdrasil Asatrofell�sskap med egen hedensk skov.
Utenlandske nettsider
The Pagan Federation
The northveger foundation
Nordisk mytologi � The ThemePark
Portal
Draupnir ring
Gamll Steinn � onlin text links
Aasatru and Norse
heathen links
Andre nettsider med religi�s tilknytning
Vegtams artikler
Bilder av profeten -
historiske bilder
Muhammad - terrorist eller profet?
Purim � Den virkelige historien
*
DET
NORSKE �SATRUSAMFUNN: MODERNE �SATRU
Det norske �satrusamfunn er registret som lovlig tros- og
livssynssamfunn hos fylkesmannen i Nordland
Handbok i hedenskap
av
Vilfred T Hansen
1996
Innhold
TROS- OG REGISTRERINGSGRUNNLAG
DEN NORR�NE SKAPELSESMYTEN OG
JOTUNVESENET
LEVEREGLER P� GRUNNLAG AV MYTETYDNINGEN
Forord
Den norske grunnlov garanterer trosfrihet til alle landets borgere, men
den tro og det livssyn som kommer til uttrykk i det lille skrift du n� holder i
hendene, er i skrivende stund erkl�rt som ulovlig i Norge av Det kongelige
justis- og politidepartement. Av alle verdens religioner er �satrua dermed den
eneste som ikke er beskyttet av lov i Norge. Forhistorien er f�lgende: Det
Norske �satruamfunn s�kte i brev av 03.02.96 om registrering og enerett til
navn. S�knaden ble behandlet av fylkesmannen i Nordland og svar gitt i brev av
18.03.96. Fylkesmannen fant at vilk�rene for registrering var til stede idet
�satrusamfunnets trosgrunnlag, etiske og moralske grunnlag og organisering
tilfredsstilte alle lovens krav, og han uttalte i tillegg at s�knaden var
forebilledlig.
Men p� dette tidspunkt hadde Justisdepartementet f�tt kalde f�tter. De
fant � ville overpr�ve fylkesmannen, og i brev av 15.11.96 til fylkesmannen i
Nordland heter det:
"Justisdepartementet
er av den oppfatning at �satrusamfunnets l�re og arbeid er i strid med rett og
moral".
Det denne konklusjon bygde p�, bar tydelig preg av � v�re
vikarierende motiv. Avslaget hvilte egentlig helt klart p� politisk grunnlag.
En religion som maktstat og mysteriekirke gjennom tusen �r hadde s�kt � utrydde
gjennom drap, mordbrann, tortur, heksebrenninger og forf�lgelser av alle slag,
m�tte ikke f� lov � etablere seg igjen p� lovlig vis.
Denne avgj�relse ble anket til Justisdepartementet gjennom advokat Magne
Kjos, og anken har ligget i departementet under to justisministre.
Statsminister Torbj�rn Jagland er ogs� blitt tilskrevet og bedt om � rydde opp,
men anken er blitt avsl�tt.
Saken er n� g�tt til Sivilombudsmannen, og den vil om n�dvendig bli
pr�vd for Menneskerettighetsdomstolen.
Vi kan alts� sl� fast at de to justisministrene, kriminalforfatteren
Anne Holt og kommunisten og Stalinisten Gerd-Liv Valla, ekspedisjonssjef
Per-Arne Skogstad, statsminister Torbj�rn Jagland, regjeringen Jagland, og
dermed ogs� Det Norske Arbeiderparti, alle har valgt � eksponere seg som
fiender av Det Norske �satrusamfunn.
Det skal bli interessant � se hvordan dette fiendskap tar form i �rene
som kommer.
Dette lille skrift er skrevet som en forklarende og utfyllende kommentar
til det trosgrunnlag og det etiske og moralske verdigrunnlag vi finner i
s�knaden om registrering. Denne finnes foran i heftet.
Vi er mange forfattere stor takk skyldig. S�rlig er vi takknemmelige for
den hjelp og nytte vi har hatt av ideer og synspunkter fra verkene til Gerhart
Iversen, Eugen Bleuler, Vilhelm Gernhammer, Rupert Sheldrake, Thorsteinn
Gudjonsson og Helgi Pjeturss.
Etymologisk ordbok har som takk for hjelpen f�tt en framtredende og
�rerik plassering i bokhylla.
***
Da regjeringen Bondevik 1 kom til
makten, forsvant all departemental motstand, og godkjenningen av Det norske
�satrusamfunn skjedde i en fart. Dette tjener denne regjeringen til �re.
Tros- og registreringsgrunnlag for
Det Norske �satrusamfunn
En religion og et livssyn.
*
VEDTEKTER, TROSGRUNNLAG OG ETISK GRUNNLAG
Navn
Navnet
p� det nye tros- og livssynsamfunnet skal v�re:
Det Norske �satrusamfunn.
A.
Trosvedkjenning
�Etter at trosgrunnlaget er blitt utpr�vd gjennom noen �r, har det vist seg at medlemmene i DN� i mindre grad er opptatt av det opprinnelige trosgrunnlaget eller av tro i det hele. Det
synes som man i langt st�rre grad grunner sitt medlemskap p� livssynaspektet og
p� f�lelsen av tilh�righet og �ndelig eller fysisk slektskap med �ser og vaner,
eller med den norr�ne mytologiske kulturarven i sin alminnelighet, enn med tro.
Dette kan ha sammenheng med v�r tydning av mytene og de mytiske symbolene:
bl.a. at �sene st�r for bevissthetskreftene generelt og vanene for
livskreftene; eller at Odin p� det individuelle plan st�r for n�bevisstheten.
Vi har derfor funnet � ville tilf�ye et punkt til v�rt trosgrunnlag:
0. Uavhengig av tro kan den som f�ler tilh�righet og �ndelig eller fysisk
slektskap med �ser og vaner, eller tilh�righet med den norr�ne mytologiske
kulturarven i sin alminnelighet, bli medlem av DN�.
1.
Vi tror at de gamle norr�ne guder, gudinner og andre mektige vesener eksisterer
som b�de fysiske og �ndelige realiteter. Dette gjelder b�de for �ser, vaner,
jotner, diser, valkyrjer, alver, dverger, forfedre�nder og naturvetter av mange
slag b�de p� hav og land.
2. Vi tror p� en �ndsdimensjon som eksisterer uavhengig av den fysiske
verden, men som gjennomst�mmer denne, og som mennesket kan komme i kontakt med
gjennom forskjellige virkemidler.
3. Vi tror ogs� p� en n�ytral, upersonlig, universell kraft som kan tas
i tjeneste gjennom magi.
4. Vi tror p� et liv etter d�den.
5. Vi tror p� gjenf�delse.
6. Vi tror at m�let for den menneskelige utvikling p� jorden, b�de
kollektivt og individuelt, er en stadig h�yere bevissthet, og derigjennom en
stadig bedre evne til � v�re gudenes medskapere.
7. Vi tror at mennesker, guder og enkelte andre av de vesener som er
nevnt har sammenfallende interesser og kan styrke hverandre gjensidig. Gjennom
p�kalling kan menneskene f� hjelp, og gjennom tro p� dem og gjennom bloting
blir gudene eller vesenene styrket i sin eksistens og kraft. Sammen med gudene
og de andre kosmoskreftene kan mennesket bidra til at kaoskreftene kontrolleres
og utviklingen p� jorden styres vekk fra D�dslinjen og inn p� Livslinjen.
B. IDEOLOGI, L�RE OG LIVSSYN
1. Grunnlaget for ideologi og l�re finner vi i den gamle norr�ne
litteraturen; s�rlig kan nevnes Den Eldre Edda og Den Yngre Edda, H�vam�l,
V�lusp�, Grimnesm�l, skaldekvadene, samt andre kilder for gudel�re, b�de av ny
og gammel dato. �satrua er en naturreligion.
2. Hedensk Sed skal v�re ledesnor for adferd, livsf�rsel og etikk. �
f�lge hedensk sed vil -i tillegg til tro og gudsdyrking - si � f�lge gamle
norr�ne skikker og � akte og hedre de gamle moral- og �reskodekser.
3. Mennesket er rimelig godt av natur. Det gjelder derfor � f� virkeliggjort
mennesket slik det er i stedet for � p�lyge det en ond natur og fortelle det
hvordan det b�r v�re.
4. �satrua, hedensk sed og det livssyn som f�lger av dette skal hjelpe
tilhengerne til � leve i et solidarisk samfunn og folkefellesskap i lydighet mot
landets lover.
5. Mennesket "frelser" seg selv. Det f�r "l�nn" i
det hinsidige etter sitt virke og sin livsf�rsel i det dennesidige. Livets m�l
og mening er det bare individet selv som kan finne ut av.
6. Det enkelte medlem har stor frihet til � tro hva det vil og drive sin
gudsdyrking som det vil innen de grenser trosvedkjenningen og vedtekter gir.
C. VEDTEKTER FOR DET NORSKE �SATRUSAMFUNN
Etisk og moralsk grunnlag
1.1. �satrua tar sikte p� � ansvarliggj�re de mennesker som bekjenner
seg til denne religion og dette livssyn. Dette krever en totaletisk vurdering
hvor regeletikk, handlingsetikk og sinnelagsetikk danner det etiske grunnlaget,
men hvor konsekvensetikk og etikk bygd p� menneskets natur og naturlige behov
er av overordnet og avgj�rende betydning.
1.2. Fellesskapet eller storsamfunnet er basis for individets liv og
eksistens. Derfor m� helhetens vel ofte g� foran eget vel.
1.3. Medlemmer av trossamfunnet kan informere utenforst�ende om tro og
livssyn, men misjonering er verken �nskelig eller tillatt.
1.4. Det er tillatt � ha gudebilder og andre symboler, men det er ikke
plikt � tilbe dem eller gjennomf�re bestemte religi�se ritualer.
1.5. Det som er viet og hellig m� ikke van�res. Det gjelder gudebilder,
hov, horg og graver. 1.6. Medlemmer av �satrusamfunnet kan praktisere sin tro
som de selv �nsker innenfor de rammer som vedtektene og norsk lov setter.
1.7. Medlemmer av �satrusamfunnet skal vise forst�else og toleranse
overfor andre trossamfunn. De kan delta i seremonier gitt av disse uten � komme
i konflikt med egen overbevisning, men b�r her generelt v�re litt
tilbakeholdende.
1.8. Medlemmer av �satrusamfunnet kan vies av prest fra annet
trossamfunn hvis en i paret tilh�rer dette samfunn. Han kan ogs� begraves av
prest fra annet samfunn, og i denne troens tradisjon, dersom familien til den
avd�de �nsker dette.
1.9. Folk som ikke er medlemmer kan delta i seremonier til �satrulaget
dersom laget godkjenner det.
1.10. �satrusamfunnets motto skal v�re:
1. Med gudene og gammel sed for folk og fedreland.
2. Gj�r hva du vil uten � skade andre.
1.11. Bruk av blod, ofring av levende dyr eller rituell slakting m� og
skal overhodet ikke inng� som del av �satrusamfunnets virksomhet.
Om medlemskap
2.1. Alle nordmenn som ikke er medlemmer av andre trossamfunn og som er
over 15 �r, kan bli medlemmer av �satrusamfunnet.
2.2. Et medlem kan melde seg inn i et hvilket som helst troslag
forutsatt at han/hun blir godkjent av goden/gydja, eller han kan velge � st�
tilsluttet �satrusamfunnet sentralt.
2.3. Er man f�rst blitt medlem av �satrusamfunnet, skal man ikke kunne
utst�tes p� grunn av tro, meninger, handlinger, politisk overbevisning eller
seksuell legning. Man kan utvises fra det �struarlag eller blotslag man er
medlem av, men man skal alltid kunne st� som sentralt tilsluttet medlem s�
lenge man vedkjenner seg trosgrunnlaget.
2.4. Medlemmer som ikke st�r i noe blotslag kan blote alene. Er en
gode/gydje til stede, skal denne lede blotet.
2.5. Foreldre som er medlemmer av �satrusamfunnet kan fritt melde sine
barn inn.
2.6. Ethvert medlem av �satrusamfunnet er personlig ansvarlig for sine
handlinger. �satrusamfunnet, dets ledelse og dets medlemmer har ikke noe
kollektivt ansvar for lovbrudd beg�tt av enkeltmedlemmer eller troslag.
Om strukturen til Det Norske �satrusamfunn
3.1. Organisasjonsstrukturen i Det Norske �satrusamfunn g�r fra nederst
til �verst langs f�lgende linje:
�SATRULAGET
HERREDSTINGET
FYLKESTINGET
LANDSTINGET/LANDSSTYRET
3.2. �satrulaget skal ha en gode/gydje som leder. Denne skal kunne
forest� alle religi�se ritualer og gi religi�s veiledning, dog uten � kunne
opptre som dommer i trossp�rsm�l. Goden/gydja velges av laget. Flere lag kan ha
samme gode/gydje. Hvert lag bestemmer sin egen st�rrelse.
3.3. Herredstinget best�r av alle goder/gydjer i herredet/byen/bydelen,
samt minst ett valgt medlem fra hvert lag. Herredsgoden er leder av tinget. Han
velges for fire �r av herredstinget med alminnelig flertall.
Herredstinget har m�ter to ganger i �ret, eller s� ofte herredsgoden
finner det n�dvendig � innkalle til m�te.
3.4. Fylkestinget ledes av fylkesgoden. Han er valgt av fylkestinget med
alminnelig flertall for fire �r. P� fylkestinget m�ter herredsgodene/gydjene og
alle goder/gydjer i fylket. Fylkestinget har m�te en gang om �ret.
3.5. Landstinget er ledet av landsgoden med h�vdingen som varamann. P�
landstinget m�ter alle herredsgoder/gydjer og fylkesgoder/-gydjer.
Landstinget skal vedta, ev. endre alle lover, fordele penger til
fylkestingene, godkjenne plan for kommende �rs rift, godkjenne langtidsplan og
ta beslutning i alle vesentlige saker. Alle vedtak fattes med simpelt flertall,
bortsett fra viktige saker, som for eks. endring av trosgrunnlag, som avgj�res
med 2/3s flertall. Tinget avgj�r selv hvilke saker som krever kvalifisert
flertall. Landstinget har m�te en gang i �ret og er et �pent m�te.
3.6. Landsstyret best�r av landsgode, h�vding og skattemester. Hver av
de tre har eget sekretariat. Alle tre er valgt av landstinget blant s�kere og
tilsatt p� �rem�l. Landsstyret er Det Norske �satrusamfunns �verste styrende
organ og st�r for den daglige drift p� landsbasis.
Landsstyret f�rer arkiv for Det Norske �satrusamfunn. Dette innbefatter
medlemskartotek, korrespondanse, regnskaper, sakslister og referater fra
tingm�ter p� alle niv�er, �rsrapporter, publikasjoner av alle slag og
samfunnets historie. Landstyret skal nytte fylkesgodene som r�d
3.7 Lagene og herredstingene kanaliserer sine synspunkter til
landstinget gjennom fylkestinget. Fykestinget fremmer sakene for landstinget
gjennom landsstyret, som ogs� kan fremme egne saker. Fylkestinget skal alltid
holdes i forkant av landstinget, herredstinget i forkant av fylkestinget.
Finansiering
4.1. Landsstyret kan skaffe inntekter gjennom offentlige tilskudd, salg
av b�ker og skrifter, gaver, innsamlinger og blotspenger.
4.2. �satrulagene kan skaffe penger ved de midler og metoder de selv
�nsker innen rammene av norsk lov.
4.2. Herredstingene finansieres av �satrulagene og av midler fra
landsstyret.
4.4. Fylkestingene finansieres av herredstingene og av midler fra
landsstyret.
Tittelinnehavere
5.1. Goder/gydjer p� alle niv�er, fra �satrulagene til landsting og
landsstyre, skal kunne forest� og er forpliktet til � gi f�lgende tjenester
/seremonier:
- navngiving
- handfesting
- overgangsrite
- bryllup
- begravelse
- innsetting og avsetting av tittelinnehavere
- blot
En leder eller tittelinnehaver m� opptre som mellommann og formidler
dersom han blir bedt om det.
5.2. Det forventes at en leder skal kunne utrede og forklare religi�se
sp�rsm�l n�r han blir bedt om det, men han/hun kan ikke opptre som dommer i
religi�se sp�rsm�l.
5.3. Landsgodens oppgaver p� landstinget er:
- � �pne tingm�tet med blot
- � v�re ordf�rer
- � g� gjennom sakslisten
- � gj�re rede for utf�ringen av de tingp�lagte oppgaver fra forrige
tingm�te, samt styrets virksomhet generelt.
Han er �verste religi�se leder og leder for landsstyret.
5.4. H�vdingen er varamann for landsgoden n�r denne av en eller
annen grunn er hindret fra � m�te p� tinget.
H�vdingens ansvarsomr�de er � sammenkalle tinget, sette opp saksliste og
v�re referent for tinget. Han skal ta seg av de mer verdslig sider av driften
til �satrusamfunnet, for eks. f�ring av kartotek, arkiv og bibliotek.
5.5. Skattemesteren skal styre �satrusamfunnets penger og eiendom
og f�re regnskap etter norsk lov. Han/hun st�r ansvarlig overfor landstinget.
5.6. Landsgode, h�vding og skattemester kan avsettes av landstinget n�r
tinget finner dem uskikket. Mellom tingm�tene kan r�det av fylkesgoder utf�re
denne funksjon med 3/4s flertall. R�det kan utnevne nye personer til � bekle
stillingene fram til neste tingm�te.
5.7. Hvert �satrulag skal velge seg gode/gydje. Hvert �satrulag skal
sogne til et hov og en hovgode/hovgydje. Denne kan v�re herredsgode/-gydje, men
trenger ikke v�re det. Hovgoden velges av �satrulagene.
5.8. Goder/gydjer p� alle niv� m� v�re over 23 �r og under 75 �r gamle.
De m� leve et hederlig liv i samsvar med hedensk sed, v�re i stand til � fylle
sitt embete og gj�re de skyldnader som norsk lov og �satrusamfunnets vedtekter
krever.
Hovgoder/gydjer/forstandere skal:
- f�re de b�ker som departementet fastsetter
- gi de meldinger, opplysninger og vitnem�l som departementet eller
fylkesmannen fastsetter
- gi de tjenester som Lov nr.25 av 13 juni 1969, eller gjeldende lov,
p�legger ham (Jamf�r pkt.1.)
Tittelb�rer som ikke kan overholde dette kan bli fratatt sitt embete.
5.9 En hovgode/gydje har ingen annen myndighet enn den blotslaget har
gitt ham/henne.
5.1o. Tvilstilfeller eller tilfeller som ikke dekkes av loven, blir
avgjort av styret gjennom tolking eller midlertidig lov som legges fram
skriftlig for neste m�te i landstinget.
5.11. Strid eller uenighet om lovfortolkning tas opp med fylkesgoden som
f�rer saken for landstinget.
�satrulagene
6.1. Som medlemmer av Det Norske �satrusamfunn kan �satrulagene eller
enkeltmedlemmene blote til en eller flere av f�lgende grupper av gude�tter/
makter i naturen:
- �ser
- vaner
- alver
- diser/diar
- Sol, M�ne
- forfedre
- vetter/�nder i naturen
- enkelte jotner(f.eks. Skade)
Det foretrekkes at man dyrker eller tilber guder/gudinner/makter som fra
gammelt av har hatt kult i Norden. Man f�r ikke dyrke dverger eller jotner
generelt. �nske om dette m� tas opp og behandles som sak p� Landstinget.
6.2. Blotslaget eller hovgode/gydje kan ikke p�legges en bestemt
religi�s fortolkning eller et bestemt ritual. Praksis kan variere for samme gud
eller makt.
En gode/gydje m� likevel uten unntak ha med f�lgende hovedelementer i en
blotsseremoni:
- lyse stedet for blotingen i v�
- kvadlesing
- p�kalling av den gud/makt blotet er gitt til
- blotingen
- drikke av gudehornet i en felles sk�l med �salyden til �re for blotets
adressat. �l, mj�d eller vin blir gjerne nyttet.
6.3. �satrulag som dyrker andre guder/makter enn de som g�r fram av
trosgrunnlaget, som bryter trossamfunnets vedtekter eller norsk lov, kan
bortvises p� tinget med 4/5s flertall. Gode/gydje i slikt troslag kan p� tinget
fratas sin tittel med 4/5s flertall. Medlemmene av troslaget blir da � betrakt
som enkeltst�ende, sentralt tilsluttede medlemmer i �satrusamfunnet.
6.4. �satrulag kan blote hvor de vil i samsvar med Friluftsloven og
grunneierens tillatelse, n�r de vil og s� ofte de vil. De vanlige fire hovedblot
er ved solhverv og jevnd�gn.
6.5. De penger et �satrulag mottar fra �satrusamfunnet skal kun brukes
til bloting eller fellesaktiviteter som har med �satru eller norr�n kultur �
gj�re. Egne innsamlede midler brukes fritt.
Valgordninger
7.1. Alle medlemmer kan i prinsippet stille til valg som gode/gydje,
herredsgode/gydje og hovgode/gydje. De kan ikke foresl� seg selv, men m� v�re
foresl�tt av en eller flere andre. Alle valg skal v�re skriftlig og hemmelige.
7.2. Fylkesgodene velges blant de goder/gydjer som m�ter p�
fylkestinget.
7.3. Landsgoden/gydjen velges blant goder/gydjer. Han/hun kan ikke
foresl� seg selv, men m� v�re foresl�tt av andre. Valget er skriftlig og
hemmelig.
7.4. H�vding og skattemester kan velges fritt blant samfunnets medlemmer.
De kan ikke foresl� seg selv, men m� v�re foresl�tt av andre. Valget er
skriftlig og hemmelig. De innsettes ikke under blot.
7.5. Titler innen lagene utdeles offisielt til nye tittelinnehavere
under blot. Landsgode/-gydje utnevnes av tinget og tilsettes under blot.
7.6. Alle titler innehas for livstid, utenom landsgode/gydje, h�vding og
skattemester. For disse er tittelen knyttet til embetet. Tittelen eller embetet
kan tas fra en innehaver bare gjennom dom p� landstinget med 4/5s flertall, og
p� grunn av uverdig opptreden, grove brudd p� trossamfunnets vedtekter eller
hvis innehaveren melder seg ut av �satrusamfunnet.
7.7. Se ellers om valgordninger under punktet "Om strukturen til
Det Norske �satrusamfunn."
Oppl�sning av samfunnet
8.1. Dersom Det Norske �satrusamfunn skal oppl�ses, kreves det at alle
�satrulag velger � oppl�se seg selv. S� lenge det finnes �satrulag som ikke
�nsker � oppl�se seg selv, s� lenge best�r samfunnet.
8.2. Dersom et �satrulag velger � nedlegge seg selv, skal lagets eiendom
tilfalle Det Norske �satrusamfunn og administreres av landsstyret p� vegne av
landstinget.
8.3. Dersom alle �satrulag velger � oppl�se seg, og Det Norske
�satrusamfunn dermed er oppl�st, skal samfunnets eiendommer og penger gis til
veldedige form�l eller tilfalle staten. Alle tittelinnehavere mister da sine
titler.
8.4. Avsluttende regnskap og utgreiing om �rsaken til nedleggelsen
sendes til departementet.
****
Utbredelse
�satru
i forskjellige varianter er i dag i vekst i Norden, Tyskland, England,
Frankrike, USA og Canada. Ny-hedenske grupper finnes over hele verden,
vanligvis grunnlagt av folk med europeisk bakgrunn. B�de p� Island og i USA er
�satru registrert som en lovlig religion.
Det Norske �satrusamfunn er i vesentlig grad inspirert av
�satrusamfunnet p� Island, s�rlig hva organisasjon og vedtekter ang�r, men vi
har ogs� l�rt av eksisterende og virksomme grupper i Norge og i resten av
Norden.
N�r det gjelder trosgrunnlag, l�re, ideologi og organisering, er det
imidlertid en del vesentlige forskjeller mellom oss og andre �satrusamfunn;
s�rlig vil vi peke p� v�r tro p� ogs� en upersonlige, n�ytral kraft i naturen
som kan tas i menneskets tjeneste, samt v�rt syn p� mennesket som grunnleggende
godt. Vi vektlegger den gamle norr�ne kultur, tradisjon og �reskodeks sterkt.
Det Norske �satrusamfunn best�r i �yeblikket av ett �satrulag, samt et
mindre antall frie �satruere spredt over store deler av landet. Lagets navn er
Vidar �satrulag, og medlemmene er bosatt i �stlandsomr�det.
Form�l
1. Gjennom Det Norske �satrusamfunn og den religion og det livssyn dette
rommer �nsker vi � gi livet og d�den m�l og mening for det enkelte medlem.
2. Vi �nsker � skape et fellesskap hvor medlemmene kan praktisere sin
tro og sitt livssyn alene eller sammen med andre.
3. Vi �nsker � skape et trossamfunn som gir et sterkt og godt fellesskap
for enkeltmennesket og familien, og som kan virke til beste for det norske folk
og det norske storsamfunn.
4. Gjennom v�r gudsdyrking �nsker vi � hjelpe og styrke de norr�ne guder
og makter i deres virke for v�rt alles beste.
5. Vi �nsker � styrke hedensk sed og tradisjon i Norge da vi tror at
dette vil gi oss et bedre liv og et bedre samfunn.
6. Gjennom �satrua �nsker vi � frigj�re mennesket i �ndelig forstand fra
den angst-, skam-, synd og skyldbelegging som f�lger av synet p�
menneskenaturen aom grunnleggende ond. �satrua vil bidra til � gj�re mennesket
stolt, ansvarlig, selvrespekterende og fritt.
7. �satrua er en religion av og for folket. Den er i sin l�re og sin
desentraliserte organisering en religion som ikke kan brukes av makthaverne som
hersketeknisk middel overfor befolkningen eller som verkt�y for undertrykking
av andre religioner.
*
OM MYTER OG SYMBOLTYDNING
Hjemkomst til det norr�ne
Ordet myte kommer fra det greske ordet mythos som betyr fortelling.
Innen religionsvitenskapen er det snakk om fortellinger om guder, halvguder og
overnaturlige vesener av forskjellig slag. Ogs� fortellinger om verdens
skapelse tilh�rer mytene.
Mytene var i utgangspunktet ikke bundet av tid og sted, men i enkelte
tilfeller gikk de over til sagn og legender og ble da knyttet til tid og sted
og til personer. I de gamle religionene var kultusen nesten alltid bygd over
mytene og gjengav hendelsesforl�pet i en eller flere av dem.
Vi m� g� ut fra at den norr�ne mytologi slik den framst�r i dag, bare
utgj�r en beskjeden del av de fortellinger som engang har eksistert om de
norr�ne guder og de vesener som befolket nordboernes tankeverden. Da mytene ble
skrevet ned og fors�kt samlet, hadde kristendommen v�rt r�dende i de
vestnordiske omr�der i flere hundre �r. Det meste var nok gl�mt p� dette
tidspunkt, og uvurderlige kulturskatter var g�tt tapt for alltid sammen med
praktiseringen av religionen.
N�r vi leser de norr�ne mytene i dag, kan det hele fortone seg som naive
forestillinger og eventyr eller fortellinger for barn. Det vi gjerne glemmer,
er at mytene aldri var ment som vitenskap eller sikker kunnskap. Vi kan derfor
ikke legge vitenskapelige m�l p� dem ut fra dagens kunnskap eller niv� av
innsikt. De skulle i utgangspunktet gi forklaring p� uforst�elige og skremmende
krefter og fenomener i b�de den indre og den ytre natur som de fryktsomme og
n�rmest forsvarsl�se menneskene sto overfor, og de skulle bringe disse
enkeltforklaringer sammen til et konsistent livssyn eller en begripelig
verdensoppfatning p� det enkle og primitive erkjennelsesniv� myteskaperne
befant seg.
For den som �nsker � forst� den virkelighet mytene egentlig befatter seg
med, er det viktig � ha tre vesentlige forhold klart for seg:
1. Myten som helhet og de enkelte elementer den best�r av, kan
nesten aldri oppfattes bokstavelig; det hele m� derfor tydes. Dette inneb�rer
at de sentrale begrep og forhold i myten blir brakt i overensstemmelse med
virkeligheten slik vi i dag kjenner den, og at det hele blir brakt i en
forst�elig sammenheng. Under en slik tydning kan vi selvsagt ikke g� ut over de
sansbare realiteter myteskaperne hadde kontakt med.
2. Myteskaperne befant seg alle i tid og rom. Mytene er derfor et
resultat av ytre og indre krefter som virker i tid og rom. Dimensjonene tid og
rom har derfor v�rt determinerende for myteskapernes tankegang. De var n�dt til
� forholde seg til de fire himmelretningene nord, s�r, �st og vest, og til opp
og ned. Verdenstreet Yggdrasil representerer blant annet en slik vertikal
verdensakse. Tallet 4 refererer derfor alltid, blant annet, til orientering i
alle myter. En annen avgj�rende faktor som har v�rt felles for alle myteskapere,
er n�bevisstheten. Denne er alltid knyttet til tallet 1, men ogs� til symboler
som uttrykker orientering, for eks. lys eller �ye.
Blant de naturfenomener som har gitt felles inntrykk for alle mennesker
og alle myteskapere, kan vi nevne: Sol, m�ne, stjerner, andre himmellegemer,
lys, tyngde, fjell, daler, luften, vann i elver og hav, dag og natt, skog og
planter, vind fra bris til orkan, regn, sn�, rim, dugg, is, solens opp- og
nedgang, f�dsel, d�d, vekst og vissning, bevegelse, retning, avstand, lyn og torden.
Mer sjeldent har vi fenomener som vulkanutbrudd, jordskjelv og varme kilder. I
tillegg har vi en lang rekke legemlige fenomener som ang�r ern�ring,
seksualitet, kj�rlighet og omsorg, �ndedrag, blodoml�p, stemninger, f�lelser og
affekter m.m..
Vi forst�r lett at n�bevisstheten er avgj�rende for � oppfatte alt dette
vi har henf�rt til dimensjonene tid og rom.
Tiden deler vi i fortid, n�tid og fremtid. Fortiden eksisterer ikke som
fysisk realitet; den eksisterer kun som psykisk realitet, som erindringer(bilder,
ord, hendelser) om noe som har skjedd i en n�tid som var. Fortiden er et
psykisk element som kun eksisterer som et begrep, dvs, som et ord fastlagt ved
definisjon. Det samme gjelder for framtiden; den er ogs� bare en psykisk
realitet, et begrep fastlagt ved definisjon. Den er en n�tid som engang skal
bli. For n�tiden gjelder at det er i denne "tid" sansningen foreg�r
og hukommelsen, eller frambringelsen av det som er erindringsinngravert, skjer.
Det er ogs� i n�tiden det som sanses lagres eller inngraveres, engrameres, i
psyken. N�tiden er som de andre tider ogs� en psykisk realitet, men den er i
tillegg en objektiv realitet som eksisterer uavhengig av den observerende
n�bevissthet.
All menneskelig opplevelse er en funksjon av n�bevisstheten. Rom og
n�tid kan oppleves, mens fortid og framtid ikke kan det. Framtiden oppleves
bare n�r den blir n�tid. N�bevisstheten og n�tiden er b�de fysiske og psykiske
eksistensformer. Fortid og framtid har kun subjektiv eksistens.
Ut fra det som her er sagt, er det lett � forst� at tallet 3 er knyttet
til evighet gjennom de tre tider. Og p� grunn av tidens trefoldighet st�r det
ogs� for, avling, fruktbarhet, frambringelse og skapelse.
3. Mytene er et psykisk produkt. De er en ytterliggj�ring av noe
som foreg�r p� det indre plan. Og p� grunn av myteskapernes animistiske
forestillingsverden er de i vesentlig grad personifisering av ytre fenomener,
og personifisering og utadprojisering av indre krefter og fenomener.
*
For
� kunne tyde mytene slik at de blir forst�elige, er det derfor n�dvendig �
forst� i enkle trekk virkem�ten og oppbygningen av menneskets psyke og de
krefter som virker p� psyken.
I. Det sentrale fenomen i psyken er n�bevisstheten. Dens
oppgave er � registrere de ytre og indre sanseinntrykk, tolke sanseinntrykkene
ved � assosiere til erindringslageret(dvs. sammenlikne med tidligere
erfaringer for � finne ut hva dette nye er) og � erindringsinngravere,
engramere eller lagre i hukommelsen de nye erfaringene.
II. Erindringslageret best�r i prinsippet av erindringsinngraveringer,
mnemer eller engrammer av tre slag:
1. Inngraveringer av forst�tt opplevelse. Her er �rsak
og virkning i sansep�virkningene blitt identifisert og assosiert med
hverandre av n�bevisstheten. � forst� et saksforhold vil derfor si � se
sammenhengen mellom �rsak og virkning. All vitenskap tilh�rer denne kategorien,
og det samme gjelder for all korrekt virkelighetsoppfatning.
2. Inngraveringene er av uforst�tt slag. Her har det ikke lyktes
n�bevisstheten � identifisere sansep�virkningen. Alle minnespor hvor �rsak og
virkning ikke er assosiert med hverandre, tilh�rer denne gruppen. Det er slike
engrammer vi kaller innbilning, eller falske og mangelfulle oppfatninger
av virkeligheten. Det er dette psykiske materialet som ligger til grunn for
alle forskrudde tanker og oppfatninger, og for alle irrasjonelle og
uhensiktsmessige handlinger. Slike oppfatninger har kun subjektiv gyldighet, og
det p�st�tte innholdet m� derfor alltid gj�res til gjenstand for tro for �
kunne opprettholdes. Det er slike erindringsinngraveringer som ligger til grunn
for alle religi�se teser og dogmer av sakramental og mysteri�s art.
3. Erindringsinngraveringer som er en kombinasjon av delvis
forst�tte, delvis uforst�tte inngraveringer. Trolig er det slik at det
meste av menneskets psykiske materiale er av dette slaget; det inneholder b�de
rasjonelle og irrasjonelle symboler.
P� samme
m�ten som genet er den minste arveb�rende enhet, vil mnemet (memet) v�re den
minste meningsb�rende enhet. Og slik genet er en replikator, er ogs� mnemet
det.
En replikator er kjennetegnet ved tre forhold:
1. Den er langlivet nok til � f� formert seg.
2. Den kan kopiere seg.
3. Det kan skje endringer - mutasjoner - i kopieringen.
Det er i denne forstand, presis som for genet, at mnemet og mnemkompleksene er
replikatorer.
I h�p om � lette forst�elsen av det beskrevne hitsetter vi
nedenforst�ende figur. Det er ment � v�re en enkel modell av psyken.
De
tre typer erindringsinngraveringer eller minnespor vi har nevnt her,
kalles gjerne ontogenetiske- eller ontiske erfaringer. Det er de
erfaringer mennesket har gjort seg fra unnfangelse til dato. Ordet symbol
kommer av det greske symbolon. Opprinnelig betegnet det en ting eller
gjenstand som var brukket i to, for eks. en ring, og som etter � ha v�rt
oppbevart p� forskjellige steder over kortere eller lengre tid, kunne tjene som
et p�litelig gjenkjennelsestegn. Delene passet n�yaktig til hverandre og kunne
derfor blant annet tjene som sikker identifikasjon for en person. Etter hvert
gikk det over til � bety alle gjenstander eller ytre tegn som det
knyttet seg en overf�rt betydning til. N� er ordet n�rmest blitt
ensbetydende med sinnbilde.
Vi skiller mellom symboler, tegn og attributter. Et tegn har ikke
overf�rt betydning; det er en form eller figur som skal gi et presist uttrykk
for et saksforhold, for eks. tegnene p� et trafikkskilt. Med attributt forst�r
vi egenskap eller kjennetegn som er knyttet til en person eller et
saksforhold. Spydet Gugne var ett av Odins attributter; katter var attributter
for Fr�ya. Disse begrepene glir i dagligtale ofte over i hverandre.
Ord og begreper er sinnbilder, og derfor symboler, som har betydning ut
over sin lydmessige eller synsmessige uttrykksform. Det samme gjelder navn,
-s�rlig de som er hentet fra mytologien. <
Den symbolmengde som utgj�r psykens samlede innhold, summen av
erindringsinngraveringene, kan deles i fem forskjellige grupper:
1. De enkle symbolene som alle som kan forst� det talte spr�k,
vil forst� uten forklaring. Den lese- og skrivekyndige vil forst� disse
symbolene i skrevet form. Eksempler p� slike symboler kan v�re: p�, i, opp,
ned, g�, l�pe, skog, fjell, men, kun og andre enkle sm�ord.
2. Symboler hvor betydningen er fastlagt ved definisjon.
Dette er ord vi ogs� kaller begreper. En del av disse vil forandre
betydning i takt med utvikling og �kende innsikt. Hvis disse symbolene ikke
blir brukt korrekt, kan det v�re kilden til store og farlige misforst�elser.
Folkeforf�rere i alle fasonger misbruker bevisst disse symbolene i forf�ringens
tjeneste, og mennesker som ikke kjenner symbolenes eksakte innhold, sprer mye
feilaktig informasjon gjennom bruken av dem.
3. Symboler med uforanderlig betydning. Her er betydningen
vedtatt en gang for alle. Vi finner disse symbolene i matematikk, fysikk, kjemi
og andre vitenskaper som tegn for noe uforanderlig og
virkelighetsoverensstemmende som hviler p� universelle lovmessigheter. Over
hele verden betyr de det samme og blir derfor anvendt i all saklig vurdering. I
erindringsinngraveringene utgj�r de elementer av forst�tt opplevelse i sin
reneste form.
4. Symboler med overf�rt betydning. De betyr noe annet enn
det som bokstavelig ligger i symbolet. Her er det derfor snakk om et bokstavinnhold
og et realinnhold. Som eksempel kan vi nevne fra sosial�konomien
uttrykkene: "Det trengs frisk kapital", eller "..det er gode
tider og vi er n� kommet ut av den onde sirkelen". Fra religionene henter
vi uttrykket " ...og st�v skal du ete alle ditt livs dager." Vi
forst�r umiddelbart at uttrykkene frisk kapital, gode tider, onde sirkler og
st�v har en helt annen betydning enn det som ligger i bokstavinnholdet. I
saklige utredninger m� uttrykkene derfor tydes f�r de kan anvendes, dvs., realinnholdet
m� finnes og de m� begrepsbestemmes klart. F�rst da kan de anvendes som rasjonelle
symboler.
5. Symboler med et innhold som ikke er i overensstemmelse med
virkeligheten. Innholdet st�r som uttrykk for falsk og mangelfull
oppfatning av virkeligheten og er derfor farlige vrangforestillinger eller
innbilninger. Betydningen av symbolene er vedtatt og nedfelt i
dogmatiske og doktrin�re teser, og disse symbolene kan bare holdes virksomme
ved at det de st�r for, blir gjort til gjenstand for tro eller trostvang.
Symboler av den siste art finner vi s�rlig i religioner og mysteri�se og
dogmatisk-sakramentale konstruksjoner, men ogs� i ideologier av de
forskjelligste slag. Det er vanligvis kompliserte symboler uttrykt i lange
setninger eller setningsrekker. Som eksempel kan vi hitsette fra den kristne
kirkel�re f�lgende kortversjon av arvesyndsdogmet og de dogmer som er knyttet
opp til dette:
"Da
Adam syndet og var ulydig mot Herren, trengte synden inn i verden og ble en del
av menneskets nedarvete, onde natur. Mennesket kan ved egen hjelp ikke
overvinne synden og den onde natur. Bare Gud, den allmektige, kan klare dette,
og han l�ste oppgaven ved i tidens fylde � sende sin s�nn den enb�rne og
jomfruf�dte til jorden som sant menneske. Han tok all skyld og synd p� seg, og
ved det blodoffer han gav da han lot seg korsfeste p� Golgata, ble det brakt
forsoning mellom den sviktete og fort�rnete Gud og de mennesker som av
arvesynden var d�mt til fortapelse, slik at de som tror p� at Guds s�nn ved sin
d�d har betalt for alle menneskets synder, skal f� frelse og salighet i
himmelen hos Gud, mens de som ikke tror, skal g� fortapt og lide evige pinsler
i Helvete. Som sine stedfortredere p� jorden har Gud innsatt de verdslige og
kirkelige myndigheter for � ivareta sine jordiske ordninger. Kirken skal blant
annet ta seg av de frelsesgivende n�demidlene, og p� dommens dag skal Guds s�nn
komme igjen og d�mme levende og d�de etter deres tro."
Disse
symbolene er sv�rt kompliserte, og de er tvers igjennom irrasjonelle. De utgj�r
erindringsinngraveringer eller mnemer av totalt uforst�tt slag; der er ingen
begripelig sammenheng mellom �rsak og virkning, og det er ingen
overensstemmelse med noen kjent del av virkeligheten. Innholdet i symbolene var
ikke bare uforst�tt da det ble skrevet ned, men det vil for alltid forbli
uforst�elig. Det er snakk om velkomponert, intellektuelt hjernesurr blottet for
overensstemmelse med virkeligheten, men som p� tross av dette blir utgitt for �
v�re den egentlige og h�yeste sannhet.
Det er symboler fra denne siste gruppen som opp gjennom tidene har
utgjort vesentlige deler av det psykiske innholdet til mennesker flest, og de
har ogs� med sitt irrasjonelle innhold i vesentlig grad ligget til grunn for
b�de den religi�se og den verdslige hersketeknikk. Med disse symboler som
direkte �rsak, har flere hundretalls millioner mennesker m�ttet t�le tortur og
d�d i de historiske begivenheter som er skrevet med blod fra mord, hevn,
forf�lgelser, heksebrenninger, inkvisisjon, religionskriger, ideologisk betingete
kriger og borgerkriger.
III. Grunnlaget for psyken og dens virkem�te finner vi i det
menneskelige arvestoffet. Dette er plassert i hver eneste kroppscelle.
Arvestoffet dikterer konstruksjon og funksjon av mennesket. De minste
arveb�rende enhetene kaller vi gener; det sies at det finnes sa. 90-100
tusen av dem. De best�r av bestemte molekyl�re kombinasjoner i kromosomene. Sett
i v�rt perspektiv representerer de menneskelige genene erfaringer Livet har
gjort seg om konstruksjon, funksjon og artsbevarende adferd til arten menneske
gjennom de milliarder �r Livet har eksistert p� jorden. Disse erfaringene er
erindringsinngravert i kromosomene i form av genene, og de er alle av kausalt
forst�tt slag; Livet har "forst�tt" sammenhengen mellom �rsak og virkning.
Det er derfor samklang og overensstemmelse mellom arvemassen, livslovene og de
universelle lover som gjelder i universet som helhet.
Disse erfaringene - genene - kaller vi gjerne fylogenetiske- eller
fyliske erfaringer.
Gjennom mutasjoner - stadige tilfeldige forandringer i genene -
og utvelgelse ved at de beste overlever og f�r brakt sitt arvestoff
videre, er mennesket kommet dit de befinner seg i dag. Arvestoffet utgj�r
derfor summen av Livets totale erfaringer og visdom, og vi gj�r nok klokt i � lytte
til denne visdom. Det vil f�re til katastrofe b�de individuelt og kollektivt �
avvise denne visdommen.
Det som foreg�r i kroppens celler og i de enkelte organene, ligger
utenfor bevissthetsomr�det og vil alltid forbli der; det ligger i det
ubevisste. Men gjennom instinkter, drifter, adferdstendenser og mulige andre
energimessige impulser gj�r arvestoffet seg gjeldende p� bevissthetsomr�det.
N�bevisstheten m� identifisere disse signalene fra den indre virkelighet p� lik
linje med signaler fra den ytre virkelighet, og den m� erindringsinngravere de
erfaringer den gj�r seg i form av de tre typer erindringsinngraveringer vi alt
har nevnt og i form av de fem typer symboler.
Vi er
kjent med at vi her kanskje har tillagt gener og kromosomer st�rre betydning
enn de egentlig har. Vi er kjent med at det kan v�re morfiske- og
morfogenetiske felt som i vesentlig grad ligger til grunn for konstruksjon,
funksjon, adferd og hukommelse hos det levende liv. Men da dette enda ikke
gjelder som godkjent l�re, og da det i denne snevre sammenheng er av mindre
betydning hvordan tingenes grunnlag egentlig er, velger vi � uttrykke oss slik
vi gj�r i pakt med den r�dende og aksepterte visdom. Vi understreker likevel at
vi tror p� eksistensen av slike felt.
P� bakgrunn av dette kan vi sl� fast f�lgende: De erfaringer
n�bevisstheten gj�r seg med signalene fra det ubevisste - ra arvestoffet -, kan
v�re av uforst�tt slag. Det er da uoverensstemmelse mellom de ontiske og de
fyliske erfaringer, og vi har � gj�re med et splittet og uharmonisk menneske.
Men erfaringene kan ogs� v�re av forst�tt slag; vi har da overensstemmelse
mellom de ontiske og de fyliske erfaringene, og vi har � gj�re med et harmonisk
menneske som ikke er i splid med sin natur og de universelle lovmessigheter.
Et samfunn eller kollektiv som bygger p� ordninger og lover som er i
strid med de fyliske erfaringer, bygger p� sandgrunn. Det er i strid med Livets
lover og vil f�r eller senere g� til grunne. Dette skjer gjennom kriger,
borgerkriger eller andre former for samfunnsoppl�sende konflikter. Et samfunn
som skal v�re harmonisk og best�, m� v�re i pakt med den fyliske virkelighet.
*
De
tre slag erindringsinngraveringer og de fem symbolformer har sammen med
n�bevisstheten dannet grunnlaget for all psykisk virksomhet, fra vr�vl og
hjernespinn til kunst og vitenskap. De har ogs� dannet grunnlaget for mytene
som �ndsprodukt, og i mytene vil vi derfor finne uttrykk for alle de former for
erindringsinngravering som her er nevnt.
Det er bare gjennom forst�else av denne grunnleggende kjensgjerning at
mytetydning blir mulig, og p� grunnlag av denne forst�else vil myter fra enhver
kulturkrets kunne bli tydet i sine vesentligste trekk.
Religion og myter finner vi hos alle folkeslag og i alle kulturer.
Fenomenet er derfor trolig genetisk betinget. N�r en religion f�r utvikle seg
fritt i pakt med folkets naturgitt behov og ytre livsbetingelser, vil den
derfor virke bevarende for gruppen eller folket.
De aggressiv og misjonerende religioner har vist seg uhyre
gruppebevarende og genetisk l�nnsomme - for aggressoren. For de folk som er
blitt utsatt for "velsignelsen", er samfunnene g�tt til grunne, og
selv er de bukket under og forsvunnet i stort antall. Det folk som vil overleve
p� jorden som et folk, gj�r derfor trolig klokt i � ta vare p� sin etniske
religion. I dag er b�de kristendommen og Islam igjen i ferd med � bli vendt mot
de europeiske folkene.
Livet har utviklet den menneskelige psyke som et nyttig instrument for
en del av sine uttrykksformer. Bevissthet synes � ha v�rt m�let, ikke et
tilfeldig biprodukt. Utviklingen har g�tt fra materie til liv, bevissthet og
selvbevissthet. I denne utviklingsrekken har kultur p� etnisk grunnlag v�rt en
del av Livets utviklingsstrategi. Med kultur forst�r vi da alt som tjener gruppens
eller folkets overlevelse som gruppe eller folk; det er alts� snakk om
overlevelsestjenlige mnemer eller sinnbilder, fra fangstteknikker og teknologi
til fedrelandssanger og vitenskapelige teorier.
Livet kommer ikke til � forandre sin strategi. Det neste trinn i
utviklingen vil kanskje v�re det vi kan kalle gudebevisstheten. For mennesket
som art vil det derfor trolig l�nne seg � ikke motarbeide den strategi Livet
har valgt seg.
I utviklingsmessig perspektiv kan vi si at instinkter eller drifter -
dette som kommer i kontakt med n�bevisstheten fra en gitt universell
lovmessighet - avtar som veiledende og symboldannende faktor i samme grad som
n�bevisstheten blir i stand til � arbeide med individuelle sinnbilder fra
forst�tte opplevelser. P� tross av dette vil det som stiger opp fra de
fylogenetiske kilder, ikke minke i omfang eller betydning; det krever bare �
bli forst�tt.
*
DEN NORR�NE SKAPELSESMYTEN OG
JOTUNVESNET
Vi vil i det f�lgende ikke g� detaljert inn p� de enkelte mytene i den
norr�ne mytekretsen, disse vil bli ber�rt under tydning av de enkelte
symbolene, men vi vil gi en kort framstilling av skapelsesmyten. Dette fordi
skapelsesmyten danner grunnlaget for forst�elsen av hele mytekretsen, og fordi
en slik forst�else vil v�re nyttig i tyding av enkeltsymbolene.
I begynnelsen var det et um�telig stort gap; Ginnungagap. Det l� mellom
Niflheim i nord og Muspelheim i s�r. I Niflheim er alt t�ke og kulde, i
Muspelheim er alt ild og varme. Surt er vokter av Muspelheimen, og bare de som
har odel til det kan ferdes der. Disse kalles Muspels�nnene. De skal engang
komme, sammen med jotnene p� skipet Naglfare, for � kjempe mot gudene i
Ragnarok. Midt i Niflheim ligger kilden Hvergelmer. Ut fra denne kilden
str�mmet det enn� f�r gudene ble til, tolv floder som kaltes Eliv�ger. Navnene
deres var: Sval, Gunntr�, Fjorm, Fimbultul, Slid, Rid, Sylg, Ylg, Vid, Leipt og
Gjoll. Den siste ligger n�rmest Helgrinda. I Niflheim ble eiteret fra disse elvene
til t�ke, rim og is. Isen i Niflheim n�dde etter hvert fram til den nordre
delen av Ginnungagap, og fra den s�ndre delen ble isen m�tt av lys og varme.
Varmen smeltet isen, og fra den kraften som varmen sendte, kom det liv i
dr�pene, og av disse dr�pene oppsto det mannlige vesenet Yme. Fra ham kom
rimtussene, og de kalte opphavet sitt Aurgjelme.
Mens Yme enda sov, f�r han var blitt bevisst, kom svetten fram p�
kroppen hans, og en hann og en hunn sprang fram under den venstre armen. Den
h�yre foten hans avlet en s�nn med den venstre, og fra disse stammer rimtussene
og jotunslekten. Om Yme og �tten hans heter det at de var onde. S�nn til
Aurgjelme var Trudgjelme, og hans s�nn var Berggjelme.
Av dr�pene fra det smeltede eiterrimet ble ogs� kua Audhumbla skapt. Yme
n�rte seg av melken fra spennene hennes. Kua n�rte seg ved � slikke p� de salte
rimsteinene, og f�rste dagen om kvelden hadde hun slikket menneskeh�r fram av
steinene. Andre dagen kom det et mannshode fram, og tredje dagen hele mannen.
Han hette Bure og var vakker, stor og sterk. Han fikk en s�nn som hette B�r
eller Bor. Bor tok seg ei kone ved navn Bestla eller Belsta, datter av jotnen
Boltorn. De fikk s�nnene Odin, Vile og Ve. De kalles B�rs�nnene. B�rs�nnene
drepte Yme. Blodet hans fl�t ut over hele verden og druknet alle rimtussene
bortsett fra Berghjelme og kona hans som berget seg i en uthult stokk eller en
melkiste. Fra disse to er s� rimtussenes �tt kommet.
Kroppen til Yme ble flyttet ut i Ginnungagap, og av den skapte gudene
verden. Kj�ttet ble til fast land, og blodet ble til hav, vann og elver.
Knokler og tenner ble til steiner, urer og fjell, og h�ret ble til gress og
skog. Himmelen ble laget av hodeskallen og holdt oppe av dvergene Nordre,
Austre, S�ndre og Vestre, og hjernen ble til de m�rke skyene. Gnistene fra
Muspelheimen ble til stjerner p� himmelen, og alle himmellegemer fikk sin
plass. Jorden ble liggende midt i havet, og landet i midten kaltes Midgard. Om
Midgard ble det reist h�ye fjell av �yenbrynene til Yme som vern mot jotnene.
Av makken som gikk i kj�ttet til Yme, skapte gudene dvergene.
En dag B�rs�nnene Odin, Vile og Ve, de siste blir ogs� kalt H�ne og
Lodur, gikk langs stranda, fant de to tr�r som var drevet i land. Av disse
skapte de de f�rste mennesker. Mannen kalte de Ask og kvinnen Embla. Odin gav
dem liv og �nd, Vile(H�ne) gav dem forstand og bevegelsesevne og Ve(Lodur)
f�lelsesliv og sanser. De fikk bo i Midgard.
Midt i Midgard tok n� gudene seg et land og kalte det �sgard eller
�saheim. De bygde en mur rundt landet. I �sg�rd l� sletta Idavollen, og p�
denne sletta vokste asken Yggdrasil. Den bredte greinene sine ut over �sg�rd og
hele verden. Asken har tre r�tter. Den ene g�r til Jotnenes verden, her ligger
Mimes kilde eller br�nn som er voktet av urjotnen Mime. Den andre roten g�r til
gudenes og menneskenes verden. Her l� br�nnen eller kilden som kaltes Urds
br�nn. I den l� det to svaner. Den ble voktet av de tre nornene eller
skjebnegudinnene Urd, Verdande og Skuld. De skal ha kommet fra jotnenes verden,
men det var ogs� norner b�de av gude�tt, alve�tt og dverge�tt. Ved Urdskilden
under Yggdrasil er �senes tingsted, og fra kilden vannes asken stadig med
friskt vann. Den tredje roten g�r til Niflheim og Helheim, riket til
D�dsgudinnen Hel. Ved Denne roten ligger kilden Hvergelmer, og i den er det s�
mange ormer at de ikke kan telles. Slangen Nidhogg og mange andre ormer gnager
p� roten til asken, men vann fra Urds kilde holder den stadig gr�nn. Noen av
ormene er nevnt ved navn: Goinn og Moinn som er s�nner til Gravvitne, Gr�bak,
Grafvollud, Ovner og Sv�vne.
I toppen av Yggdrasil sitter ei �rn og ser utover verden. Mellom �ynene
dens sitter en hauk ved navn V�rfolne, og et ekorn ved navn Ratatosk l�per opp
og ned og formidler ukvemsord mellom �rna og Nidhogg. Fire hjorter beiter av
asken; de heter D�in, Dvalin, Dun�yr og Duratr�. Ogs� geita Heidrun tar n�ring
av bark og blad.
Som bolig for seg bygde gudene hovet Gladsheim, og for gudinnene et horg
ved navn Venngolv. I tillegg syntes de enkelte guder og gudinner � ha skaffet
seg godt om egne boliger.
Dette er i store trekk den norr�ne skapelsesmyten.
*
N�r en befatter seg
med den norr�ne skapelsesmyten og de andre norr�ne mytene, b�r en ha i tankene
at mytene til befolkningen i Norge selvsagt har endret seg over tid. Vi har her
i det vesentlige � gj�re med mytene til �sadyrkerne, men �satroen er en
forholdsvis ny religion i landet, og forut for den eksisterte det andre
religioner og en annen mytologi.
Det har med
sikkerhet eksistert folk i landet i 13000 �r, sannsynligvis mye lenger.
Utviklingen av religion og samfunn har i denne tiden trolig v�rt f�lgende:
?-13000-ca.4000:
Samfunnet er tiln�rmet et matriarkat og en mektig modergudinne blir dyrket.
Denne gudinnen er trolig Hel. De jotner vi h�rer om i de norr�ne mytene er
trolig reminisenser fra denne religionen og har tilh�rt kretsen av vesener
rundt Hel.
-Ca.4000-200 e.kr.:
Vanene og vanedyrkerne holder sitt inntog i Norden i denne perioden, og med dem
kommer et moderat patriarkat.
-200.1000: �satroen
holder sitt inntog og vi har fortsatt et relativt moderat patriarkat. Dette
vitner kvinnens frie stilling om.
-1000-�
Kristendommen er r�dende med et ekstremt patriarkat og en ekstrem
kvinneundertrykkelse.
Under slike
endringer vil de gamle mytene i stor grad g� tapt, og en demonisering vil skje
av de gamle gudene eller maktene. Dette har nok i s�rlig grad g�tt ut over Hel
siden hun nok var en n�rmest ener�dende, mektig og allkj�rlig modergudinne. Hun
r�dde trolig b�de over liv og d�d. Det var nok s�rlig �sadyrkerne og kristenfolket
som sto for demoniseringen.
Trolig har Hel
blitt dyrket parallelt med vanene i enkelte omr�der i Norden - s�rlig
H�logaland (Hels land? Helgeland?) - til fram mot �r 0.
Under den gamle
Heldyrkingen l� d�dsriket til Hel i enkelte fjell eller berghaller som gjerne
fikk navn etter henne, og det var uten tvil en lykketilstand som r�dde i dette
riket.
Vi ser ikke bort
fra at mange av de 2500 Hel-relaterte g�rds- og stedsnavn i Norge (Helland,
Helleland, Halland� samt mange navn som gjennom vokalglidninger kan knyttes til
stavelsen "hel") kan ha sin navnsetning direkte fra modergudinnen Hel
og vitner om dyrkingen av henne. Det samme fenomen finner vi i stort omfang
ogs� i Sverige og Danmark.
Det som her er sagt
om Hel og jotnene influerer ikke p� tydningen av de norr�ne mytene. Disse er i
det alt vesentlige mytene til �sadyrkerne, og de m� behandles og tydes som
slike.
*
Som vi ser av myten er verden ikke tom f�r gudene dukker opp; materien
eksisterer, og den er heller ikke livl�s. I det minste finnes Surt og
Muspels�nnene. Sannsynligvis finnes ogs� gudeslektene Vaner og Alver, for vi
h�rer ingenting om at de blir skapt. Og vi merker oss at Jotnene oppst�r f�r
gudeslekten �sene. Til grunn for skapelsen av jorden ligger drapet av urjotnen
Yme. Det liv han representerte ligger til grunn for livet p� jorda.
Tar vi myten som helhet bokstavelig, har vi � gj�re med skapelsen av den
materielle verden. Og slik kan nok myten forst�s. Men for myter som for enkelte
symboler, gjelder at de ogs� har et realinnhold; de kan forst�s i en overf�rt
betydning. Og det er slik vi i tillegg vil fors�ke � forst� den norr�ne
skapelsesmyten. Tydingen av mytene og symbolene skal bringe realinnholdet i
dagen.
At Surt og Muspels�nnene eksisterer forut for den skapelse myten
beretter om, forteller oss at myteskaperne mente at liv og bevissthet
eksisterte i universet f�r det oppsto eller ble skapt p� jorden. Og i symbolet Naglfare,
skipet de kom seilende i til den store sluttkampen, f�r vi beskjed om hvilket
vesen vi st�r overfor. Naglfare er laget av neglene til d�de menn, og navnet
betyr rett og slett � fare med neglen, det vil si � granske en sak
omhyggelig og n�ye med henblikk p� � oppn� innsikt og forst�else. Surt og
Muspels�nnene er derfor forst�elsens og den saklige kritikks representanter.
Ilden er de tanker denne kritikk og forst�else gir seg uttrykk i. Og siden
urvesenet Yme oppsto som resultat av varmen og lyset fra Muspelheimen, kan vi
nok med sikkerhet sl� fast at realinnholdet i skapelsesmyten, og dermed ogs� i
de andre mytene, er fortellingen om den psykiske skapelsen og om
psykiske fenomener etter denne skapelsen.
Ginnungagap er satt sammen av ordene Ginn-unga-gap. Meningsmessig
ser det ut til � ha slektskap med det greske ordet Khaos; det tomme rom
som l� forut for skapelse og den uorden som hersket f�r skapelsen gav orden.
Det har ogs� sammenheng med det latinske horror vacui; naturens redsel for det
tomme rom og dens trang til � f� det fylt. Stavelsen ginn finner vi i navnet Ginnar,
som betyr lokkeren eller tilskynderen. Vi finner det ogs� i
ordene ginn-magn; stor makt, og ginn-regin; mektige guder, hvor det er et
forsterkende ledd. Unga kommer av ungr; ung, det uferdige som er under
tilblivelse, vekst og utvikling, og gap har sin n�v�rende betydning.
Ut fra dette kan vi oversette Ginnungagap med;
1)Det veldige, tomme eller uferdige, lokkende gapet som krever � bli
fylt.
2)De prosesser som inneholder og gir seg uttrykk i de nevnte fenomener.
Det er snakk om at universelle lovmessigheter og krefter skaper kosmos
eller orden i det rom hvor det hersket kaos. I bokstavelig forstand har vi her
� gj�re med det fysiske, universelle rom og plasseringen av jorden med tilbeh�r
i dette rommet. I overf�rt betydning er det snakk om det psykiske rom, psyken,
og de skapelsesprosesser som foreg�r i dette "gapet".
Navnet Niflheim betyr ganske enkelt T�keheimen. I overf�rt
betydning har vi � gj�re med stedet hvor det hersker uklarhet og usikkerhet.
Ordet nifl kan i tillegg til t�ke ogs� bety: det som er skjult i
glemsel.
Muspelheim har usikker betydning, men enkelte mener at ordet
muspel viser til motstand eller motspill. Dette er trolig riktig. At det i
overf�rt betydning er de t�kesplittende og oppklarende krefter som har tilhold
p� dette sted, har vi jo f�tt sl�tt fast gjennom fenomenet Naglfare. Navnet kan
derfor trolig tydes som: Stedet for de krefter som yter motstand mot uklarhet,
usikkerhet og det som er skjult i glemsel. At symbolene Muspelheimen, Surt og
Muspels�nnene forekommer i begynnelsen av skapelsesmyten, er en bekreftelse p�
at det er en psykisk skapelse vi har med � gj�re. Vi skulle jo ellers f�rst
finne dem p� et langt senere tidspunkt. Det er nok f�rst og fremst snakk om
psykisk skapelse p� det individuelle plan, men uten tvil ogs� p� det kollektive
psykiske omr�det.
Navnet Yme, som ogs� skrives Im og Ime, synes � ha etymologisk
sammenheng med ordene eim; damp fra varmt vann, og emmer; gl�dende aske. Det
siste har sammenheng med dialektordene eimyrja, �myrja og eldmyrja og er i
slekt med emne, evne og evner. Navnet kan derfor vise til at et livsemne er
oppst�tt, eller at evner er oppst�tt og tatt i bruk. De avlinger som skjer i
forbindelse med Yme, peker i samme retning. Og det at fenomenet Yme er knyttet
n�rt til symbolet vann, forteller oss ogs� at vi har med avling og nyskaping �
gj�re, da vann overalt i dr�m og myte, hvor det ikke har bokstavelig betydning,
knytter seg til f�dselsfenomener, til orienterings- og utviklingsforeteelser og
til de prosesser som er forbundet med dette. I overf�rt betydning vil navnet derfor
fortelle oss at psykiske evner oppst�r og blir tatt i bruk.
Det som f�des som resultat av de psykiske evner som er dannet, kan
vanskelig v�re annet enn noen av de f�rste usikre erfaringer som gj�res; det er
noe helt ukjent som blir gjort mer kjent og fyller litt opp i psykens tomme
rom. Og da dette vesen, Yme og rimtussene, sies � v�re ondt, er det dermed gitt
at det knytter seg negative f�lelser til de usikre erfaringene. Vi tar derfor
knapt feil n�r vi antar at Yme og rimtussene st�r for redselen og angsten
de primitive og nesten vergel�se mennesker f�lte ved den farlige, truende,
usikre og ukjente verden de sto overfor. Denne angsten eller redselen ble s� i
sin tur �rsaken til et stort antall avverge- og verneforanstaltninger av mer
eller mindre hensiktsmessig art.
Angst og redsel henger i vesentlig grad sammen med uvitenhet, noe som i
sin tur avler usikkerhet. Og uvitenhet forteller oss at psykens rom er tomt;
det mangler erfaringsstoff.
Yme ble av rimtussene kalt Aurgjelme. Navnet betyr jordlarmeren
eller urlarmeren. Og da larm er noe som gir skrekk eller angst, peker ogs�
dette navn i retning av angsten og redselen. Det kan i tillegg v�re snakk om de
ytre, truende, angst og redselsskapende fenomener de primitive mennesker sto
overfor.
Jotun, av norr�nt Jotunn, kommer av verbet eta og
betyr storeter. Angst og redsel var storetere i menneskets sinn, da som nu; de
�t av menneskets oppmerksomhet og fort�rte trygghet og skaperevne. Vi ser at
ogs� dette navn peker i retning av den tydning vi har gjort.
Kua Audhumla n�rte Yme og slikket Bure fram fra de islagte
saltsteinene. Navnet betyr den melkerike eller rikdomsgivende kolla. N�
er jo kua et tamdyr, og myten forteller alts� derfor om noe som er eller blir
temmet. I de fleste folkeslags myter er den et hellig dyr. Audhumla m� derfor i
denne sammenhengen betraktes som et i positiv forstand n�ytraliserende element;
og det den n�ytraliserer er nettopp Yme, eller angsten og redselen.
N� er det liten grunn til � tro at det er melk i bokstavelig forstand
Yme n�rer seg av. Det som n�rer angst og redsel er erfaringer som frembringer
mer av samme slaget. Audhumla st�r derfor for ytre og indre fenomener som n�rer
og �ker eller frambringer angst og redsel i menneskesinnet. Men disse
erfaringene leder i sin tur til at vesenet Bure sakte men sikkert fremst�r -
ved Audhumlas virksomhet og hjelp. Navnet Bure kommer av norr�nt Buri,
som kan bety fastboende eller bonde. Det som blir fastboende i psyken, det som
ikke forsvinner, er erindringsinngraveringer fra forst�tte opplevelser.
Erfaringene med de angstskapende og uforst�tte opplevelser leder alts� til at
det sakte men sikkert vokser fram forst�else og sikker, angstn�ytraliserende
viten.
I Norden har kua ikke v�rt et spesielt hellig dyr, kanskje kan dette ha
sammenheng med hennes mellomv�rende med Aurgjelme.
Trudhjelmer var s�nn av Aurhjelmer og derfor av samme vesen.
Navnet kan oversettes med: Den som larmer eller br�ler med stor styrke, eller:
Den som opptrer med stor larm ut fra styrke.
Berghjelmer var s�nn til Trudhjelmer. Navnet betyr
fjell-larmeren, eller: Den som larmer eller br�ler fra en h�y posisjon.
Begge etterkommerne til Aurgjelme er av samme vesen som han selv. Men de
st�r ikke for selve angsten og redselen; de representerer de angstskapende fenomener.
Vi kan for Trudhjelmers vedkommende ha � gj�re med de indre, genotype krefter,
selve arvestoffet, som gir seg tilkjenne gjennom sterke og skremmende affekter
slik som hat, hevn, raseri, kj�rlighet og sjalusi. Dette er krefter mennesket
aldri helt har klart � mestre, og som kan v�re skremmende den dag i dag. For
Berghjelmers vedkommende kan de angstskapende fenomener v�re autoritetene;
prest og h�vding; makthaverne, som til alle tider har kunnet inngi angst og
redsel i befolkningen gjennom ut�ving av religi�s og verdslig makt.
Bur var s�nn av Bure. Navnet staves ogs� Bor eller B�r. Navnene
er etymologisk i slekt med Bure, men B�r synes � vis til et h�yere
utviklingstrinn idet navnet kan bety: 1) Det b�rende, 2) Det som omslutter
fostret i b�reperioden, 3) medvind. Det er alts� snakk om en videre
strukturering av psyken, men hva vi st�r overfor, g�r fram av symbolet de
tre B�rs�nnene. B�r var gift med jotunkvinnen Bestla eller Belsta.
Navnet har sammenheng med ordet belja; br�le, skrike, styrte fram med
stor larm. Stavelsen sta har sammenheng med v�rt stad eller sted. Bestla kan
dermed oversettes med: stedet for en stor og skremmende larmer eller beljer.
N�r denne beljeren blir gift med Bur, betyr det at dette skremmende blir temmet
av den som alt er boende, det vil si har sikkert tilhold i psyken; det blir
identifisert og n�ytralisert. Det blir stadfestet i psyken og inng�r som
forst�tt inngravering. Avkommet til Belsta og Bur er de tre B�rs�nnene: Odin,
Vile og Ve. Og som vi senere skal se, kan disse symbolene tydes som n�bevisstheten,
viljen og erindringsinngraveringene. Vi har dermed f�tt en fullstendig
differensiering av psyken, og resten av skapelsesberetningen er fortellingen om
den videre og mer detaljerte psykiske skapelsen. N�r Odin, Vile og Ve dreper
Yme eller Aurgjelme, er dette ensbetydende med at bevissthetskreftene i
individet "dreper" det skremmende, usikre og farlige. Angsten og
redselen blir oppl�st ved at fenomenene blir forst�tt og inngravert i psyken
som forst�tt psykisk materiale. At de fleste rimtussene m�tte stryke med i
denne prosessen, er selvsagt. I grunnen er det samme sak. Bare Berggjelme og
kona hans reddet seg.
*
Ser
vi hendelsene s� langt i tilknytning til den kollektive bevissthet, er det her
snakk om at en kollektivt uriktig, skremmende og farlig virkelighetsoppfatning
med tilh�rende ordninger blir erstattet av en mer riktig oppfatning og
tilh�rende nye ordninger som er mer tjenlig og livsbevarende for kollektivet.
At det m�tte bli Berggjelme som overlevde av rimtussene, er ikke overraskende.
Autoriteten; presten og politikeren; den i h�yhet larmende og beljende, har
alltid visst � overleve p� l�gner og uvirkelighet for � kunne fortsette sin
utplyndring av et forskremt og undertrykt menneskelig flertall.
I et kosmisk perspektiv er det snakk om at de universelle
bevissthetskreftene vokser fram og �ker i betydning p� jorda. Utviklingen g�r
n� videre gjennom ontiske mnemer.
*
De
f�rste menneskene, Ask og Embla, har ingen vesentlig betydning i mytene.
Trolig skriver navnene seg fra de to treslagene ask og alm. De var jo skapt av
to trestokker. At det ogs� for disse er snakk om psykisk skapelse, framg�r av
de gaver B�rs�nnene skjenker dem.
Mime var av jotunslekt. Han er vokter av visdomsbr�nnen; der er
vett og klokskap gj�mt. Odin m�tte sette ene �yet sitt i pant for en slurk av
br�nnen. Etter vanekrigen ble Mime sendt som gissel til vanene. Etter hvert ble
han drept, og hodet hans sendt tilbake til �sene. I vanskelige situasjoner
spurte Odin fremdeles hodet til r�ds.
Navnet kan ha sammenheng med minne; hukommelse, erindring, og mimre; �
bringe gamle erindringer fram i minnet. De erindringer det her er snakk om, er
ikke av ontisk slag; de er fyliske. Det er selve den totale arvemasse det er
snakk om. Det er den visdom som ligger gj�mt i arvemassen vi st�r overfor, og
de impulser eller tilskyndelser av genotyp art som melder seg i bevisstheten.
N�r Odin drikker av Mimebr�nnen eller galdrer over det avhugde Mimehodet, s� er
det r�d fra de fyliske kildene han s�ker. At Mime blir byttet bort som gissel
og at hodet hans blir hugd av, er en symbolsk fremstilling av at b�de individ
og kollektiv mister kontakten med arvestoffet; de genotype impulser blir avvist
eller misforst�tt, og de ontiske mnemene blir derfor ikke i overensstemmelse
med de fyliske. Individ og kollektiv d�mmer derfor seg selv til � surre i
vrangforestillinger og uvirkelighet p� vesentlige livsomr�der. Vi h�rer da ogs�
at det g�r d�rlig med �sene etter at de skiller lag med Mime.
Navnet Yggdrasil er satt sammen av Odinsnavnet Yggr; den
redselsinngytende, og drasill; hest eller arbeidshest. Med hest menes
det i denne forbindelse egentlig galge. � ri Odinshesten; galgen, var � bli
hengt. Yggdrasil var da ogs� galge for Odin siden han hang ni netter i treet
for � skaffe seg kunnskap om runene. Andre navn p� treet er L�rad og Mimameid;
Mimes tre.
Yggdrasil er samfunnstreet eller verdenstreet. Der samler �sene seg til
ting, og under dets r�tter ligger de tre kildene Mimesbr�nnen, Urdsbr�nnen og
Kvergjelme. Det er det samlende midtpunkt i verden og i samfunnet. Treet kan
oppfattes som samfunnets fylgje eller skyts�nd.
Treet kan tydes som den genotypt betingede samfunnsdannende kraft eller
drift. Denne tydning blir styrket ved at en rot g�r til jotnene, som i
vesentlig grad st�r for det genotype, og at jotnen Mime og jotunkvinnene Urd,
Verdande og Skuld � skjebnegudinnene - holder til ved kildene sine ved treets
r�tter. De samfunns�deleggende krefter er symbolisert i slangen Nidhogg og alle
de andre ormene som gnager p� r�ttene til treet. Hjortene som beiter i lauvverk
og p� bark er ogs� for skadedyr eller samfunns�deleggere � regne. �rnen
i toppen er et bevissthetssymbol. Den st�r for den del av den kollektive
bevissthet som pr�ver � verne og hegne om samfunnet, b�de mot ytre og mot indre
farer. Dette blir en sv�rt vanskelig oppgave n�r lederne i samfunnet - folkets
tillitsmenn - forvandler seg til folkesvikere. Siden samfunnet er et biologisk
fenomen, en levende eksistensform, er det av s�rlig stor betydning at det er
overensstemmelse mellom de fyliske mnemer og de kollektive ontiske mnemer. Hvis
de kollektive ordninger ikke har sine r�tter i det fyliske, hvis de bare er
tankeformer som st�r i strid med samfunnet som eksistensform, vil samfunnet
over tid g� i oppl�sning. Nidhogg seirer og lykkes fordi han f�r hjelp av
�rnen.
Urd, Verdande og Skuld, eller fortid, n�tid og framtid, er
jotunkvinner og skjebnegudinner. De kom i f�lge V�lusp� tidlig til �sgard, og
de fastlegger ikke bare skjebnen til det enkelte menneske, men de fastlegger
skjebnen til hele verden. Trolig har deres tilstedev�relse sammenheng med Mime
og det genotype grunnlaget for menneske og samfunn. Arvemassen er i vesentlig
grad skjebnebestemmende, og skjebne blir dermed et sp�rsm�l om �rsak og
virkning. N�r selv �sene m� innordne seg under skjebnen, forteller det oss at
bevisstheten ikke helt kan oppheve det �rsaksbestemmende grunnlag vi har i
genene. Hvis bevisstheten og de ontiske mnemene spiller p� lag med arvemassen
og de fyliske mnemer, vil mennesket utvikle sine fulle muligheter, og
livsgangen vil bli rimelig harmonisk. Hvis det motsatte skjer, vil mennesket
p�dra seg psykisk disharmoni og et uheldig livsl�p. Det samme gjelder for
kollektivet. Erindringsinngraveringene og de valg individ og kollektiv gj�r p�
bakgrunn av disse, er �rsaksfaktorer som kommer som en modulerende faktor p�
det livsl�p arvemassen legger opp til.
Den oppjustering som arv i det siste har f�tt i forhold til milj� n�r
det gjelder betydning for adferd og personlighet, forteller at den gamle
skjebnetroen ikke var s� helt gal. Men trolig m� vi nok kunne si at de gamle
nordboerne gjorde bruk av et for fastl�st syn p� skjebnen og menneskets
mulighet til � forme sitt eget liv og sin egen framtid.
Loke eller Lopt synes � v�re jotun, men han holder til blant
�sene i �sgard. Han er veltalende og vakker � se til, og er blodsbror og
fosterbror til Odin. Han er s�nn av Farbaute og N�l eller Lauv�y, som moren
ogs� blir kalt. Br�drene hans er Byleiste og Helsblinde. Loke er mor til
Sleipner, den �ttebente hesten til Odin; faren var jotunhesten Svadilfare. Med
Angerboda hadde han barna Fenrisulven, Hel og Midgardsormen. Angerboda holdt
til p� et sted i Jotunheimen som ble kalt Jernskogen. Med Sigyn hadde han
s�nnene Narve og V�le. Loke var slu, listig, ondsinnet og full av knep og
kunster. Han f�rte ofte �sene opp i store vansker, men han l�ste dem ogs� ofte
ut med knepene sine. For ondskapen sin blir han til slutt bundet med tarmene
til s�nnen Narve, liggende i en hule p� tre kvasse steiner. Skade plasserte en
eiterorm over ansiktet hans. Sigyn fikk lov � holde et fat under eiterdr�pene,
men n�r det skulle t�mmes, traff dr�pene ansiktet, og da vred Loke seg s� hardt
at det oppsto jordskjelv. I Ragnarok kjemper han mot �sene, og han og Heimdal
dreper hverandre.
Ved siden av Odin og Tor er Loke den som blir mest omtalt i mytene. Han
er med der det foreg�r noe. Og vesenet hans er ikke til � ta feil av; vi har �
gj�re med en typisk psykopat.
Navnet Loke kan knyttes til l�ge og derfra over til ild. Men det er ikke
snakk om den bokstavelige ild; ordet m� tas i overf�rt betydning. Det er snakk
om ild i psykisk forstand, og ut fra det vesen han ellers legger for dagen, er
det snakk om en sviende ild i form av ironi, spott, s�rende sarkasmer,
plagesyke og sadisme.
Etymologisk kan navnet Loke ogs� knyttes til grind eller port; noe man
lukker med. Det er snakk om � lukke noe inne eller ute, eller stenge for ett
eller annet. Det er her Lokes sinnelag som er stengende eller lukkende. Det er
det misunnelige sinnelag som ikke unner andre noe, men som stenger dem ute fra
andres gunst og velvilje. Det er et sinnelag som krever � bli foretrukket og
betraktet som nummer en. Det kan ogs� v�re snakk om et sinnelag og
organisatorisk talent som gir seg uttrykk i en binding av mennesker, og som
s�ker � sette stengsel for deres naturlige �nsker og streben.
Vi f�r ogs� vite noe om Lokes vesen ved � se p� hans opphav, avkom og
ektefeller. Navnet Farbaute betyr: Den som farer og sl�r i hjel. Navnet N�l
st�r for det kalde, skarpe og spisse. Begge navn peker i retning av det
psykopatiske, og med et slikt psykologisk oppdragelsesklima, vil et
konstitusjonelt grunnlag for psykopatien finne god grobunn. Angerboda
blir oversatt til Sorgbringeren eller Den som for�rsaker anger.
Sigyn er en sammensetning av stavelsene si og gyn.
Si har betydningsmessig sammenheng med segne, sige og synke. Stavelsen gyn kan
bety ektehustru. Sigyn vil da kunne bety Den undertrykte hustru. Det at hun
finner seg i Lokes utroskap og f�lger ham i hans fornedrelse, tyder da ogs�
nettopp p� at hun er undertrykt og bundet.
Det sinnelag Loke utviser i de mytene hvor han opptrer, forteller oss at
psykopatien er av konstitusjonell art og derfor genotypt betinget. I
tilknytning til dette synes det ogs� � foreligge psykonevrotiske avsporinger,
og hans mellomv�rende med Svadilfare peker i retning av seksuelle
perversiteter; ogs� disse trolig av konstitusjonell art.
Hvorfor Odin inngikk blodsbrorskap med dette vesen, er enkelt � forst�;
han hadde ikke noe valg. N�bevisstheten er n�dt til � forholde seg til de
genotype impulser selv om de stiger opp fra unormale gener, og den er n�dt til
� erindringsinngravere disse erfaringene som uforst�tt eller delvis forst�tt
psykisk materiale. N�r n�bevisstheten i neste omgang m� assosiere med slike
erindringsinngraveringer, kommer de irrasjonelle og livsutjenlige handlinger av
seg selv.
I kollektiv forstand vil fosterbrorskapet mellom Odin og Loke bety at
det blir bedrevet kollektivt �ndelig hor. Med dette menes at
kollektivets ledere og tillitsmenn, presten og politikeren, aksepterer
livsvillfarelsene og l�gnen og opph�yer dem til lov og h�yeste sannhet. Dette
for egen vinnings eller bekvemmelighets skyld. Og det h�rer med i bildet at de
som har innvendinger mot dette, blir gjort til gjenstand for forf�lgelse og
straff.
Under
slike kollektive forf�relser vil vanligvis de onde m�lsetninger bli forkledd og
innhyllet i humanistiske og menneskekj�rlige gevanter. Det kan ogs� v�re snakk
om i og for seg gode gjerninger hvis negative konsekvenser forties eller
skjules. Det gode er dermed tatt i det ondes tjeneste.
To av de farligste jotnene h�rer vi ikke om i skapelsesmyten, men s�
dukker de til gjengjeld opp i mange av de andre mytene. Det er Fenrisulven
og Midgardsormen, Lokes barn. Den siste har ogs� navnet Jormungand.
D�dsgudinnen Hel var deres s�ster av samme opphav. Om disse h�rer vi at
de vokste opp hos sin mor, Angerboda, i Jotunheimen, og at �sene etterhvert
betraktet dem for � v�re s� farlige at noe m�tte gj�res med dem. Hel ble gjort
til d�dsgudinne i Niflheim og fikk r�derett over ni heimer der. Alle som ikke
falt i strid kom til henne. Ormen ble slengt i havet rundt Midgard og vokste s�
stor at den n�dde rundt alle land. Fenrisulven ble etter hvert bundet i Midgard
p� holmen Lyngve i vatnet �msvartne. I Ragnarok skal Tor og ormen drepe
hverandre, og Odin skal bli slukt av ulven. Vidar hevner s� sin far ved � drepe
ulven.
Fenrisulven ble til � begynne med oppbevart i �sgard, men den var s�
vill og uregjerlig at bare Ty torde omg�s og mate den. Til sist inns� �sene at
vesenet m�tte n�ytraliseres, og man bestemte seg for � binde den. De to lenkene
Leding og Drome slet ulven lett. Odin fikk s� dverger fra
Svartalveheim til � lage lenken Gleipne. Den var laget av lyden av
katteskritt, kvinneskjegg, fjellets r�tter, bj�rnesener, fiskens �ndedrag og
fuglespytt - alts� av ting som stort sett ikke kan sanses. Denne lenken holdt;
ulven ble bundet, men Ty mistet sin h�yre hand under bindingen. Med festetauet Gelgja
ble den lenket til hellen Gjoll som ble begravet dypt i jorden, og
steinen Tvite ble brukt som festep�le. Et sverd blir plassert p� kant i
gapet til ulven, og fra kjeften renner slevja som en elv med navnet Von.
Navnet Fenris best�r av stavelsene fen og ris. Fen peker i
retning av sumpaktig sj�, myr eller mudrete dyp. Vi har en sammenheng med
navnet Fensal; Myrsal, boligen til Frigg. Stavelsen ris kan bety kruset eller
kr�llet. I overf�rt betydning kan vi si at vi har � gj�re med noe som kommer
fra dypet - det genotype - og er "skrud", unormalt og uregjerlig. Og
at dette i det minste delvis har � gj�re med oppdragelse og barnealder, g�r
fram av historien. Vi tar derfor neppe feil n�r vi tyder Fenris som unormale
drifter i vid forstand og en unormal seksualdrift mer spesielt. At vesenet blir
sagt � v�re en ulv, forteller oss om graden av voldsomhet og unormalitet.
Lenken Leding kan settes i forbindelse med ordene leidangr, leid og
leida. Leid betyr m�te eller vei, leida viser til avsky, og leidangr kan
bety oppbud av volds- eller krigsmakt, eller en m�te eller vei som f�rer til
avsky. Trusler og tilkjennegivelse av avsky kan alts� ikke binde ulven.
Navnet Drome viser over til det norr�ne dromi og dromundr
som refererer til hastig inngrep overfor noe man vil ha uskadelig-gjort. Det er
her trolig snakk om handlinger beg�tt i sinne, og vi har nok derfor med direkte
tvang og voldsut�velse � gj�re.
Leip er roten i navnet Gleipner. Det viser til v�rt ord leppe, og har
ogs� sammenheng med sleip eller glatt. Det er alts� n� ordet som blir tatt i
bruk gjennom psykologiske midler; psykologisk krigf�ring eller propaganda kan
man kanskje ogs� kalle det. Det er her uten tvil skyld-, synd- og skambelegging
av en kvalitativ og kvantitativ unormal seksualdrift vi har med � gj�re. Trolig
er midlene ogs� av angstskapende karakter. Og denne bindingen virker -for en
tid. Seksualdriften blir fornektet, undertrykt eller fortrengt, men den vil
alltid ligge som en orm i dypet og under overflaten i psykens hav, og f�r eller
siden vil de energier som er knyttet til den, trenge seg til overflaten, gjerne
i en eller annen pervertert og livsfiendtlig form. Ved Ragnarok kommer da ogs�
ulven l�s og sluker Odin. De undertrykte driftene - i s�rlig grad
seksualdriften - invaderer n�bevisstheten; de "sluker" den, og dette
leder til �ndelig undergang for individet.
I kollektiv forstand er binding av naturlige drifter et vanlig fenomen.
Ogs� dette er en form for kollektivt �ndelig hor; man g�r p� akkord med sannhet
og virkelighet. B�de Vatikanet og andre kirkesamfunn krever s�libat av sine
prester for � kunne kanalisere seksualdriften til sine egne form�l, og folket i
sin alminnelighet er blitt bundet og undertrykt gjennom synd-, skyld- og
skambelegging av seksualdriften. Ogs� soldater er opp gjennom tidene blitt
avkrevd l�fte om avholdenhet for krigens varighet for at seksualenergien kunne
tas i krigens tjeneste. Resultatet av slike bindinger blir gjerne nevroser,
perversiteter og magisk- mysteri�se kollektivismer.
For tiden er det seksuell frihet, og de seksuelle perversiteter er
sluppet l�s etter krav fra Mammon og markedskreftene. Til gjengjeld er det n�
blitt hersketeknisk opportunt for prest og politiker � undertrykke f�lelse av
folkefellesskap, nasjonalf�lelse og samfunnsdannende drifter. Ogs� dette til
Mammons pris og heder. Slikt har f�r endt i verdenskriger.
Midgardsormen eller Jormungand, ormen som settes i
forbindelse med landet i midten, menneskenes land, viser ogs� til seksualdrift.
Jormun hadde p�
norr�nt betydningen uhyre sterk. Gand betydde 1) stokk, stav,
stang, trolldomsstav, eller 2) hest. Alle disse symboler er fallossymboler og
viser til kj�nnsakten. Det samme gjelder for symbolet orm eller slange.
Det at ormen kastes i havet, forteller om fortrengningsfenomenet p�
samme m�te som vi s� det med ulven. Det er selvsagt her ikke snakk om et
bokstavelig hav, og det er heller ikke snakk om urhavet, det genotypt naturlige
og opprinnelige; derfor m� det v�re snakk om psykens hav;
erindringsinngraveringene. I dette havet ligger ormen i form av erindringer og erfaringer
knyttet til avvist og synd-, skyld- og skambelagt seksualdrift, samt de
kompensasjonsformer som f�lger av dette. Ormen er dermed blitt en psykisk
determinant for menneskenes vurderinger, handlinger og erindringsinngraveringer
p� det seksuelle omr�det. At Tor som affektbetont vilje og ormen som
affektbetont og fortrengt seksualdrift gjensidig beseirer hverandre, forteller
oss at prosessen eller kampen har ledet fram til forst�else. Det Tor kjemper
mot, er selvsagt ikke seksualdriften i seg selv, den kan ingen beseire, men det
er de affektbetonte kompensasjonsformer som f�lger av fortrengningen av denne
driften. Gjennom kampen oppn�r Tor forst�else for ormens vesen, og gjennom
denne forst�elsen blir den beseiret. Forutsetningen for denne forst�elsen er at
Tor gjennom kampen kommer til forst�else av seg selv og sin egen affektbetonte
vurdering, og dermed har ormen beseiret Tor. Fra n� av er han affektfri vilje
symbolisert i sine s�nner Mode og Magne etter Ragnarok. Jormungand m� vi
formode er opph�rt � eksistere; han er kastet ut av psykens hav.
Selvsagt kjemper heller ikke Odin mot selve den sunne seksualdriften. P�
det individuelle plan st�r jo ulven for de kompensasjonsformer som de
undertrykte naturlige drifter resulterer i. Dette kunne nok Odin ha beseiret
gjennom forst�else slik Tor og Vidar klarte det. Men mer spesielt st�r ulven
for en kvalitativ og kvantitativ unormal seksualdrift som har sin rot i en
genetisk defekt, og som er lenket sammen med en sterk og voldsom aggresjon. Vi
har � gj�re med en utl�per av Lokevesnet. Og de kompensasjonsformer som
undertrykking av denne drift resulterer i, lar seg ikke bekjempe av Odin fordi
han er blodsbror med Loke, og f�lgelig har en tott av ulvevesnet i seg. Selve
driften er unormal og s�ker seg unormale og naturstridige utl�sninger.
Beseiring av uvesenet krever derfor beseiring av driften, og det kan ingen
n�bevissthet makte i egen psyke. Dobbelt umulig blir oppgaven n�r man p� det
individuelle plan i tillegg har mistet kontakten med Mime.
P� det kollektive plan er bindingen av ulven et symbol p� at den abnorme
drift blir s�kt holdt under kontroll slik at den ikke f�r gjort seg gjeldende
p� kollektivets omr�de. Midlene er gitt i symbolene Gleipne, Gjoll(larm, stor
st�hei, avskyresolusjoner, propaganda) og Tvite (tvehet; den dualistiske
tenkning og virkelighetsoppfatning). Odin er p� det kollektive plan
representert ved makthaverne; de er den kollektive n�bevissthets forvaltere og
representanter. At ulven sluker Odin, forteller oss to ting:
1) De naturlige drifter lar seg i det lange l�p ikke undertrykke og
kontrollere av makthaverne; det v�re seg seksualdrift eller fedrelandsdrift. De
presser seg f�r eller senere fram og sluker sine undertrykkere.
2) Heller ikke de unormale drifter lar seg kneble gjennom midlene
Leding, Drome, Gleipne, Gjoll og Tvite, og slettes ikke n�r makthaverne og
lovverket har mistet kontakten med Mime. Erstatningsformene bare yngler og
tyter fram i andre og verre fenomener enn opphavet. Dermed blir ogs�
undertrykkingen av de unormale drifter en kilde til samfunnsnedbrytning.
Det er bare Vidar, virkelighetens og saklighetens representant, som kan
bekjempe uvesenet, "drepe" ulven, gjennom forst�else og virkemidler
som bygger p� denne forst�elsen.
Om Hel blir det sagt at hun har vanlig menneskelig hamlet p� ene
siden og er svart p� den andre. Hun er morsk og skremmende. Hun har store hus
og boliger i Niflheimen med h�ge stengsler og porter rundt. Salen hennes heter
Eljudne, bordet Hunger, kniven Sult, trellen Ganglate, tr�lkvinne Ganglat,
d�rstokken Snuble-stokk eller Fallende Fare, senga Sykeleie og sengomhenget
Blinkende Ulykke.
Navnet Hel kommer av det norr�ne helan som betyr � skjule. Det
har etymologisk sammenheng med hylle(tilsl�re), hulder og hjelm.
I ordet helviti st�r stavelsen viti for straff. Hel var ogs� navnet p�
stedet eller riket til d�dsgudinnen Hel. V�rt utrykk i hjel betyr opprinnelig i
Hel. Helsott var sykdom som medf�rte d�den og f�rte en til Helheimen.
Betydningen av navnet er derfor: Stedet som man flykter til eller skjuler seg
i, eller: Stedet hvor man skjuler eller tilhyller noe, eller hvor man forviser
noe til glemsel. Som d�dsgudinne er Hel hersker over dette stedet.
Det sted det er snakk om befinner seg i psyken. N�r mennesket misforst�r
livslovene og i stedet fors�ker � sl� livsdriftene i hjel, n�r noe livgivende
og viktig blir fornektet eller fortrengt og henvist til en underjordisk
skyggetilv�relse, da f�r vi det skyggerike som de gamle nordboerne kalte
Helheimen eller Hel.
� hylle noe til betyr � skjule noe ved � la det bli omsluttet av noe
annet. I psykisk forstand blir det som innhyller en erstatningsform for det som
blir innhyllet. Og erstatningsformen viser seg alltid � v�re den snublestokk
som ligger i det magisk-mystri�se og sakramentale livs- og menneskesyn som
f�lger av at n�bevisstheten har mistet kontakten med Mimes kilde, og i stedet
er blitt avhengig av irrasjonelle psykiske inngraveringer. Dette livssyn kan
bare opprettholdes og spres gjennom indoktrinering og psykisk og fysisk
voldsanvendelse. Konsekvensen av dette f�lger av inventarlisten til Hel. I
overf�rt betydning er det snakk om attr�, begj�r, begj�rlighet, krav, skam,
skyld, synd, angst og andre pinfulle sjelstilstander.
Det som er innhyllet, skjult eller avstengt, er de genotype og livsbekreftende
impulser i lystbetont tilknytning til n�bevisstheten; visdommen fra Mimes
kilde. Hel er herskerinne over misforst�elsenes og villfarelsenes engrammer i
psyken.
Den svarte fargen som er knyttet til Hel, peker i retning av l�gn og
villfarelse, samt til den vold og undertrykking som er en f�lge av dette.
br> Loke og hans avkom: Ormen Jormungand, Fenrisulven og Hel, st�r
for et vesen som er konstitusjonelt psykopatisk, og som i sin vurdering og
handling er nevrotisk, ambivalent og dualistisk.
*
Vi minner om at
mytene om Hel b�rer preg av en sterk demonisering. Trolig i vesentlig grad
beg�tt av de kristne. Men dette influerer ikke p� tydningen; myten m� tydes
slik den er. Vi minner om at Balder kom til Hel sammen med andre av gudene.
Dette vitner om en tidligere tid da Hel og hennes rike var langt triveligere
enn de blir framstilt i den myten vi kjenner. Slik Hel er fremstilt, er det
n�rmest en selvmotsigelse at Balder skulle komme til henne.
*
Av det som her er sagt, kan vi trekke den konklusjon at jotunvesnet er
av seks slag;
1. Selve angsten og redselen.
2. Krefter i den ytre natur som er skremmende og
oppmerksomhetsetende. Vi kan nevne storm og orkan, lyn og torden, ville og
farlige dyr, flodb�lger og oversv�mmelser, jordskjelv, vulkanutbrudd... Alt som
de primitive og mytedannende mennesker sto uvitende og uforst�ende overfor.
3. Sykdommer som rammet folk og fe og som gjerne ble tillagt
ondsinnete vesener eller krefter i den ytre natur.
4. De bevisshetss�kende og skapende impulser og krefter av
genotyp og naturlig art som menneskene kunne konstatere, men som de i liten
grad forsto og kjente �rsaken til, og som derfor i vesentlig grad ble gjort til
gjenstand for misforst�elser. Alle fortrengte eller avvist driftsimpulser h�rer
inn under dette.
5. Krefter av genotyp art som representerte et avvik fra det
naturlige og livsbekreftende. Ogs� disse krefter ble i vesentlig grad
misforst�tt, og de ble �rsak til erindringsinngraveringer i psyken av uforst�tt
slag. Og som uforst�tte fenomener ble de gjerne ledsaget av usikkerhet og
frykt. Loke og hans avkom er eksempler p� dette.
Det jotunvesen som her er nevnt er av prim�r karakter. Det har fulgt
menneskene fra tidenes morgen og gitt seg til kjenne forut for alle former for
kultisk organisering. Gjennom den kultiske organisering, s�rlig offerkulten,
ble det til en hvis grad n�ytralisert, men dermed oppsto et nytt og langt
alvorligere jotunvesen:
6. De religioner, ismer, ideologier og samfunnsordninger som i
vesentlig grad er revet l�s fra natur og virkelighet, og som de religi�se og
verdslige makthaverne tok i bruk som hersketekniske midler.
Medisinmannen og h�vdingen - institusjoner som i utgangspunktet var
positive og tjenende overfor folket - gikk etter hvert over til � bli pave og
keiser; senere prest og politiker. De hevdet � v�re maktenes representanter p�
jorden, og de utnyttet sin makt og posisjon til � undertrykke menneskene fysisk
og psykisk og � utplyndre dem systematisk fra vugge til grav. Og ser man verden
under ett, har det trolig aldri v�rt v�re enn nu. (I Norge var renten alene i
1987 p� 128,5 milliarder kroner... n�r en tredjepart av statsbudsjettet).
Til denne gruppen h�rer jotner som Marxisme-leninismen, kapitalismen,
liberalismen, imperialismen, internasjonalisme p� et antinasjonalt og
mammonistisk grunnlag, universelle, monoteistiske og misjonerende religioner,
samt kombinasjoner av det som her er nevnt. Dette er alt sammen mnemer som
virker folke- og samfunnsoppl�sende ved at menneskene blir holdt virrende rundt
i uvitenhet og vrangforestillinger, eller bundet i dyrking av uvirkelighet og
livsfiendtlighet. De raver rundt fra den ene galskapen til den andre.
Om slike ting skal skalden Gr�skjegg ha sagt f�lgende:
Herrel�se
hunder s�ker
seg alltid til
�pne h�rberg
*
VANENE
Om vanene h�rer vi
lite; de opptrer som et kollektiv. Bare de som har tilhold i �sheim, samt noen
f� andre, kjenner vi navnet p�. Det sies om dem at de var lyse og vakre. Njord
kom som gissel til �sgard etter vanekrigen. Tvillingene Fr�y og Fr�ya fulgte
trolig med p� lasset siden de var barna til Njord med s�steren hans som mor,
men kanskje uten � inng� som gisler. Det er mye som tyder p� at b�de Frigg,
Nanna og Idunn er av vanenes �tt. Nanna var datter av Nep og s�ster til
Hildegunn, mor til Idunn. Nep var m�negud og tilh�rte vanene. Om vanene er det
sagt at de hadde tilb�yelighet til � foretrekke jotunkvinner som koner.
Om vanene vet vi at de r�dde for �rsvekst og rikdom og at de blir
fremstilt som lyse og vakre som v�ren og sommeren. Ordet vanir synes �
ha etymologisk slektskap med det oldsaksiske wanami, som viser til
vennlighet, skj�nnhet og det lyse og blide, samt til Venus. Dette passer
p� de naturkrefter som er virksomme i vekstsesongen, s�rlig om v�ren. I
overf�rt betydning er det snakk om det lyse, lette og milde sinnelag, det
livsbrusende, de f�lelser og stemninger som er knyttet til forelskelse og
kj�rlighetskrefter, men ogs� det sinnelag som er knyttet til avling og
formering blant menneskene.
Vanene
representerer derfor de genotype og avlende livskrefter i natur og menneske,
samt den f�lelsestilknyttede innsikt disse krefter gir seg til kjenne ved p�
bevissthetsomr�det.
Som kollektiv st�r Vanene ogs� for den forbindende og forenende
f�lelsesmessige innsikt; f�lelsesfellesskapet med genotype r�tter (jotunvesnet,
jotunkvinnene) som er knyttet til familie, �tt, slekt, klan, stamme og folk.
Njord bodde i Noatun; Skipsplassen. Etter at han kom til
�sgard, giftet han seg med jotunkvinnen Skade. Hun var datter av Tjatse
(Thjazi); den overfladisk pludrende, t�pelige og skj�desl�se, og bodde hos far
sin i Trymheim; Larmverdenen.
Da gudene drepte Tjatse etter at han hadde r�vet Idunn, kom Skade til
�sgard i full rustning for � hevne far sin. Hun gikk til slutt med p� forlik,
og som del av forliket fikk hun velge seg mann blant �sene. Hun valgte den med
de vakreste f�ttene, og fikk da Njord i stedet for Balder, som hun helst ville
hatt. Ekteskapet ble i utgangspunktet ikke helt vellykket. Skade trivdes ikke
ved sj�en der Njord bodde. P� grunn av m�keskrik og svanesang kunne hun ikke
sove, og p� fjellet hos Skade kunne Njord ikke sove p� grunn av ulvehyl. De
ordnet seg derfor slik at de var ni netter hos hver. Trolig ble ekteskapet
oppl�st.
Som naturkrefter st�r Njord for v�r og sommer; det livgivende, skapende
og potente, mens Skade st�r for h�st og vinter; det henvisnende, d�ende og
kalde. Hun st�r nok ogs� for frigiditet.
Navnet Njord har sammenheng med Nerthus; den kraftfulle, en
fellesgermansk jord- og fruktbarhetsgudinne. Njord eller Nj�rdr har via j�rdr
direkte forbindelse med ordet jord.
Njord var vindens, sj�ens og ildens gud. Han kunne stille storm og
slukke ild, og den som �nsket fiskelykke henvendte seg til ham. Trolig beveger
han seg her delvis inn p� jotnen �ges omr�de. Han var gud for handelsmenn og
god � be til for dem som �nsket seg rikdom i form av jord og l�s�re.
Opprinnelig har han nok v�rt en fruktbarhetsgud i vid forstand, og som s�dan en
representant for livskreftene. Eder ble svoret ved Njord, Fr�y og Den
Allmektige �s; den siste trolig Tor, men det kan ha v�rt Odin. Det ble sk�lt
til gudene i rekkef�lgen Odin, Njord og Fr�y. Etter Ragnarok dro han heim til
"de vise vanene".
P� psykens omr�de representerer Njord det indre stille hav; de blide og
lyse f�lelser og stemninger; den sangvinske natur, samt de genotype krefter som
ligger til grunn for disse fenomener. Noatun blir da den avgrensete periode som
disse unge og v�rlige fenomener opptrer i. Og at Njord hadde de vakreste
f�ttene, forteller oss om den skj�nnhet disse fenomener blir tillagt.
Fr�y bodde i Alvheim. Navnet betyr herre eller hersker og
har trolig med eiendomsretten til jord og gj�re. Navnet kommer av Freyr
som har sammenheng med fr�. Etymologisk kan navnet avledes av frj�
som betyr � fri eller � elske. Navnet er av samme rot som fridr; fred,
og det har etymologisk slektskap med fridla; frille, og frjandi;
frende, venn. Frjandi er presens partisipp av frj� og betyr egentlig friende
eller elskende. Det som her er sagt om Fr�y, gjelder ogs� for Fr�ya og Frigg.
Den norr�ne skrivem�ten Freyja viser klart over til frj�.
Fr�y var gift med jotunkvinnen Gerd eller Gjerd; det som er inngjerdet.
Hun var datter av jotnen Gyme; b�lge, den b�lgende eller skiftende, og Aurboda;
den som bringer eller varsler om uheldige tilstander. Gyme var i slekt med
Tjatse, far til Skade. Ni dager etter frieriet skulle de m�tes i Barrelunden;
trolig kornfeltet eller bygg�keren. Det var tjeneren Skirne; den
str�lende, som sto for frieriet. Han m�tte bruke trusler for � overbevise Gerd,
og p� ferden gikk sverdet til Fr�y tapt; det kunne hugge av seg selv. I en kamp
Fr�y senere hadde med jotnen Beli; Belje, m�tte han bruke et hjortehorn for �
drepe ham. To andre tjenere var Byggve og B�yla; begge er for
kornalver � regne siden navnene viser til kornslaget bygg. Fr�y kj�rte gjerne
med galten Gullinbuste eller Slidrugtann som dvergene Ivaldes�nnene
hadde smidd. Hesten hans var Blodughove; den med blodige hover.
Ivaldes�nnene smidde ogs� skipet hans, Skidbladner. Det kunne seile til
lands og til vanns og hadde alltid b�r. N�r det ikke var i bruk, kunne det
foldes sammen og stikkes i pungen. Fr�y l�rte seg � smi av alvene.
Fr�y var en fruktbarhetsgud. Han r�dde for �rsveksten og for fred,
vellyst, lykke og et godt liv for folk og fe. Han hersket ogs� over regn og
solskinn.
Det var sterke seksuelle elementer i Fr�ykulten, og han ble gjerne
framstilt med erigert fallos. Han ble kalt �rguden og rikdomsgiveren,
og det var gjerne griser og hester som ble ofret til ham, men ogs� korn,
kanskje s�rlig bygg. Hadding ofret sort kveg til ham.
Som vi ser er det livskreftene i sine forskjellige aspekter som
blir knyttet til Fr�y; kj�rlighet og formering, grokraft og avlekraft i
naturen. Og lykke, fred og rikdom er tilstander som f�lger av at livskreftene,
de krefter han st�r for, f�r virke uhindret blant menneskene.
I den grad Fr�y har med menneskene � gj�re, vil han p� det erotiske og
psykiske omr�det mer eller mindre st� for det samme som sin tvillings�ster
Fr�ya, bare p� mannlig vis.
At Fr�y bor i Alvheim; alvenes heim, forteller oss at Fr�y og vanene
generelt har med velekult og animisme � gj�re: Dette at �nder eller sjeler kan
ta bolig i enkelte dyr, og at vi i vid forstand har � gj�re med en levende, besjelet
eller be�ndet natur. Troen p� vetter, hulder, n�kk og andre naturvesener ligger
p� denne linje. Det er de objektivt eksisterende livs- og kj�rlighetskrefter og
naturfenomener av forskjellig slag som blir personifisert av den skapende
fantasi.
Navnet Skirne betyr: Den str�lende eller Den skinnende. I overf�rt
betydning har vi � gj�re med klarhet og forstand. Navnet viser at de krefter
Fr�y representerer, s�ker � bli forst�tt av n�bevisstheten og etablere seg p�
bevissthetsomr�det som psykisk materiale av forst�tt slag. Som Fr�ys skosvein
og h�yre hand st�r han for opptreden og representerer det som g�r tapt n�r de
sterke f�lelser blir r�dende.
Galten Gullinbuste er et fruktbarhetssymbol, og den er i tillegg et tegn
p� den mektige energi som er knyttet til seksualdriften. Den gylne busta er de
tanker og handlinger som naturlig f�lger av driften, og at dette lyser opp
verden n�r Fr�y er ute og kj�rer, er en ganske god beskrivelse av seksualitet
og kj�rlighet.
Gjerd ble hentet fra Jotunheimen eller underverdenen. Det "� hente
opp fra underverdenen" er ensbetydende med � bringe et saksforhold eller
fenomen av genotyp karakter over fra � v�re ikke-erkjent til � bli erkjent; det
g�r over til � bli erindringsinngraveringer av fortrinnsvis forst�tt slag.
Sverd er et mannlig seksualsymbol, men det st�r ogs� for potens og
skaperkraft som psykisk fenomen. Gjerd var uvillig og ble truet inn i sitt
forhold til Fr�y. N�r det blir sagt at Fr�y tapte sitt gode sverd under Skirnes
frierferd til Trymheim, er det ingen grunn til � tro at det er seksualdriften
han mister; avviste seksuelle tiln�rmelser f�r ikke slike utslag. Den
begj�rtilstand Fr�y ble grepet av ved synet av Gjerd, har invadert sinnet hans
og gjort ham krevende isteden for givende; han er blitt skapende impotent og
dermed v�penl�s. De sterke f�lelser har lammet n�bevissthetens evne til saklig
vurdering. Bare gjengjeldt kj�rlighet i naturlige baner kunne forl�st ham.
Sverdet st�r for det dynamiske og spontane under ledelse av n�bevisstheten.
P� det kollektive plan forteller myten oss at makthaverne - geistlige og
verdslig e- som Fr�ys og gudenes selverkl�rte representanter, er l�st i en
begj�rtilstand knyttet til makten, og at det foreligger sterke gjerder,
bindinger og verneforanstaltninger knyttet til seksualiteten. Slike samfunn har
verden sett mange av; de st�r statiske og sverdl�se overfor Surt og
Muspels�nnene, virkelighetens og den saklige kritikks representanter.
Maktsymbolet hjortehorn er lite � verge seg med i Ragnarok under virkelighetens
oppgj�r med uvirkeligheten; under de objektive eksistensformers oppgj�r med de
subjektive tankeformer.
Navnet Skidbladner er sammensatt av stavelsene skid og blad.
En ski er det som suser eller farer lett og raskt over jorden. Blad er det
gr�nne og levende, eller det mottakelige som noe blir skrevet p�
(erindringslageret i psyken). Den bokstavelige betydning av navnet kan derfor
v�re: Det som suser som en ski over jorden med b�r i alle retninger og bevirker
bladenes - det gr�nnes - tilsynekomst. Realinnholdet i dette symbol kan v�re:
Livs-, gro- og kj�rlighetskreftenes virksomhet i naturen og i menneskesjelen.
Vi kan ogs� si at det er v�ren og v�rens krefter det er snakk om.
Fargen gr�nn og tallet tre er knyttet til Fr�y. Gr�nt er kj�rlighetens
og det spirende livs farge, og tallet tre er knyttet til skapelse. Tretallet er
ogs� knyttet til edsavleggelse, for eks, ved at tre fingrer skal rekkes i
v�ret. N�r hesten til Fr�y kalles Blodughove, forteller det oss at livs-,
formerings- og kj�rlighetskreftene ikke bare er s�tmelk. Der Fr�y og disse
kreftene rir fram, kan det ogs� flyte blod.
Fr�ya bor i Folkvang, og salen hennes heter Sessrymner;
stedet med mange sitteplasser. Navnet hennes blir oversatt med herskerinne
eller frue. Det er ellers greid ut om navnet under symbolet Fr�y. Hun er leder
av �synjene og blir kalt Vanadis. Hun er derfor ogs� trolig leder av disene.
Mye tyder p� at hun har levd i s�skenekteskap med Fr�y. Hun kj�rer i en vogn
trukket av katter, men lar seg ogs� befordre av galten Hildisvin; Kampsvinet.
Hun har ogs� en falkeham hun kan fly i, og da er hun usynlig. Falkehammen kan
l�nes ut til de andre gudene. Fr�ya var gift med Od, og da han forlot henne og
reiste bort, lette hun etter ham i mange land og gr�t t�rer av gull i sitt
savn. Trolig er Od identisk med Odin. Hun har d�trene Noss og Gjersemi; begge
navnene viser til klenodie eller kostbarhet. Smykket Brisingam�n ervervet hun
seg ved � sove en natt med hver av dvergene Alfreg, Dvalin, Berling og Grer.
Fr�ya var fruktbarhets- og kj�rlighetsgudinne, men hun var ogs� kampens
gudinne, noe Hildisvin forteller om. Hun valgte seg halve valen; Odin fikk det
som ble igjen. Slik sett blir hun ogs� en d�dsgudinne. Virkefeltet til Fr�y og
Fr�ya synes � ha g�tt over i hverandres, men en viss fordeling har det nok
v�rt. Fr�y synes � ha st�tt mer for �rsvekst og avling blant dyr, mens Fr�ya
mer har tatt seg av menneskene.
Det var Fr�ya som l�rte Odin � seide og som brakte seiden til �sgard.
Seid synes � ha v�rt nordboernes form for sjamanisme. Gjennom den kunne de
skaffe seg innsikt i fortid og framtid, og de kunne se inn i fremmede og
ukjente verdener. Seiden sto ogs� for b�de hvit og svart magi.
Siden Fr�ya er erotikkens og kj�rlighetens gudinne, har hun som
naturkraft plass i alle sinn. Navnet Sessrymner forteller oss kanskje at mange
eller alle i st�rre eller mindre grad blir omfattet eller ber�rt av de krefter
Fr�ya st�r for.
Navnet Brisingamen blir gjerne oversatt til "flammesmykket".
Det er satt sammen av ordene Brisingr; ild, og men; smykke. I
overf�rt betydning er det sikkert snakk om den erotiske ild som f�lelse i
psyken. Navnet kan ogs� kanskje v�re satt sammen av ordene brisen; � forene, �
forbinde, og gaman; kj�nnslig kj�rlighet. Vi f�r da betydningen: Forening i
kj�nnslig kj�rlighet. En tredje tydning er ogs� mulig. Ordet brisen kan knyttes
sammen med de greske ordene gameo; � ekte, � beile, og/eller gamos; bryllup,
bryllupsfest. Etymologisk synes dette forsvarlig siden de to spr�k begge
tilh�rer den indoeuropeiske spr�kfamilie.
Hvis vi tar myten bokstavelig, forteller Fr�yas omgang med de fire
dvergene unektelig om en viss l�saktighet, noe som i og for seg ikke er s�
uventet for en kj�rlighetsgudinne. Men det trenger her ikke v�re snakk om et
kropslig forhold. Navnet Alfreg kan st� for den be�ndete fantasi. Dvalin kan
st� for overveielse og omtanke. Berling kan bety det avklarte, og Grer kan v�re
det som er begrepet, det fullt forst�tte. Alle disse navn kan dermed knyttes
til erkjennelse, og det angitte kan rent etymologisk forbindes med navnene. N�r
Fr�ya gir seg hen til hver av dvergene for � vinne smykket Brisingamen, kan det
derfor v�re snakk om et �ndelig og sjelelig forhold. At erkjennelse og korrekt
virkelighetsoppfatning er en viktig ingrediens i ethvert erotisk forhold eller
under en forelskelse, er vel kjent.
Navnet Ivalde oversettes gjerne med idvoldende, det vil si; Den
som beg�r gjerninger eller skapende handlinger. Etter meningen kan det nok
oversettes med Den sakkyndige. Det refereres uten tvil til iver
og velde. Ivaldes�nnene st�r derfor ogs� for sakkunnskap og skapende
handlinger.
At Fr�ya lar seg befordre av katter, viser til fruktbarhet siden katter
er et fruktbarhetssymbol. Ogs� galten Hildisvin kan oppfattes som et
fruktbarhetssymbol.
N�r Fr�ya opptrer i Falkeham, er hun en parallell til Amors piler.
Kj�rlighet og forelskelse kan ogs� knyttes til falken som jeger; de forelskede
jakter p� hverandre i den innledende fasen av et forhold. Ham viser til
maskering, et ikke helt ukjent fenomen under forelskelse og i kj�rlighetsforhold;
f�lelsene s�kes holdt skjult. Evnen til hamskifte var ellers et fenomen som
fulgte med sjamanistisk virksomhet og ferdigheten i � utf�re seid.
Fr�ya hadde mange tilnavn. Syr; sugge, viser til fruktbarhet. Gefn;
giveren, viser til gaver og gavmildhet. Skjalf; skjelveren, viser til
heftig sinnsbevegelse. Horn; viser trolig til Fr�ya som gudinne for lin.
Navnet Mardoll er sammensatt av ordene mar; hav, og dall eller d�ll som
er hunnkj�nn av dallr (j.f. Heimdallr). Stavelsen g�r trolig tilbake til det
norr�ne thellr som betyr furutre(j.f. dialektordene tall, toll), og som trolig
har den opprinnelige betydningen: Ungt skudd. Tydningen skulle da bli:
Det unge skudd som stiger opp fra havet. I overf�rt betydning er det nok snakk
om den unge, spirende forelskelse som stiger opp av psykens hav.
Navnet Mengl�d forteller om stolthet over prakt og om gleden ved
� v�re pyntet. Vi kan nok oversette navnet med forfengelighet; et ikke helt
uvanlig fenomen blant mennesker.
N�r Fr�ya kalles Vanadis, er dette en parallell til at Fr�y blir
kalt Vaningi. Navnet betyr "Vanenes skyts�nd". Disene var skyts�nder,
fylgjer, og det ble ofret eller blotet til dem. Denne offerseremonien ble kalt
Disablot.
Av �synjene synes Sjovn, Lovn og V�r � v�re n�rt knyttet
til Fr�ya. Sjovns oppgave er � inspirere eller p�virke menn og kvinner til
kj�rlighet. Lovn er s� gavmild eller mykhjertet at hun lar kvinner og menn f�
leve sammen selv om det f�r var ulovlig. V�r h�rer edene som folk sverger, og
p� avtalene som kvinner og menn gj�r seg imellom.
P� samme m�te som for Fr�y, er fargen gr�nn og tallene 3 og 9=3*3
knyttet til Fr�ya. I sjalusiforhold viker fargen gr�nn for fargen r�d, fargen
for krig og blodsutgytelse. Det er bare i stridighetsforhold at r�d er knyttet
til kj�rlighet. Gr�nn er i alle kulturer fargen til kj�rlighet og fruktbarhet.
Fr�ya var gift med Od(Udr), og av lengsel gr�t hun t�rer av gull da Od
ble borte eller reiste fra henne. Od kan v�re identisk med Odin. I fortellingen
om Fr�yas lengsel etter Od kan det da ligge at de genotype kj�rlighetskreftene
savner forbindelse med n�bevisstheten; de savner og s�ker seg mot den klare
forst�elsen som bare n�bevisstheten kan gi, og de s�ker seg
erindringsinngravert i psyken som forst�tt materiale. Man kan ogs� forst�
forholdet omvendt; at n�bevisstheten er p� leting og s�ker � komme til
forst�else av kj�rlighetskreftene.
Mytene forteller oss at det bodde en jotun i Jotunheimen ved navn Narve.
Han hadde en datter som hette Nott(Natt). Hun var m�rk og svart etter �tta si.
Hun ble f�rste gang gift med en mann som hette Naglfare. S�nnen deres var
Od(Udr). Han ble ogs� kalt Aud(Audr); rikdom. Andre gangen ble hun gift med
Annarr(Onnarr); den andre eller det andre. Datter deres var Jord. Tredje gang
hun ble giftet, var med Delling(Den lyse). Han var av �sa�tt. S�nnen deres var
Dag. Allfader satte Natt og Dag opp p� himmelen og gav hver av dem en hest slik
at de hvert d�gn kunne kj�re jorden rundt. Natt fikk hesten Hrimfaxi
(Rimfakse). Fra Rimfakse faller det dugg over verden. Et annet navn p� hesten
var Fj�rsvartnir. Navnet st�r for det som form�rker de unge former for liv. Dag
fikk hesten Skinnfaxi(Lysfakse). Det er manken til Lysfakse som lyser opp
verden. Denne hesten hadde ogs� navnet Gladr; det lyse og gledelige, og i
tillegg ble den kaldt Dr�sul; det dreiende, rundskuet, allsidighetens
overblikk.
� bli satt opp p� himmelen vil i overf�rt betydning si � bli opph�yet
til herskernes sv�re.
Navnet Narve(N�rvi) har etymologisk sammenheng med Narv; garvet
h�rside p� skinn, det oldtyske narwa; arr, fordypningen mellom de
gjengrodde s�rkanter og det oldnordiske norr; trang, snever.
I overf�rt betydning har vi � gj�re med en sindsmessig skade eller en
traumatisk opplevelse. Jotunsymbolet forteller at det er noe opprinnelig, noe
som kommer tidlig i utviklingen og som derfor trolig ligger i det ukjente. Og
at en traumatisk opplevelse eller et arr i sinnet er en stor jotun,
oppmerksomhetseter, ligger i sakens natur. Resultatet av dette blir nettopp det
som er uttrykt i sybolet Natt; m�rke, uklarheten og usikkerhetens tilstand.
Siden det under slike forhold nok finnes et sterkt �nske om � f� en
forandring, kommer Naglfare; den som farer med naglen. Det er det som gransker,
krafser og roter for � komme til bunns i vanskelighetene. Resultatet av forholdet
blir s�nnen Od; det oppn�s kontakt med n�bevisstheten. Men Naglfare og Od ser
ut til � bli avvist eller hindret i sitt virke, trolig av makthaverne, og vi
f�r isteden Annar(Det andre) og Jord. Men begge er av jotunslekt og derfor
trolig genotype impulser. De representerer ingen l�sning siden det ikke
foreligger noen forst�else. Tilsist f�r vi Delling og Dag som l�sning. Vi
befinner oss nok n� p� bevissthetsomr�det, men l�sningen er av et slikt slag at
den m� opph�yes til sannhet av makthaverne gjennom lov og vedtekter; Natt
knyttes til Dag og "settes p� himmelen".
Det er nok forhold av dette slag det snakkes om n�r Fr�ya gr�ter t�rer
av gull over sin tapte Od. Annar duger ikke, og lovfestete
"sannheter" som vedtas av makthavere, duger heller ikke i det lange
l�p som erstatningsformer for det opprinnelige og naturgitte som er uttrykt i
symbolene Naglfare og Od. Slike overgrep m� f� skjebnesvangre f�lger, og det er
disse f�lger som i mytene blir uttrykt i symbolene Loke og hans avkom.
Vi kan nok trygt g� ut fra at Od i Ragnarok vender tilbake p� skipet
Naglfare i en voksen, moden og avklaret form for � bidra til at en utartet
"kultur" blir brakt til fall.
Frigg er den legale hustruen til Odin. Hun bor i Fensalene:
Myrsalene. Hun er datter av Fjorgynn og Fjorgyn. Hun synes opprinnelig � kunne
v�rt en jordgudinne eller kj�rlighetsgudinne p� samme m�ten som Fr�ya. Fredagen
er trolig oppkalt etter henne, men dagnavnet kan ogs� v�re oppkalt etter Fr�ya.
Hun er de elskendes beskyter og beskytter av ekteskapet og morsrollen. Hun kan
se inn i framtiden. Dette tyder p� at hun ikke er ukjent med seid. Hun kan
derfor v�re av vana�tt. Frigg var mor til Balder med Odin som far. Hun var
herskerinne i �sgard og dronning for �ser og �synjer. Som skytsgudinne for
ekteskapet, er hun noe problematisk. Loke hevdet at hun hadde mange elskere,
blant annet Odinsbr�drene Vile og Ve. Da dette hendt, reiste Odin bort for ikke
� bli van�ret. Frigg ble gjerne p�kalt av ufruktbare kvinner og kvinner i
barnsn�d.
Som for Fr�y og Fr�ya har navnet Frigg sammenheng med det norr�ne frj�;
� elske. navnet blir gjerne oversatt til Den som blir elsket eller Den
kj�rlige. Frigg representerer som beskytter av ekteskapet den legaliserte
kj�rlighet eller kj�rlighetslivet i sin bundne og attestmessige form.
Storken blir gjerne forbundet med Frigg p� samme vis som den er knyttet
til Fr�ya. Storken fanget de dyr som man innen velekulten mente de d�des sjeler
var g�tt over i, for eks. ormer og frosker. Man trodde at fuglens vingeslag
brakte sjelene videre til kvinnene om de kom i n�rheten av den.
Vi har oversatt navnet Fensal med Myrsal, og stavelsen fen med
myr eller mudret dyp. Det kan i tillegg nevnes at stavelsen fen kan ha
etymologisk sammenheng med det latinske fenum; h�y, engens t�rkede
fruktbarhet. Fensal f�r da betydningen Engsal. Dette gir oss sammenheng mellom
den bundne og legaliserte kj�rlighet med sin tilh�rende fruktbarhet, og den
eiendomsrett som gjelder for innmark og eng og tilh�rende bearbeidet
fruktbarhet. Stavelsen fen kan ogs� ha sammenheng med fetus som har med
foster og svangerskap � gj�re, og den kan ha sammenheng med Ven-us.
Siden Frigg og Fr�ya kan v�re identiske, eller begge v�re aspekter av en
eldre jordgudinne eller fruktbarhetsgudinne, og siden b�de Odin og Od har for
vane � v�re bortreist, er det gode grunner til � tro at Od og Odin er
identiske. Vi har da � gj�re med de samme naturkrefter i de to tilfellene.
Frigg og Fr�ya st�r for liv og kj�rlighetskrefter, mens Od og Odin st�r for
n�bevisstheten.
�synjene Hlin, Fulla og Gn� er n�rt knyttet til Frigg. Hlin har
som oppgave � verne om de mennesker Frigg vil trygge mot fare. Fulla er m�y med
langt utsl�tt h�r og gullband rundt pannen. Hun har som oppgave � b�re Friggs
eske og passe hennes sko, og hun er innviet i hennes hemmeligheter. Gn� er
budb�rer og �rendsjente for Frigg i de forskjellige verdener, is�r n�r det har
hast. Hun rir da p� hesten Hovvarpne; Den som slenger med hovene. Han kan ta
seg fram gjennom luft og over vann. Det er ikke unaturlig � tro at vi i
symbolet Hovvarpne har � gj�re med tanke, lengsel eller fantasi i tilknytning
til kj�rlighet og forelskelse. Og vi kan selvsagt ogs� ha � gj�re med
tankeoverf�ring.
Idunn er ogs� fruktbarhets- og kj�rlighetsgudinne. Hun er gift
med Brage; skaldskapens gud. Hun forvalter foryngelseseplene som gir gudene
evig ungdom. De blir oppbevart i en kurv. Etter svik fra Loke ble hun en gang
bortf�rt av jotnen Tjatse. Da gudene begynte � eldes, tvang de Loke til � dra i
Fr�yas falkeham til Jotunheimen for � hente Idunn heim igjen. Tjatse ble drept
som resultat av denne bortf�ringen. Siden Idunn er datterdatter til Nep,
m�neguden, og s�sterdatter til Nanna, er hun trolig av vanenes �tt. Hun kalles
"disen p� Brunnakers benk". Brunnakers benk kan v�re hennes og
Balders bolig.
I f�lge Loke er Idunn like l�saktig, lastefull og svikefull som de andre
kj�rlighetsgudinnene, og han beskyldte Brage for � ha drept hennes bror.
Navnet Idunn er trolig satt sammen av ordene Id og unna.
Id kan v�re et prefiks som betyr atter eller p� nytt. Ordet kan ogs� bety
syssel eller gjerning. Unna betyr elske, unne, innr�mme. I f�rste tilfelle vil
navnet bety Den som gir fornyelse; i andre tilfelle har det betydningen Den
virkelystne. Siden vi har � gj�re med en kj�rlighetsgudinne, kan vi nok ogs� f�
betydningen Den kj�rlighetsbevirkende.
*
Av andre �synjer
kjenner vi navnet p� flere. Noen er trolig av vanenes �tt, mens andre er av
�sa�tt.
Om Siv vet vi lite. Hun er vakker, sky og tilbakeholden og synes
� v�re av �sa�tt. Hun er gift med Tor, men har v�rt gift tidligere. Hun er mor
til Ull, trolig med den tidligere ektemannen som far. Da Loke engang hadde
klippet h�ret av henne, tvang Tor ham til � skaffe nytt. Han fikk da
svartalvene til � lage henne h�r av gull som grodde fast p� hodet og vokste som
ordentlig h�r. Loke skr�t av � ha hatt et forhold til Siv.
Navnet Siv betyr slektskap eller frendskap. Hun er gudinne og verner for
hjemmet.
S�ga holder til i boligen S�kvabekk; nedsunket landskap
eller nedsunket tilstand. Her drikker hun og Odin hver dag av gylne kar mens de
svale b�lger bruser over den. S�ga kan v�re identisk med Frigg, og S�kvabekk
kan v�re et annet navn p� Fensal.
Navnet S�ga kommer av at sj�, gotisk saihwan, og betyr derfor Hun som
ser - og vet - alt, sammen med Odin.
Eir er legekunstens gudinne. Gjevjon er m�y, og alle som
d�r ugifte, kommer til henne. Var er klok og nyfiken, og det er derfor
umulig � skjule noe for henne.
Syn vakter d�ra inn til hallen og stenger for dem som ikke f�r g�
inn. Og p� tinget er hun satt til � hindre saker som hun ikke vil skal g� fram.
Snotra er klok og finslig i adferd.
Av andre �synjer kjenner vi navnet p� Sol, Bil, Jord, Rind, Nanna
og Horn; linets gudinne. Horn kan v�re identisk med Fr�ya.
*
Som vi ser av den
tydning vi har foretatt av symboler knyttet opp til Vanene, s� har vi at
Vanene st�r for
livskrefter i vid forstand, heri vokster- og avlingskrefter i naturen og hos
dyr og mennesker, samt kj�rlighet, rikdom og trivsel hos menneskene. Kort kan
vi si at det dreier seg om livs- og kj�rlighetskrefter.
ODIN OG �SAVESNET
Hvilken kraft eller
hvilket naturfenomen er det s� som knytter seg til Odin og det �savesen han
st�r i spissen for?
N�r vi studerer og tyder de attributter og symboler som er knyttet til
Odin spesielt og �sene generelt, gir svaret seg lett:
�savesnet st�r for bevissthetskreftene
generelt, mens Odin st�r for n�bevisstheten som den sentrale dynamikk i
bevisstheten.
La oss se p� de symboler som er knyttet til Odin:
1. Hugin og Munin. Navnene betyr tanke og minne. Dette er de to
ravner Odin sender ut over verden hver morgen og som kommer hjem hver kveld. De
sitter gjerne p� skuldrene hans og hvisker ham i �ret hva de har sett og h�rt.
Tanken er det som oppst�r i n�bevisstheten n�r den assosierer med det psykiske
materialet som finnes i erinndringslageret(Minnet). At ravnene ogs� er
�tselfugler, betyr at de tar til seg og bevarer det av det gamle og falne -
gammel tro og overlevering - som har bevaringsverdi.
2. Freke og Gjere. Dette er navnene p� Odins to ulver. Begge navn
kan oversettes med Den gr�dig. Odin tok aldri til seg fast f�de, han
drikker bare vin eller mj�d. N�r han sitter ved bordet sammen med de andre
gudene, g�r maten alltid til ulvene.
Den gr�dighet det her er snakk om, er nysgjerrigheten; n�bevissthetens
gr�dighet p� informasjon, innsikt og forst�else. At den faste f�den gikk til
ulvene, er et uttrykk for at n�bevissthetens n�ring ikke er av materielt slag.
Gjennom sansene blir nysgjerrigheten, eller vitebegj�ret, styrt mot den
materielle verden for � forst� denne i sin mangfoldighet, men den etterlater
den ur�rt. Denne forst�else lagrer seg i minnet og tjener i sin tur som
assosiasjonsmateriale � n�ring - for n�bevisstheten. Som �tseldyr har ulvene
samme betydning som ravnene; de tar til seg det bevaringsverdige, nyttige og
gagnlige i det som m� g� under - det falne.
3. Vin eller mj�d var Odins n�ring. Vin har alltid blitt koblet
sammen med �nd, tankevirksomhet og inspirasjon. Vinen som n�ring for Odin �
n�bevisstheten - er de data og den informasjon som gjennom Gjere og Freke -
nysgjerrigheten, vitebegj�rligheten - kanaliseres til n�bevisstheten og lagres
i minnet. Herfra kan det gjennom hukommelsen som tankeprosess igjen hentes inn
i n�bevisstheten, bearbeides og settes sammen med ny informasjon til ny viten,
innsikt og forst�else. N�r n�bevisstheten assosierer med det lagrete
erfaringsmateriale, kan vi med full rett snakke om god eller d�rlig vin. Den
gode vinen best�r av de hukommelsesspor eller det erfaringsmateriale som er i
overensstemmelse med virkeligheten, det erfaringsmateriale som er av forst�tt
slag. Sammenhengen mellom �rsak og virkning er her klart fattet. Den d�rlige
vinen er de engrammer eller erindringsspor som er av delvis forst�tt, delvis
uforst�tt slag, eller i verste fall av totalt uforst�tt slag. At fruktene av
n�bevissthetens virksomhet i de to siste tilfellene vil bli katastrofal, er
lett � forst�. I det f�rste tilfelle vil virkningen bli tenkning i
overensstemmelse med virkeligheten og rasjonell handling.
4. Spydet Gungne er Odins v�pen. Med dette rir han ved Ragnarok
ut for � m�te kaoskreftene, og han vier de kjempende til d�den ved � kaste
spydet over dem. Spydet rammer alltid m�let.
Det som alltid rammer m�let og som kan bekjempe kaoskreftene, er den
klare, spisst formulerte, gjennomborende og virkelighetsoverensstemmende tanke.
Og den vender alltid tilbake. Den er et resultat av n�bevisstheten i kontakt
med erindringsmateriale av forst�tt slag; �rsak og virkning er i dette psykiske
materiale brakt i forst�elig sammenheng.
Den d�d det er snakk om, kan forst�s p� to m�ter: Den klare tanke f�rer
til undergang eller "d�d" b�de for egne og andres uriktige
forestillinger eller oppfatninger. Og for det andre blir de sannhetss�kende
mennesker, de �ndelig stridende og kjempende, "d�det" ved at deres
gamle livsoppfatning m� g� til grunne � d� - som resultat av den nye og mer
korrekte livs- og virkelighetsoppfatning denne klare tanke og tenkning har
frembrakt. Disse mennesker er blitt einherjer som kjemper sammen med Odin og
�sene mot kaoskreftene alt i dette liv.
Navnet Gungne kan ha etymologisk sammenheng med gunge;
gynge, hengemyr, gungre; dr�nne og ganga; g�. Betydningen kan da
bli: Det som(med en gyngende bevegelse?) farer fram med et dr�nn. Dette torde
kanskje v�re en god beskrivelse av den s�kende og forskende tanke p� jakt etter
sikkert erkjennelsesmessig feste?
Den innvielse til d�den som skjer ved at Gugne blir slynget over de
kjempende, betyr at de stridende blir "d�det" i sin gamle form, og
g�r i stedet over til � bli stridende for rett, sannhet og korrekt
virkelighetsoppfatning.
5. Den kledning Odin oftest blir framstilt med, er en vid hatt
som delvis skjuler ansiktet og en bl� eller bl�gr� klesdrakt.
Himmelen - det i fysisk forstand h�yeste - er bl�. Den bl� fargen
symboliserer dermed det h�ye og opph�yde. Bl� er derfor gudenes og de opph�yde
veseners farge. Det st�r ogs� for autoritet og det autoriserte. Dermed har Odin
� n�bevisstheten - oppkastet seg til den h�yeste autoritet.
Hatten forteller oss at den sannhetss�kende n�bevissthet m� skjule seg i
enkelte tilfeller, - trolig i f�rste rekke overfor de selverkl�rte autoriteter:
Presten og politikeren.
6. Et hvitt skjold tilh�rer Odins v�pning. Hvit st�r for sannhet,
den objektive innsikt og orientering, forst�elsen av de universelle lover og
den skapende krafts manifeste uttrykk. Det er den vitenskapelige erkjennelses
tegn. At den bl�kledde Odin b�rer et hvitt skjold, symboliserer at
n�bevisstheten som den h�yeste skapende kraft og autoritet har til hensikt �
autorisere de universelle lover og det objektivt gitte som sannhet.
7. Valhall eller Valaskjalv er Odins bolig i �sgard. Navnet kan
bety "kampplasshallen" eller "stedet for de som faller i
kamp". Det er en overm�te stor hall. Den har 640 d�rer, og 960 einherjer
kan g� samtidig gjennom hver d�r. Taksperrene er spyd, og taktekket best�r av
skjold. Vest for en av d�rene henger en varg (en ugjerningsmann) som en �rn
luter seg over. Halvparten av de som faller i kamp � einherjene - kommer hit.
At Valhall ikke er stedet for ugjerningsmenn, g�r her klart fram. Ved
siden av � v�re �tselfugl - den som fort�rer ugjerningsmenn og lar dem komme
til nytte i det �kologiske kretsl�p - er �rnen som ravnene en visdomsfugl som
fra sitt h�ye utkikkspunkt oppe p� himmelen ser vidt og i detalj og skaffer seg
dermed kunnskap og viten om virkeligheten. Den er den som ser og vet. Den er
derfor et symbol p� n�bevisstheten. Som �rnen fort�rer lik og hengte
ugjerningsmenn, slik oppl�ser og "fort�rer" ogs� n�bevisstheten
ugjerninger og ugjerningsmenn n�r den er i kontakt med erindringsinngraveringer
av forst�tt slag. En n�bevissthet i kontakt med psykisk erindringsmateriale av
uforst�tt slag, vil derimot produsere ugjerninger og ugjerningsmenn.
Den symbolske betydningen av spydet er alt gitt i symbolet Gugne. At
taksperrene best�r av spyd, betyr derfor at Valhall er stedet eller kampplassen
der den klare tanke og riktige virkelighetsforst�else kjemper seg fram; stedet
hvor ideer og forestillinger brytes og pr�ves. P� det individuelle plan er det
derfor snakk om den enkeltes psyke eller bevissthetsomr�de; p� det kollektive
plan er det snakk om den kollektive bevissthet og de r�dende forestillinger i
denne.
Tallene 640 og 960 kan skrives som 8*80 og 8*120. De kan oppfattes som
forsterkninger av tallet 8. Den symbolske betydning av tallet 8 er: Utvikling,
nyskaping, gjenf�delse og fullkommenhet. Det liggende �ttetall st�r for
uendelighet eller evighet. N�r einherjene rir ut 960 i bredden gjennom de 640
d�rene under Ragnarok for � bekjempe kaoskreftene, skulle det derfor v�re
ganske klart hva som er deres hensikt og m�l.
8. Einherjene er den halvpart av de falne krigerne som kommer til
Valhall. Den andre halvparten kommer til Fr�ya i Folkvang; "krigsh�rens
felt" eller "folkets, stammens eller krigsh�rens hellige
omr�de". For krigere eller kjempende mennesker er Valhall et rimelig godt
oppholdssted. Det er en treningsleir for den endelige sluttkampen; Ragnarok.
Her f�r man krige og strides etter evne og lyst hele dagen, men til kvelds
livner alle de falne opp igjen for � nyte bordets gleder, med flesk fra grisen
S�rimne og mj�d fra geita Heidrun. Oppvartningen st�r valkyrjene for.
Navnet Einherje betyr: "I en h�r" eller "Forent i en
h�r". En h�r har vanligvis ogs� en felles m�lsetting; nemlig seier over
fienden.
� komme til Valhall under Odins � n�bevissthetens - ledelse og kontroll,
er p� det individuelle plan - i dette liv - ensbetydende med � la seg lede av
intellektet og den klare tanke i stedet for av f�lelser, s�rlig irrasjonelle.
Det som strides og kjemper p� det individuelle bevissthetsomr�det(einherjene)
er oppfatninger, ideer, forestillinger, virkelighetsforst�elser og livssyn.
Gamle, uriktige forestillinger og ideer faller, men st�r opp igjen i ny og
korrigert eller mer virkelighetsoverensstemmende form. Enden p� denne prosess
er en renset psyke. Uriktige forestillinger eller forestillinger som er delvis
korrekte, delvis ukorrekte, er byttet ut med psykisk materiale
-erindringsinngraveringer eller mnemer- avv utelukkende forst�tt slag. �rsak og
virkning er brakt i forst�elig sammenheng. Virkelighetens avbildning i psyken
er da i overensstemmelse med de universelle lover og det objektivt gitte. H�ren
er da forenet; det hersker harmoni i psyken. S�rlig gjelder det at de
ontogenetiske erfaringer er i overensstemmelse med de fylogenetiske erfaringer;
individets livserfaringer er i overensstemmelse med de erfaringer Livet har
gjort seg gjennom �rmillionene (Menneskenaturen eller det genetisk gitte).
P� det kollektive plan er det de r�dende og virkningsgivende kollektive
forestillinger, ideer, oppfatninger, ismer, religioner og livssyn som strides
og brytes. N�r disse er kommet i overensstemmelse med den objektive virkelighet
i den ytre natur og de genetisk betingete universelle lover som gjelder for et
kollektiv eller et menneskelig samfunn, hersker det fred og harmoni i
samfunnet. Einherjene er da forent i en samvirkende h�r.
9. Flesk og mj�d ble av de gamle nordboere sett p� som s�rlig god
eller ettertraktelsesverdig n�ring; trolig den beste. Den beste n�ring for
enhver forestilling, ide eller livsoppfatning, er � m�te og ta opp i seg(ete og
drikke) det som er i overensstemmelse med den objektive virkelighet og de
universelle lovmessigheter. Uten denne n�ring vil de stivne og stagnere. De vil
dermed virke som forurensning i psyken og lamme n�bevisstheten som skapende og
livsfremmende kraft. Det er derfor virkelighetsoverensstemmende orientering som
menes med flesk og mj�d.
Mj�den kom fra geita Heidrun som beitet utenfor Valhall, og melka hennes
tok aldri slutt. Navnet Heidrun er sammensatt av ordene heidr;
uoppdyrket jord, hei eller �de landskap (det kan ogs� bety lys), og run;
hemmelighet eller mysterium. Betydningen av navnet blir derfor: De
hemmeligheter eller den innsikt som er skjult i et felt man tidligere ikke har
bearbeidet tankemessig. � drikke mj�den fra Heidrun vil si � ta til seg disse
hemmeligheter; utforske dem gjennom intellektuell virksomhet.
Flesket kom fra galten S�rimner som ble slaktet og fort�rt av einherjene
hver dag, men som var like levende neste morgen. Navnet S�-hrimner blir
gjerne oversatt med sj�ens rim eller eim. Vann st�r i overf�rt betydning
alltid for sannhet og virkelighet; det som er livgivende. Rim eller eim, det
som kommer fra vannet, som har vannet som sitt opphav, er den orientering som
bygger p� det sanne og virkelige. At S�rimner er galte, forteller oss at
orienteringen er av ordnet eller bearbeidet slag. I motsetning til
orienteringen fra Heidrun har vi alts� � gj�re med sikker, kjent og utpr�vd
kunnskap.
At bare halvparten av de kjempende mennesker kommer til Valhall, er
liketil og enkelt. Den psykiske renselsesprosess vi har beskrevet, og som leder
til en harmonisk psyke gjennom tilkjempelse av erindringsspor hvor �rsak og
virkning er brakt i forst�tt sammenheng, er ikke for alle � makte �
gjennomf�re. Den andre halvparten f�rer sin strid for det meste p� grunnlag av
irrasjonelle erindringsinngraveringer, og gjerne affektbetont bundet til
forelskelse, kj�rlighet eller hat. Disse kommer til Fr�ya i Folkvang. Fr�ya er knyttet
til forelskelse, erotikk og formering blant mennesker. Det er derfor f�lelsene
og forstanden som deler "krigerne" eller "de falne".
"De falne" er ensbetydende med de overvunne ("drepte")
problemer, traumer, konflikter og oppgaver som oppst�r i ny f�lelsesmessig
betont eller objektivt forst�tt erindringsinngravering.
P� det individuelle plan kan det ogs� v�re snakk om de mennesker som
opplever at deres gamle livssyn "faller", og at de makter � skape et
nytt og mer virkelighetsoverensstemmende
10. Draupne er en gullring Odin eier, og som er laget av dverger.
Den har den egenskap at det hver niende natt drypper �tte nye ringer av den.
Hver like stor og tung som originalen. Navnet betyr "drypperen".
Tallet 9=3*3; den tredobbelte triade, st�r for fullendelse, realisasjon,
suksess, begynnelse og slutt, helheten, det jordiske paradis. Tallet 3 st�r for
mangfold, skaperkraft, vekst, fremadrettet bevegelse som overvinner
dualiteten(skaping av polaritet) og syntese. I norr�n tradisjon st�r det ogs�
for hell og lykke. Betydningen av tallet �tte er som nevnt utvikling,
nyskaping, gjenf�delse og fullkommenhet. At ringen er av gull, betyr at den
st�r for noe verdifullt, kanskje det mest verdifulle.
Dette kan sammenstilles til f�lgende: Med jevne mellomrom, eller
gjentagne tidsperioder(9 netter, som selvf�lgelig gjerne kan v�re 900 �r), vil
mangfold, skaperkraft og syntesedannelse i stor porsjon(3*3) gi utvikling og
nyskaping(8) som drar i retning av et fullkomment jordisk paradis(9).
Gullet, det verdifulle som er essensen i - og ligger til grunn for - alt
dette, og som avf�der nytt gull, kan vanskelig v�re annet enn
virkelighetsoverensstemmende erindringsspor eller korrekt
virkelighetsoppfatning; erindringsspor av forst�tt slag, som i sin kontakt med
n�bevisstheten har evne til � avf�de mer av samme slaget.
At ringen var laget av dverger, betyr til overm�l at det er sak- og
fagkunnskap og dyp innsikt som har v�rt p� ferde. De dverger det her var snakk
om, bar navnene Brokr og Sindri. Navnene viser til det � trenge inn i,
det � skj�re gjennom og til gnister. Alts� til forskerevne og intellekt. Den
klare forstanden kan som vi vet sl� gnister. At dvergene dermed representerer
polaritet, er gitt. I tillegg bor dvergene i berg eller steiner, alts� i det
sikre og faste som hviler p� trygg grunn.
11. Sleipner var Odins �ttebente hest. Den var gr� og rask og
hadde runer p� t�mmer og tenner. Den red han ofte i sine forskjellige �render
og i kamp mot kaoskreftene, og han l�nte den ogs� ut til andre av gudene. Med
Loke som mor og jotunhingsten Svadilfare som far, m� man si at Sleipner var en
jotunhest eller av jotunnatur. Svadilfare betyr: Den som farer med svada eller
glatt og lettl�pende snak og ordgyteri.
Navnet kommer av sleipr; sleip eller glatt. I overf�rt betydning
har vi "slu, listig, lur" eller "underfundig". Ogs�
"klok" kan v�re aktuelt som tydning. Tallet �tte forteller at vesenet
- tross alt - st�r i utviklingens og nyskaapningens tjeneste. Den gr� fargen
forteller om uklarhet, utydelighet, kamuflering. Runene peker i retning av at
det er en hemmelighet ved vesenet som bare de innvidde kjenner.
Her er plass for to tydinger. For det f�rste kan det v�re snakk om den
glatte, listige, underfundige, l�gnaktige og demagogiske tale som makthaverne
-representantene for maktstat og mysteriekkirke; de i h�yhet v�rende - anvender
som verneforanstaltning, undertrykkelsesmiddel og propaganda i
folkeforf�ringens og undertrykkingens tjeneste. Valgflesket ligger p� denne
linje. Det samme gj�r alt som er kultisk fastlagt og bundet, og ogs� de
bindinger av livsdrift og seksualdrift som gjerne f�lger av de kultiske
bindinger.
I forbindelse med den andre tydningen kan det pekes p� at etymologien i
ordene Sleipner, Gleipner(b�ndet som Loke ble bundet med) og Leiptr, en av
Eliv�gene, synes � v�re den samme. Kjernen i ordene er leip. I Leiptr er det
snakk om noe som er klarlagt og fastlagt. P� nyere islandsk er ordet Leiftur
det samme som ordet Leiptr, og det refererer til lys(opplysning) i forbindelse
med lynglimt. En tydning av Sleipner kan derfor bli f�lgende: N�bevisstheten
som gudegnist eller gudsrepresentant m� av og til i sin kamp med kaoskreftene
eller jotnene, herunder ogs� regnet maktstat og mysteriekirke, tilsl�re seg og
opptre underfundig, listig og klokt og med glatt tale. Det er kjernen av
opplyst, klar og fastlagt virkelighetsoppfatning og objektiv kritikk som m�
skjules, forties og midlertidig holdes hemmelig(runene og den gr� fargen). Men
det hele st�r i utviklingens tjeneste langs Livslinjen p� veien mot
fullkommenhet.
At slike virkemidler kan v�re kloke og n�dvendige, forteller
inkvisisjonen og de forf�lgelser, undertrykkelser, heksebrenninger,
religionskriger, bokb�l og �konomiske krigf�ringer og utplyndringer om som religi�se og
maktstatlige jotner i fellesskap har avstedkommet.
I historisk perspektiv er dette jotunvesen n� trolig mer virksomt enn
noensinne.
Begge de tydninger som her er gitt av symbolet Sleipner, er gyldige.
12. Sjamanen og trolldomsmesteren Odin drev med galder og seid.
Seid hadde han l�rt av Fr�ya. Galder var det vi i dag ville kalle magi. Det
inngikk i galdringen en trollsang som ble fremf�rt med gjallende, skrikende
stemme. Seid gjorde det mulig � se inn i framtida. Som sjaman kunne han forlate
legemet sitt og dra hvor han ville i verden. Han kunne skape seg om i skikkelse
av det dyr han m�tte �nske, og det hendte han l�nte falkehammen til Fr�ya.
At det er bevisstheten, og dermed n�bevisstheten, som forlater sjamanen
under transen p� jakt etter viten og forst�else, er �penbart.
Den parapsykologiske forskning har i dag brakt oss viten om de ting vi
her er inne p�. Viten om framtiden synes � kunne komme til mennesker b�de under
dr�m og i v�ken tilstand. Det samme gjelder klarsyn; viten om det som hender i
n�tiden, men p� annet sted. At dette siste kan forklares ved tankeoverf�ring,
er ogs� mulig.
Galder eller magi inneb�rer �ndens eller tankens kontroll over eller
innvirkning p� materien. Det kan ogs� v�re snakk om innvirkning p� andres
tanke- eller f�lelsesliv. At dette er mulig, forteller fenomenene psykokinese,
poltergeist, healing og helbredelse ved b�nn oss om.
Det vi merker oss er at det kun er n�bevisstheten, gjerne i kontakt med
andre deler eller sider av bevissthetsomr�det, som kan prestere eller
frambringe disse fenomener.
13. Hangadrott eller Hangaty var ett av Odins navn. Navnet viser
til at han en gang hang i Yggdrasil i ni netter, s�ret av spyd og ofret til seg
selv, for � tilkjempe seg kunnskapen om runene. Han kunne ogs� sette seg under
hengte menn for gjennom trolldom � f� dem til � fortelle sine hemmeligheter;
kanskje s�rlig om livet bak d�den. Kunnskap om runene innebar ogs� kunnskap om
og ferdighet i runemagi. Navnene betyr "De hengtes konge" og "De
hengtes gud".
Ordet runer kommer av norr�nt runir. Stammen i ordet er run, som betyr
hemmelighet eller mysterium. At det er hemmelighetene knyttet til d�den, det
som kommer etter denne og til magi, g�r frem av sammenhengen.
� opps�ke grenselandet mellom liv og d�d for � vinne kunnskap, var og er
en sjamanistisk tradisjon. Det h�rer ogs� med til innvielser av forskjellig
slag.
Vi ser nok en gang at det er snakk om aktiv s�king og lagring av
kunnskap, og det er det bare n�bevisstheten som kan makte.
14. Som gud for skaldskap m�tte han dele �ren med Brage, men det
var Odin som skaffet skaldemj�den til �sene. Det fortelles at han alltid talte
p� vers.
Myten forteller at ved fredsslutningen mellom vaner og �ser, spyttet
partene i et kar, og av dette spyttet ble vesenet Kvase skapt. Han fulgte med
Njord som gissel til �sgard. Vismannen Mime fulgte med H�ne til Vanaheim. Om
Kvase ble det sagt at han var den viseste og klokeste blant �sene. Begge parter
mottar alts� en representant for visdom og klokskap som gissel.
Men b�de Mime og Kvase ble etter hvert drept, og vi kan nok trygt g� ut
fra at begges bortgang utgjorde et stort tap for partene. S�rlig synes tapet av
Mime � ha v�rt f�lbart for �sene. Av Kvases blod ble skaldemj�den skapt av
dverger, og etter h�nden klarte Odin � f� den heim til �sgard. De som drakk av
denne mj�den, ble beriket med visdom og skaldskapsevne.
At vaner og �ser var kommet i krig med hverandre, er ensbetydende med at
livskrefter og bevissthetskrefter er kommet i konflikt. Og da det var vanene som
gikk til krig mot �sene, synes det klart at livskreftene gjorde oppr�r mot
kontroll og bindinger fra et sterkt, knugende og synds-, skyld- og
skambeleggende overjeg. P� det kollektive plan er det �vrigheten; medisinmannen
og h�vdingen; presten og politikeren, eller mysteriekirken og maktstaten om man
vil, som st�r for kneblingen og bindingen av livskreftene gjennom moral og
lovverk.
Kvase - den utspyttede spott, h�n og fiendskaps - representerer gjennom
en gj�rings- og foredlingsprosess et forlik som Vanene � livskreftene - mente �
kunne leve med. Og at dette forliket var ensbetydende med et rimelig m�l av
forst�else og innsikt p� psykens omr�de for livskreftenes krav, synes selvsagt.
P� det kollektive omr�det betyr det at menneskene blir gitt st�rre frihet av de
undertrykkende makthavere og voldsut�vere.
Men forliket blir ikke overholdt. Kvase blir drept og etterh�nden
erstattet av skaldemj�den. At dette ikke er noen forbedring, synes klart. Men
at mj�den fremdeles representerer et visst m�l av forst�else og innsikt, f�lger
av at den gir visdom, klokskap og skaldskapsevne. Trolig har vi � gj�re med
psykisk materiale av delvis forst�tt karakter knyttet til livsdrift og
kj�rlighetskrefter.
Hvorvidt drapet p� Kvase kunne v�re den egentlige �rsak til at ogs� Mime
ble drept og hodet hans sendt til Odin, forteller myten ikke noe om, men det
lyder sannsynlig. Myten sier det skjedde fordi Vanene fant ut at H�ner var dum
uten kontakt med Mime. De f�lte seg derfor snytt i forliket. De hadde f�tt
tilf�rt for lite fra bevissthetsomr�det. Fylisk viten hadde de nok av, og kunne
derfor godt unnv�re Mime.
Men med drapet av Mime var �senes skjebne beseglet. Det hjalp ikke at
Odin holdt liv i Mimehodet med urter og galdring. Veien mot Ragnarok var
ugjenkallelig fastlagt.
15. Navnet Odin blir av enkelte hevdet � bety "den ekstatisk
rasende". Det skulle da komme fra det tyske Wuth, som refererer til
rasing og raseri, og som ligger til grunn for navnet Wodan (Wothan).
Mer sannsynlig er det at navnet kommer fra det norr�ne ordet vada,
som i dativ heter od. Betydningen er: Noe som stikker fram, eller: Noe
som rager opp. Dette kan passe p� n�bevisstheten. Vi gjenfinner ordet i odde
som stikker ut i vann, knivsodd, sverdodd, spydodd, og som bergtopp rager det
opp i lufthavet. Etymologisk er det slektskap mellom od, odde, odel, adel og
edel. Odel er det fremragende eller opph�yede i form av den frihet fullstendig
eiendomsrett til jorden gir. Adel betyr: H�y eller fremragende byrd og
herkomst, og med edel mener vi et sinnelag som er preget av h�yhet(adel) i
tankegangen.
Ut fra det som her er sagt, vil navnet Odin bety: Den i h�yhet
v�rende, eller: Den h�yeste og mest fremragende. Dette passer p�
n�bevisstheten, og det er da ogs� som h�y og fremst�ende person han er skildret
i mytene.
16. Odin var den en�yde guden. For � f� drikke av visdomskilden
til Mime, m�tte han ofre sitt ene �ye. Gamle avbildninger viser at det kan ha
v�rt det h�yre �yet. At det her er n�bevisstheten som f�r kontakt med visdom,
er selvsagt. I V�lusp� heter det: "Mj�d drikker Mime hver morgen av
Valfaders pant". Pantet er alts� gjemt i visdomskilden.
Siden den visdom Mime er i besittelse av er ensbetydende med fylisk
viten, er det i denne symbolikk gitt til kjenne at n�bevisstheten har kommet i
kontakt med impulser fra det ubevisste, fra det naturgitte, fra selve
arvestoffet. Og siden denne kontakt har resultert i visdom, m� den erfaring som
her er gjort, ha avstedkommet erindringsinngraveringer i psyken av forst�tt
slag. Ontisk og fylisk viten er alts� brakt i overensstemmelse.
�ye som symbol st�r for lys, opplysning, kunnskap, �rv�kenhet og
m�lbevissthet. H�yre symboliserer det maskuline, det utadvendte og fremtiden,
og det representerer hederssiden.
At det h�yre �yet er avst�tt eller ofret og befinner seg i
visdomskilden, kan da bety at oppmerksomheten er vendt innover mot de indre,
genetisk betingede krefter og impulser i et fors�k p� � oppn� forst�else av
disse. Denne forst�else s�kes s� � bli erindringsinngravert. Dette har i sin
tur resultert i en svekkelse eller nedtoning av "h�yreegenskapene";
det mannlige prinsipp er nedtonet og det kvinnelige prinsipp(venstre) er
tilsvarende oppjustert. Et dualistisk forhold mellom mannlig og kvinnelig er
dermed erstattet av et pol�rt forhold. Den ensporete, utadrettede og
fremtidsorienterte orientering er nedtonet og er isteden erstattet med en mer
innadvendt oppmerksomhetsretning.
En annen tydning kan v�re f�lgende: En urgammel forestilling g�r ut p�
at man ved � ofre en legemsdel eller utgyte blod, gjorde seg skyldfri overfor
gudene. Dette kommer for eks. klart frem i 2. Mos. 4.kap. 24.-26. v.. Men da
skyldfrihet i psykisk forstand ogs� forutsetter forst�else av de genetisk
betingede driftsimpulser eller krefter, og fjerning gjennom forst�else av de
skyld-, synd- og skambelegginger som autorit�re og uforstandige foreldre og
veiledere har knyttet til disse, gir begge tydninger samme resultat.
Det som her er sagt om individet, gjelder selvsagt ogs� for
fellesskapet: Prestene bruker religionen som hersketeknisk middel og binder
befolkningen gjennom angstskaping. S�rlig er skaping av helvetesfrykt og synd-,
skyld- og skambelegging mye anvendt. Politikerne bruker lovverket, vold og
trusler til bindingen. Og det er som oftest de naturgitte tilb�yeligheter i
folket som blir bundet. Ofringen av �yet er da ensbetydende med � lette eller
fjerne de bindingene som makthaverne har lagt p� folket eller kollektivet.
17. Lidskjalv(Hlidskjolf) var Odins h�ysete i Valhall. Herfra
kunne han se ut over hele verden og bli kjent med alt som hendte. Ogs� de andre
gudene kunne nytte h�ysetet til � skaffe seg utsyn og viten.
Navnet er sammensatt av stavelsene Hlid som betyr li eller
fjellside, og skjolf som kan bety knaus eller tind. Vi f�r da
betydningen: Et opph�yd sted som gir utsyn.
Ordet skjolf kan ogs� ha sammenheng med skjelve, som er en utvidet form
av skjele, alts� noe som ang�r synet; dette � kunne se og anskue. Betydningen
blir da: Den opph�yethet som har med innsikt og forst�else � gj�re. At gode
ideer eller dyp og plutselig innsikt stundom ogs� for�rsaker en skjelving og
opphisselse som med full rett kan sies � v�re opph�yet, er i tillegg en
erfaring mange mener � ha gjort.
Begge disse tydninger utpeker Odin som identisk med n�bevisstheten.
Da Fr�y en gang uten lov satte seg i Lidskjalv, fikk han langt oppe i
nord i Jotunheimen �ye p� Gjerd, datter til jotnen Gyme. Han ble grepet av et
heftig begj�r etter henne. Det blir sagt at dette var en straff Odin la p� ham
fordi han hadde satt seg i hans h�ysete. At det n�dvendigvis m�tte og m� g�
galt n�r f�lelsesladede drifter kommer i h�ysetet utenom n�bevissthetens
kontroll, er selvsagt. Og at det er en begj�rtilstand som invaderer psyken i
slike tilfeller, er ogs� enkelt � forst�. Dette g�r da ogs� frem av navnet
Gjerd som betyr gjerde, innhegning eller det som er inngjerdet. Begj�ret
resulterer i en binding, bandlegging, et forsvar eller en verneforanstaltning.
En annen konsekvens er at herskermentaliteten blir opph�yet og r�dende. Navnet
Fr�y har da ogs� betydningen "herren".
*
Tar vi for oss de
andre �sene i �sgard, alts� de av innbyggerne som ikke var vaner eller jotner,
finner vi at de alle st�r for krefter som tilh�rer bevissthetsomr�det. Loke og
Mime var jotner sammen med flere av gudinnene, mens Njord, Fr�y og Fr�ya var
vaner. Mye tyder p� at ogs� Frigg var av vanenes �tt, siden hun var i stand til
� se inn i framtiden. Hun og Fr�ya kan ogs� v�re identiske, eller den ene er
avspaltning av den andre. Nanna og Hildegunn var d�tre av Nep, m�neguden, som
var av vanenes �tt. Idunn var datter av Hildegunn og Ivalde. Det h�rer med i
bildet at flere av gudene var av jotunslekt p� morssiden.
Fra mytene vet vi at den f�rste �s hette Bure. Hans s�nn var Bor eller
Bur som var far til Odin, Vile og Ve; eller H�ne og Lodur som de to siste ogs�
blir kalt. Mor til dette trekl�veret var jotunkvinnen Bestla eller Belsta. Med
jotunkvinnene Grid og Rind hadde Odin s�nnene Vidar og V�le. Tor var s�nn av
jotunkvinnen Jord med Odin som far. Med Jarnsaksa hadde Tor s�nnen Magne. Om
vanene ble det sagt at de gjerne giftet seg med jotunkvinner. Av dette ser vi
at jotunvesnet er godt representert i �sgard.
Navnet Vile betyr vilje. Om denne �sen h�rer vi lite etter at Ask
og Embla ble skapt. Han gav menneskene forstand og evne til � bevege seg. I
dette ligger trolig et viljesaspekt. Det han dermed har gitt, er evnen til
viljestyrke handlinger p� grunnlag av forstand. De irrasjonelle viljesytringer
er alts� ikke Viles gave.
Om H�ne h�rer vi at han verken er s�rlig forstandig eller s�rlig
handlekraftig etter at han er kommet som gissel til vanene. I alle fall er han
det ikke n�r Mime er frav�rende og ikke kan gi ham r�d. Dette er jo lite �
undre seg over; - han har jo gitt bort mye av begge deler og blir ikke s�rlig
bedre stilt n�r han i tillegg mister kontakten med den fyliske viten.
Tor var s�nn av Odin med jotunkvinnen Jord som mor. Det er mye
som tyder p� at Tor etter h�nden har overtatt etter Vile. At han representerer
handlekraft og vilje er tydelig, men det er nok de mer instinktstyrte
handlinger og viljesytringer det er snakk om. Det er han som m� ordne opp i de
fleste vansker �sene kommer ut for, og han driver stadig og banker jotner. Et
visst slektskap med H�ne synes det ogs� � v�re i det at han i f�lge mytene
neppe kan sies � ha funnet opp fallkniven. Han er en enkel og �rlig kar som
lett kommer i affekt, og som har liten sans for underfundighet og krokveier.
Han er � likne med en litt enfoldig politibetjent som gj�r det han blir bedt
om(av Odin - n�bevisstheten), og som lett blir morsk hvis han ikke f�r det som
han vil. At han er Odins f�rstef�dte s�nn betyr at han som vilje betraktet har
sitt erfaringsgrunnlag i de f�rste erfaringer n�bevisstheten gjorde seg, og at
disse erfaringene er affektbetonte, er en selvf�lge. Men det er kun
livsfremmende affekter eller f�lelser vi finner hos Tor: Sunn aggresjon og sunt
raseri og sinne, en ubendig konkurranse- og veddelyst, stolthet over egen
styrke og en enkel og bokstavelig oppfatning av rett og rettferdighet. Frykt,
angst, skam- og skyldf�lelse er for ham ikke selvopplevde tilstander. Som
arvtaker etter Vile, sin onkel, den vilje som er basert p� kj�lig forstand, er
han likevel uten tvil en mer affektladet erstatningsform. Derfor er han da ogs�
en av dem som g�r under i Ragnarok.
N� kan det ogs� godt v�re at de sene mytefortellerne har fremstilt Tor
p� et for enfoldig vis. Mye taler for dette. Han var trolig den guden som ble
mest dyrket av den jevne befolkningen, og dette ville neppe v�rt tilfelle hvis
han ble betraktet som enfoldig.
Navnet V� kan oversettes med "Den hellige" eller
"Det som er viet". Han gav mennesket f�lelsesliv og sanser. Igjen ser
vi at vi befinner oss p� bevissthetsomr�det, p� den rette siden av elven Ifing;
skillet mellom Midgard og Jotunheimen, eller mellom bevissthetsomr�det og omr�det
for det ubevisste.
Hvis Odin st�r for n�bevisstheten og Vile for vilje, eller de
instinktive og driftsmessige handlingstendenser som med sin tilh�rende
f�lelsesbetoning stiger opp fra det genotype, s� kan Ve vanskelig v�re annet
enn erindringsinngraveringene. At noe innvies eller vies inn, vil i psykisk
forstand si at det sanses, identifiseres og lagres som erindringsinngravering.
Det begrepsbestemmes. Det hellige blir dermed det klarlagte. Det blir de
erindringer hvor �rsak og virkning er brakt i forst�tt sammenheng.
Treenigheten Odin, Vile og Ve utgj�r dermed grunnlaget b�de for
jeg-bevisstheten og for bevissthet om alt annet.
Balder er s�nn av Odin og Frigg. Han er bror til den blinde Hod.
Han beskrives som den mildeste, viseste og mest veltalende av �sene. Han er
vennlig og usedvanlig vakker, og det sies at det lyser av ham. Som Heimdall
blir ogs� han kalt den hvite �sen. Sammen med Nanna bor han i Breidablikk:
Den vidt omkring skinnende.
Navnet Balder kan tydes p� grunn av stavelsen bal som oversettes
til hvit eller lys. Alle de nevnte egenskaper hos ham har sin rot
i det genotype, men er ogs� knyttet til og utviklet gjennom livserfaringer. Vi
befinner oss alts� p� bevissthetens omr�de. Den hvite fargen forteller oss at
de virksomme erfaringene p� bevissthetsomr�det er av
virkelighetsoverensstemmende slag. Vi har � gj�re med et harmonisk vesen hvor
det er overensstemmelse mellom fylisk og ontisk viten eller erfaring.
Mildheten, vennligheten og visdommen forteller oss at det er medmenneskelighet
og kj�rlighetskrefter som er det sentrale i dette vesenet. At urtene Balderbr�
og Baldrian har f�tt navn etter ham - den siste er en viktig legeplante -
bekrefter dette og plasserer Balder som medisinmann og helbreder. Men alts� p�
saklighetens grunn.
Balder ble drept av Loke med Hod som uvitende verkt�y. Hod(Hodr)
heter i genitiv Hadar og i dativ Hedi, og det oversettes med hat. Vi finner
navnet igjen landskapsnavnet Hadeland; krigernes land. Grunnbetydningen av det
oldnordiske hatr (hat) er forf�lgelse. Det er psykopaten Lokes hat som
blir rettet mot Balder. P� det individuelle plan betyr dette at noe
livsbekreftende blir "drept" og erstattet av noe livsfornektende og
�deleggende, og p� det kollektive plan betyr det at en livsbekreftende, human
og demokratisk organisering rundt kulten blir strammet inn og erstattet av
diktatur og forf�lgelse mot annerledes tenkende. Erstatningsformens vesen g�r
ogs� fram av navnet p� den jotunkvinne som m� tilkalles for � sj�sette Ringhorn,
Balders skip, ved b�lferden. Hennes navn er Hyrrokkin.(Navnet blir av
enkelte oversatt med "Den som er skrumpet inn av ilden"). Vi finner
navnet igjen i det engelske hurricane og det portugisiske huracan. Begge betyr
orkan. I overf�rt betydning er det sterke affekter i tilknytning til hat og
forf�lgelse som trer i virksomhet under organiseringen av verneforanstaltninger
rundt medisinmann og h�vding; prest og politiker - eller makthaverne.
Hat og forf�lgelse er ofte knyttet til ambivalent eller totalt uforst�tt
psykisk materiale.
Det b�r nevnes at enkelte myter framstiller Hod som sv�rt krigersk.
Navnet kan da ha sammenheng med dette.
Forsete var s�nn av Balder og Nanna. Han er en god lovgiver, er
ordf�rer p� gudenes ting og er den h�yeste dommer. Han var gud for
rettferdighet og forlikelighet, og de som bringer sin tvist for ham, g�r aldri
uforlikt bort. Boligen hans hette Glitne: Den Lysende.
Igjen ser vi at vi befinner oss p� bevissthetsomr�det. Det er den
d�mmende instans i psyken, samvittigheten, vi har med � gj�re. Men dom eller
avgj�relser som ender med forlikelighet mellom partene i stedet for
undertrykkelse av den ene part, m� ha bygd p� lover og etiske prinsipper som
springer ut fra natur eller naturgitte behov. Vi har alts� igjen
overensstemmelse mellom det ontiske og det fyliske; samfunnets lovgivning og
individets moral og rettferdighetssans er i samklang, og begge er i
overensstemmelse med livslovene.
Brage var gud for veltalenhet og skaldekunst. Han var s�nn av
Odin og gift med Idunn. Man s� ham for seg som �rverdig og langskjegget. P�
Odins vegne hilste han de falne velkommen til Valhall.
Navnet er avledet av det norr�ne ordet bragd(bedrift) eller bragr
(den ypperste).
Begge ferdighetene tilh�rer selvsagt bevissthetsomr�det, men har sine
r�tter i det genotype. De krefter som her er p� ferde er fantasi, skaperevne og
skapertrang. Siden verkt�yet i begge tilfeller er ord eller begreper, og siden
vi har � gj�re med h�yt utviklete ferdigheter, m� begrepsinnholdet v�re i
overensstemmelse med virkeligheten. Det m� v�re av forst�tt slag. Det blir da
trolig heller ikke kunst av noe som ikke kan forst�s.
Mode og Magne er s�nner av Tor. Magnes mor er jotunkvinnen
Jarnsaksa. Siv er trolig mor til Mode. De overlever begge Ragnarok og arver Mjolne;
Tors hammer. Begge navn kan oversettes med "Den kraftfulle".
At de arver Tor m� forst�s som at de overtar eller videref�rer hans
virke. De representerer dermed vilje og handlekraft, men trolig i en mer
avklaret og mindre affektladet form. N�r de overlever Ragnarok, tyder det p� at
den psykiske kraft de representerer, rent kvalitativt er verdig for den nye
gullalder.
V�le er s�nn av Odin og jotunkvinnen Rind. Ett d�gn gammel hevner
han Balder ved � drepe Hod. Han er en modig mann og en sikker skytter. Boligen
hans er V�l�skjalv. Navnet V�le har sammenheng med de norr�ne ordene v�ll
og v�lir som begge har betydningen rydning. Rind kommer enten av rinde
som betyr jord eller bergrygg, eller av verbet rinne eller renne
som hadde samme betydning det har i dag. Hevnen m�tte skje f�r V�le var tre
dager gammel og ble tatt inn i slekten.
En rydning er jo det sted hvor man i bokstavelig forstand har ryddet
vekk det som er ubrukelig eller u�nsket og bereder grunnen for det nye,
�nskelige og nyttige. Det h�rer med at lys i rent fysisk forstand slipper til.
I overf�rt betydning er det snakk om � rydde psyken for en st�rre eller mindre
del av de erindringsinngraveringer som ikke er av virkelighetsoverensstemmende
slag. Man s�rger for at det kastes "lys" over saksforholdene. Hvor
det f�r var uforst�tt eller ambivalent psykisk materiale, kan det n� gro fram
materiale av forst�tt slag.
At V�le er en sikker skytter, betyr at de �ndelige pilene han sender ut
� tanken - er skarp nok til � gripe virkeligheten i sine forskjellige
sammenhenger; tanken treffer m�let. Tanken er ogs� skarp nok til � erkjenne
gamle villfarelser, og intellektuelt hederlig nok til � rydde dem av veien.
Det at Hod drepes, betyr at det hat som navnet forteller om, og som l�
til grunn for drapet av Balder, blir fjernet. Dette kan gjelde b�de p� det
individuelle og det kollektive plan. I begge tilfeller vil det f�re til en
l�sing, avbinding og frigj�ring, og dermed til en st�rre grad av mental
sunnhet. Denne fjerningen er en del av rydningsarbeidet.
V�l�skjalv er betydningsmessig det samme som Lidskjalv.
At V�le er b�ret fram av Rind, av jorden eller det som flyter fram fra
eller p� jorden; han er alts� knyttet til jord og vann, forteller oss at
"rydningen" springer ut av og er knyttet til det genotype
erfaringsmaterialet. De nye erfaringene som gjennom rydningsarbeidet blir
etablert i psyken, er alts� i overensstemmelse med de erfaringer Livet har
gjort seg. De er i overensstemmelse med den genetiske virkelighet. V�le blir
dermed erindringsspor i psyken fra nye, livsbekreftende erfaringer som har sitt
utspring i sunn genetisk arv.
At hatet blir utryddet - Hod blir drept - bekrefter dette.
Det fenomen eller den kraft vi her blir kjent med, er kunnskapsdriften
eller forskertrangen. Det er den drivkraft i mennesket som knyttet til
nysgjerrighet, og under kontroll av n�bevisstheten(Odin), leder det fram mot
bevissthetsutvidning og til den innsikt og forst�else som bevirker livets
bevaring og videref�ring.
At b�de V�le og Hod overlever Ragnarok, forteller oss noe om kvaliteten
av rydningsarbeidet.
Vidar er s�nn av Odin og jotunkvinnen Grid. Han er den sterkeste
av �sene nest etter Tor, og han kalles for den tause �sen. Boligen hans kalles Vidi.
Han har en usedvanlig solid sko han har laget seg av de l�rlapper de andre
slengte fra seg. Og n�r Odin i Ragnarok blir slukt av Fenrisulven, hevner han
sin far ved � stikke skoen i gapet p� ulven, kj�re sverdet i hjertet p� ham og
deretter rive kjeven av ledd. Vidar overlevde Ragnarok.
Navnet Vidar(gn. Vidarr) er sammensatt av ordene vidr; ved, tre, skog
eller "vid" (som i vidkjent) og harjar; kriger. Betydningen
blir da: Krigeren fra skogen eller Skogskrigeren. Den vidkjente krigeren er
ogs� mulig.
Vidi kan oversettes med "stedet med vidt utsyn". Det kan ogs�
dreie seg om framsyn og overblikk. Ordet er etymologisk i slekt med det
latinske viti; "jeg s�" (erkjennelse av � ha mottatt en melding).
Sko, det b�rende, det vi st�r og g�r p�, er livssynet eller det b�rende
i livssynet. De l�rlapper Vidar samler p�, er de nyttige, brukbare og
livsfremmende livssynselementer eller verdier som i en kultur i undergang blir
slengt til side eller vraket av makthaverne. Dette nyttige og
virkelighetsoverensstemmende, enkeltelementene i et saklig erfaringsmateriale,
er det Vidar samler p� og gj�r til grunnlag i sitt livssyn og sin
virkelighetsoppfatning. De utgj�r klare begreper som er erindringsinngravert i
psyken i en forst�elig sammenheng. Og at dette er holdbare saker viser seg i
Ragnarok. Forst�r vi Fenrisulven som et driftsliv som er abnormt i form eller
grad, og at ulven bare er symbol p� det unormale ved driften, forteller myten
oss f�lgende: At Vidar stikker sverdet i hjertet p� ulven, symboliserer at det
affektive og ukontrollerte ved driften n�ytraliseres eller oppheves. At kjeven
rives av ledd, symboliserer at de handlinger som f�lger av affekten, og som er
symbolisert i ulvens bitt, opph�rer.
Den tydning som her er gjort, gjelder b�de p� det individuelle og p� det
kollektive plan. I begge tilfeller er det korrekt virkelighetsoppfatning som er
medisinen.
Navnet Grid kan ha to betydninger. Det kan enten komme av det
norr�ne grid; v�penstillstand, tids og stedsbestemt personlig sikkerhet
eller fred, eller det kan komme av gr�d, som har betydningen grisk eller
gripende. Det er her spr�klig sammenheng med ordene gripe, gr�dig og grad
gjennom grunnordet gher. Det norske dialektsordet gridug;
flittig, travel, matlysten, og det gotiske gredus; sult, ligger
betydningsmessig n�rt. Grisk hette opprinnelig gripsk og kommer alts� av �
gripe, og fra dette er det forbindelse til grep og begrep.
Den gr�dighet eller begj�rlighet det her er snakk om, er nysgjerrighet,
forskertrang eller kunnskapsdrift. Det er snakk om trangen til � forst�
virkeligheten, skape seg klare, sakssvarende begreper og � bringe disse i en
forst�elig sammenheng. Denne drift er selvsagt av genotyp karakter, og at Grid
er jotunkvinne, peker i samme retning. At det genotype i dette tilfelle er av
sunt og livsfremmende slag, er innlysende.
Av det som her er sagt, ser vi at Vidar kan tydes som den objektive og
saklige forst�else som - fra overblikkskapende distanse og gjennom taus og
reflekterende ensomhet(i skogen)- i forlengelsen av forskertrang eller
kunnskapsdrift, og ved � dele sin forst�else med andre, bringer b�de
individuelle og kollektive villfarelser til fall. At dette vesen overlever
Ragnarok, er forst�elig og naturlig.
Ty eller Tyr er den nordiske parallellen til de andre
indoeuropeiske folkeslagenes h�yeste vesen eller himmelgud. Han sies � v�re
s�nn av Odin, men det heter ogs� at han er stes�nn til Hyme, noe som binder ham
til jotunslekten. Han har fra gammelt hatt utbredt kult i Norden, men er etter
hvert blitt fortrengt av s�rlig Odin og Tor. Han opptrer som visdoms- og
krigsgud, og kalles "den tapreste og modigste" blant guder, dyder han
ogs� gir til sine dyrkere. Han p�kalles i strid og gir seier. Strid og splid er
hans lyst, og han gj�r intet for freden. Sverdet er hans attributt og v�pen.
Loke h�ner ham for � ha mistet sin kone. Hun er bortf�rt av Loke som har f�tt
en s�nn med henne. Da Fenrisulven skulle bindes, m�tte Ty legge sin h�yre h�nd
i gapet p� ulven. Han mistet armen, og er siden kalt "den enarmete
�sen". I Ragnarok kjemper han med helhunden Garm, og begge faller. Det
heter om ham at han var uredd og direkte og at han hadde stor praktisk
forstand. Tirsdag er oppkalt etter ham.
Navnet Tyr stammer fra det urnordiske ordet tiwaz, og betyr rett
og slett gud. I flertall hette det tivar. Navnet gikk derfor over til �
bli fellesnavn for gud og guder.
Siden han er trengt i bakgrunnen av andre guder som nok har overtatt
hans maktomr�der, er det vanskelig � si hvilke krefter eller fenomener han
opprinnelig representerte. Men som krigsgud st�r han b�de individuelt og
kollektivt for den �pne og bevisst aggressiv handling. Dette omfatter ogs�
hevnen. Siden han ogs� er visdomsgud, er det nok den livsfremmende og
livsbevarende aggresjon han tross alt representerer.
Ull var ogs� en av de gamle storgudene med en utbredt kult i
tiden f�r vikingtiden. Han var jaktgud og kalles ogs� "buegud" og
"skigud". Han bodde i Ydalene. (Yr; barlind, ble regnet
som det beste materiale for buer). Han var s�nn av Siv og Tors stes�nn. Som
navnene Od - Odin har ogs� Ull hatt sideformen Ullin. Han er vakker og krigersk
og er tvekampens gud. Skjoldet er hans attributt. Siden skaldene bruker
kjenningen "Ulls skip" om skjoldet, tyder dette p� at han en gang m�
ha brukt skjoldet som skip. Saxo gjengir en myte som forteller at Ull i en
ti�rsperiode erstattet Odin som den fremste blant gudene. I samme myten blir
det sagt at han var s� kyndig i seid at han som skip kunne bruke en knokkel han
hadde risset runer p�. Dette plasserer ham i s� fall blant vanene. Av Saxo blir
han tillagt � ha oppfunnet sk�ytene eller isleggene. Han kan ha v�rt
fruktbarhetsgudens vinterlige aspekt p� samme m�te som Skade var
fruktbarhetsgudinnens.
Navnet Ullr betyr "glans" eller "herlighet". Ogs�
for Ull gjelder at han i eldre tider kanskje hadde andre ansvarsomr�der enn dem
som de kjente mytene tillegger ham. Ut fra det vi her har nevnt, synes det �
v�re jaktinstinktet han representerer. Han synes ogs� � st� for konkurranselyst
og selvhevdelse. Alt dette er livsbevarende og positive egenskaper av genotypt
opphav.
Heimdall er gudenes vokter og skal v�re fremsynt. Han er ogs�
verdens vokter og vokter av verdenstreet. Han kalles den hvite �sen og er
hellig og mektig. V�ren er hans hellige dyr. Han bor i Himinbjorg;
Himmelbergene, ved himmelens ende og vokter brua Bifrost mot jotnene.
Denne bolig kalles ogs� for gudenes skjoldborg. Han sover like lite som en
fugl, ser hundre mil ved natt som ved dag og kan h�re gresset gro og ulla gro
p� sauen. Ved Ragnarok bl�ser han til kamp i luren Gjallarhorn som kan
h�res i alle verdener. Den ligger gjemt ved Mimes kilde, og det sies at Mime
drikker fra kilden av den. Det kan likevel v�re at det er Heimdalls
h�rsel(hljod), hans fremsynthet, som er gjemt eller forankret her i visdoms- og
skjebnebr�nnen. Det samme var jo Odins �ye. Han har tenner av gull og kaller
seg derfor Gullintanne. Hesten hans heter Gulltopp. Han b�rer
ogs� navnene Rig; irsk betegnelse p� konge, og Hallinskidi; den
framoverhellende staven.
Som Rig er han opphavet til de tre samfunnsklassene. Det blir hevdet at
han er far b�de til guder og mennesker, men han blir ogs� utpekt som s�nn til
Odin. Han holder ting ved v�geskj�ret og syngesteinen der tretter
og stridigheter avgj�res(Loke m�tte m�te ved v�geskj�ret sammen med Heimdall
for � f� tretten avgjort etter � ha stj�let smykket Brisingamenet fra Fr�ya).
Han har ni jotunm�yer til m�dre som alle er s�stere. M�drenes navn var:
1)Gjalp; b�lge, skvulp,
2)Greip; grep, h�ndgrep, trangt bergpass,
3)Elgja (Eystla); det gj�rende eller gulpende,(Eystla kan trolig tydes i
retning potens og mannbarhet),
4)Angey; sneversyn, konsentrert eller sammenknepet blikk,
5)Ulfrun; viser til rovdyrmentalitet og hemmelighet,
6)Aurgive; det voldsomme uttrykk,
7)Sinder(Imder); det gnistrende eller det tankemessig spissfindige,
8)Atla; de opph�yede bestemmelser,
9)Jernfakse (Jernsakse); jernmanke.
I Ragnarok kjemper han mot Loke, og begge faller. Det blir sagt at han
er drept en gang f�r, og da med et mannshode som ble sl�tt gjennom ham. Han ble
f�dt ved tidenes begynnelse, var ramsterk og tilh�rte regin. Han ble
"mektig ved jordens makt, ved svalkald sj� og sine s�nners blodblot".
Dette gj�r ham til en gud i enhet med allverden.
Navnet Heimdall er satt sammen av heim; verden, og dallr;
som kan bety blomstrende tre. Dette kan tyde p� at han er vokteren av
verdenstreet Yggdrasil, eller at han er treets fylgje. Navnet Hallinskidi peker
kanskje i samme retning. Stavelsen dallr kan g� tilbake til angelsaksisk
deilir som betyr dele, m�le, avgrense, utm�le. Navnet Heimdall
f�r da betydningen verdensdeleren. Han kan i denne forbindelse v�re
knyttet til eiendomsretten. Navnet er ogs� oversatt til verdensbuen og den
verdensstr�lende; det er her hans tilknytning til regnbuen og solen som
blir vektlagt. I de siste tilfellene synes han � ha blitt oppfattet som en
himmelgud eller solgud.
Navnet Hallinskidi kan ogs� v�re et bilde p� de skr�stilte skiene i en
skigard. Det er da grensegjerdet og hans virke som grensevokter det vises til.
Han synes egentlig ikke � tilh�re �senes �tt. Dette at han er framsynt,
gj�r det trolig at han egentlig tilh�rer vanene. Hans gode h�rsel og syn kan
kanskje ogs� dreie seg om framsynthet. Det at han tillegges det tapte kvadet Heimdallsgaldr,
skrevet i jegform, setter ham i forbindelse med seid og galder og peker ogs� i
retning vanene. I Trymskvida blir han da ogs� kalt for vane. Dette forklarer hans
tilknytning til gull(tennene og hesten). Vanene var guddommer for rikdom s� vel
som fruktbarhet. Han opptr�dte jo ogs� som Fr�yas beskytter. Hennes gullt�rer
er et annet eksempel p� vanenes tilknytning til gull. Det gull som vanene
forvalter og har s� mye av, kan v�re et symbol for selve livskreftene.
Fargen hvit st�r for sannhet, virkelighetsoverensstemmelse og
rettferdighet. N�r han utpekes som den hvite �sen med domsmyndighet, kan dette
tydes som at hans rettferdige dommer springer ut av, eller har sine r�tter i,
det genotype. Dommene er i pakt med det naturgitte; de bygger ikke p�
menneskeskapte konstruksjoner. Hans avstamning fra jotunkvinner p� morssiden
bekrefter dette.
Ut fra det som her er sagt, f�r vi at Heimdall st�r for de genetisk
betingede, teritoriehevdende - og p� rettferdighet hvilende - instinkter eller
drifter i mennesket og naturen. Det er p� denne m�ten han er verdensvokteren.
Han setter grenser mellom folkene, vokter og beskytter dermed de enkelte
folkeslagene og deres kultur, og han vokter og verner derfor Livets strategi.
Hermod er s�nn til Odin. Han har tilnavnet "den raske",
og ble brukt til alle slags budskap og �rend. Av far sin hadde han f�tt hjelm
og brynje. Da Balder ble drept og havnet i Helheimen, var det Hermod som fikk i
oppdrag � ri p� Sleipner for � kj�pe ham fri. Han red i ni netter over dype og
m�rke daler, over elven Gjoll og over Hjallarbrua som er dekket
med gull. Derfra gikk det nedover og nordover, og ved Helgrinda sporet han
Sleipner og satte over i et sprang.
Kravet fra Hel for � slippe Balder fri var at alle i hele verden skulle
gr�te for ham. Da Hermod dro tilbake, sendte Balder ringen Draupne til Odin som
minnegave, og Nanna sendte et klede til Frigg og andre gode gaver. Men gygeren Tokk;
Takk, som var Loke i forkledning, nektet � gr�te over Balder, og derfor m�tte
han bli hos Hel.
Den drepte Balder representerte, som vi s�, genotype impulser av
vennlig, medmenneskelig og nestekj�rlig karakter. At han blir drept, forteller
at disse impulser blir fortrengt eller undertrykt i individ og kollektiv.
Helheimen er b�de de erstatningsformer og den tilstand i individ og samfunn som
kommer som konsekvens av at disse livgivende og kj�rlighetsgivende impulser
ikke kommer til uttrykk.
� hente Balder tilbake fra Hel er ensbetydende med � fjerne
erstatningsformene og verneforanstaltningen slik at de genotype og naturgitte
impulser - b�de individuelle og kollektive - kan finne tilbake til sine
naturlige leier. Og det er angeren og gr�tens lutrende bad som skal tjene som
terapi p� det individuelle plan. Men Tokk nekter � gr�te. Derfor mislykkes
terapien. Forsvarsverkene rundt erstatningsformene er for sterke.
I kollektiv forstand har vi at makten og dens organiseringer ble for
sterke for de krav om demokrati og lettelser som steg opp fra folkedypet.
Maktens mulige vilje til lettelser var ikke tilstede i tilstrekkelig grad.
De gaver som Balder og Nanna sender til Odin og Frigg, forteller oss at
anstrengelsene ikke har v�rt helt resultatl�se. En del lettelser og forbedringer
er oppn�dd.
*
I tillegg til de
vesener som hittil er nevnt, omtaler mytene ogs� norner, diser, alver, vetter,
hamminger og fylgjer, volver, dverger og valkyrjer. Flere av disse symbolene
g�r over i hverandre, og det er derfor vanskelig � gi en presis beskrivelse av
fenomenene.
Nornene var skjebnegudinner, og de var s� mektige at ogs� �ser og
vaner m�tte b�ye seg for deres avgj�relser. De var mange i antall, men Urd,
Verdande og Skuld var de mektigste. Navnene deres betyr fortid, n�tid og
framtid i nevnte rekkef�lge. Urd (Urdr) er en avledet partisippform av verbet
at verda; � bli. Til Urd svarer det angelsaksiske ord Wyrd og det
gammelsaksiske wurth; skjebne. Verdande; tilblivelse, g�r p� det som
blir til i n�tiden, mens Skuld kommer av verbet skulu; skulle. Det g�r
p� det som skal eller skulle bli engang i fremtiden. Disse tre er omtalt
tidligere under kapitlet om jotunvesnet.
Urd var den mektigste av disse tre. Hun var ogs� en d�dsdis. Skuld er
ogs� et valkyrjenavn. De bor ved Urdarbr�nnen som ligger ved roten av
Yggdrasil. I br�nnen ligger det to svaner. I V�lusp� heter det at "kvit
aur �ses over treet". Trolig er det fra Urdarbr�nnen denne auren blir �st;
den er vel med � bestemme treets skjebne. Nornene kunne v�re av b�de �sa�tt,
alve�tt og av dverge�tt.
Nornene r�r for skjebnen til alle ting; verden, gudene og menneskene. De
styrer verdens uforanderlige lover. Det finnes gode og onde norner, og ved
hvert barns f�dsel er de til stede og fastlegger dets skjebne. En ond skjebne
ble tilskrevet de onde nornene. Den vanlige troen gikk ut p� at skjebnen ikke
kunne forandres eller omg�s, men hist og her i mytene gis det rom for et
avvikende syn.
I tillegg til det som alt er sagt om nornenes tilknytning til
jotunvesnet og det genotype, kan de tydes som loven om de universelle krefters
uavvendelighet rent generelt, og loven om �rsak og virkning spesielt.
Valkyrjene er kvinnelige guddommer. De synes � v�re n�rt
beslektet med nornene og er derfor ogs� skjebner�dende. Valkyrjene er av tre
slag: De himmelske Valkyrjene er et slags gudinner. Deres antall oppgis til ni
eller tre ganger ni. Man tenker seg dem gjerne ridende i flokker. Noen av dem
som nevnes oftest er Gondul, Skogul eller Spydskogul, Hlokk, Hrist, Mist, Hild
og Skuld. Andre er Skjeggjold, Trud, Lokk, Herfjotur, Goll, Geirahod, Randgrid,
R�dgrid, Reginleiv, Gunn og Rota.
Valkyrjene r�dde for seier og mannefall i striden. Odin sendte dem ut
for � "k�re valen" eller einherjene. Stavelsen val kommer av valr;
de falne, og stavelsen kyrje kommer av kjosa; � k�re eller utvelge, med
partisippformen k�rinn eller korinn. De var ungm�yer til hest og
i full rustning, og de ble kalt for Odins m�yer.
Det andre slaget valkyrjer var av halvt jordisk, halvt himmelsk slag. De
levde en stund p� jorden som d�delige mennesker, men kom siden til Odin i
Valhall, visstnok som en slags einherjer.
Den tredje gruppen synes � ha som oppgave � sette splid mellom
einherjene. Disse ble brukt til de laveste sysler.
Symbolet valkyrje er vanskelig � tyde, s�rlig fordi deres virkefelt
overlapper nornenes. Men tar vi utgangspunkt i at deres hovedoppgave er � k�re
einherjer, og at einherjene st�r for de ideer, forestillinger og
livsoppfatninger som brytes i sinnet p� sin vei mot korrekt
virkelighetsoppfatning, kan valkyrjene v�re den kunnskaps- og sannhetsdrift som
sammen med nysgjerrigheten - og i tilknytning til n�bevisstheten - bestemmer
hvilke ideer som m� "falle" for � kunne fornyes og forbedres, og
hvilke som kan f� overleve p� grunn av sin overensstemmelse med virkeligheten.
I denne prosessen vil valkyrjene virkelig v�re Odins m�yer. At de er m�yer i
full rustning, viser til renhet, uskyld, ubesudlethet og stridslyst. Dette
forteller oss at nysgjerrigheten og sannhets- og kunnskapsdriften er p�g�ende
og ubestikkelig. De som setter seg opp mot dem, beg�r �ndelig hor, og
den tilstand de da havner i kalles Hel.
Noen av valkyrjene er av jotun�tt, for eksempel Skuld. Det samme gjelder
for Grid som ikke er valkyrje, men som ogs� ble tydet som representant for
kunnskapsdriften. Men de fleste av damene er nok av �sa�tt. At noen er av
jotun�tt, forteller om driftens genotype opphav, mens det � v�re av �sa�tt
forteller at vi befinner oss p� bevissthetsomr�det. Nysgjerrigheten - den
bevisste undring - ligger da ogs� p� bevissthetssiden av grenseelven Yving.
Disene(disir, ental dis) har trolig opprinnelig tilh�rt en egen
gudeflokk. Den mannlige del av flokken blir kalt diar. Noen mener at disene kan
ha v�rt d�dsgudinner, mens andre mener de var et slags jordgudinner. Navnet dis
blir ogs� brukt som et felles navn for valkyrjer, norner, hamingjer, fylgjer og
enkelte gudinner, s�rlig Fr�ya; Vanadisen. Disene ble dyrket ved egne blot;
disablot. Dette var en kultus som s�rlig kvinner deltok i. Disene har s�rlig
r�dd for hjemmet og �ttens trivsel, og de har trolig ikke v�rt s�rlig
forskjellige fra slektsfylgjene.
Til det �rlige diseblot i Uppsala h�rte det ogs� et ting kalt
Disetingen. Det ble holdt i begynnelsen av februar.
Som �ttefylgjer kan disene st� for, eller v�re representanter for, det
genetisk betingete samhold i slekten, stammen og folket. Denne drift gir seg
adferdsmessig utslag i samhold og vennlighet overfor innerkretsen, heri de
genetisk n�rskjyldte, og uvennlighet og mistenksomhet overfor ytterkretsen,
s�rlig de som genetisk st�r en fjernhet.
Hamingjer var vesener beslektet med nornene, men ogs� med fylgjer
og diser. De var oftest usynlige kvinnelige vesener som ledsaget menneskene og
styrte deres skjebne. Hvert menneske hadde sin haminga som s�kte � bringe ham
hell. Derfor er ordet haminga ogs� brukt i betydningen lykke. Man kunne ogs�
l�ne bort sin gode haminga til en annen n�r det gjaldt � utf�re en v�gsom d�d
til hans beste.
Ordet haminga kan i begynnelsen ha referert til deres opphav som
kvinnelige forfedre. Ordet kommer av ham-gengia; den som g�r i ham, og
med hamr menes da "skikkelse", "ytre utseende",
"skinn" eller "pels". En haminga er tenkt som en
levendegj�ring av et menneskes hugr; hug eller tanke. Den "g�r i
ham" og viser seg, utretter ting, men er vel i utgangspunktet neppe tenkt
som et selvstendig vesen. Den kan anta dyreskikkelse, og den som har en
haminga, er hamramr; han kan sende den ut mot en fiende. Hvis man s�rer
eller dreper en haminga, blir ogs� eiermannen s�ret eller drept. Etter at en
person er d�d, kan haminga overf�res til en annen, til forskjell fra fylgja.
Bruken av ordet haminga i betydningen "lykke" var n�rmest
ener�dende i norr�n tid. De var da n�rmest � betrakt som s�rskilt gode og
lykkebringende fylgjer.
Fenomenet haminga er vanskelig � tyde p� grunn av sitt slektskap med
andre n�rliggende fenomener. Men som levendegj�ring av et menneskes hug, kan vi
se en sammenheng med sjamanisme og ut-av-kroppen-opplevelser.
Fylgjene var vanligvis vesener i dyreskikkelse som gikk foran
menneskene eller ledsaget dem, men de kunne ogs� v�re kvinnelige vesener. Hvert
menneske hadde en eller flere fylgjer, og enkelte mennesker mente de kunne se
fylgjene og dermed p� forh�nd vite hvem som var ventende. Den skikkelse fylgja
hadde, svarte vanligvis til vedkommende persons karakter, slik at mektige
h�vdinger hadde bj�rner, okser eller kraftige dyr som fylgje, mens listige
mennesker kunne ha en rev. Det fantes mennesker som fylgjene �penbarte seg for,
og disse visste da mer om andres skjebne enn folk flest. Slike fylgjer ble ikke
dyrket.
Navnet kommer av verbet fylgja; � f�lge. Fylgja er et selvstendig
vesen som kan vise seg, s�rlig for synske personer. Den kan ogs� vise seg i
dr�mme. Ut over de individtilknyttete fylgjer tenkte man seg dem ogs� som
�ttens skyts�nd; de ble da kalt kynfylgja eller �ttarfylgja.
Forestillinger rundt fylgja er ogs� knyttet til etterbyrden og til
fosterhinnen; "seiersskjorten" eller "seiersluen". De
fylgjer som viste seg i dr�mme ble gjerne kalt draumkonu eller sp�disir.
P� grunn av fylgjens sammenheng med andre sentrale symboler, og p� grunn
av deres noe komplekse og paranormale natur, finner vi det vanskelig � gi en
s�rskilt tydning ut over det som alt er sagt om norner, diser, valkyrjer og
haminga. Som draumkoner og sp�diser kan de likevel st� for menneskets evne til
forutsigelse.
Forlater vi fors�k p� tydning og gir oss troen i vold, kan vi si at
fylgjene er - eller ogs� kan v�re - skyts�nder for individ og �tt. Og det kan i
denne sammenheng v�re snakk om kvinnelige forfedre�nder. Dette passer da ogs�
med morskj�rlighet og kvinners evne til omsorg.
Ladejarlene hadde Torgerd H�lgabrur som slektsfylgje, og H�kon Ladejarl blotet til henne. Diseblot kunne ha med fygjer � gj�re. Om fylgjene er det ellers mangt � si.
Alvene var av to slag; svartalver og lysalver. De skildres i
mytene som den tredje gruppen guddommelige vesener sammen med �sene og vanene.
Alfer er trolig en sen omtolking av alvene som de etymologisk h�rer sammen med.
Lysalvene skildres som vakre, vennlige og tjenestevillige vesener, svartalvene
som mindre vakre, m�rke og uvennlige.
Svartalvene er vanskelig � skille fra dvergene; lysalvene har mange
trekk felles med vanene. Denne dualismen kan ha sin rot i at alvene som
fruktbarhetsvesener hadde forbindelse b�de med himmelen(sol og regn) og de
n�rende krefter i jorden. Fr�y bodde som vi vet i Alvheim sammen med lysalvene
og hersket over dem. Det er grunn til � tro at dette var f�r han ble utvekslet
som gissel og kom til �sgard. Alvheim er derfor et sted utenfor �sgard p� samme
m�te som Vanaheim. Siden Njord vendte tilbake til Vanaheim etter Ragnarok, er
det grunn til � tro at Fr�y kom tilbake til Alvheim.
Som dvergene var svartalvene smeder og kunstnere som smidde klenodier
til de andre gudene.
Vi vet at alvene ble dyrket gjennom blot p� senh�sten. Det var trolig i
forbindelse med julefeiringen, og siden julen var en fruktbarhetsfest, er
alvene ved dette h�vet nok dyrket som fruktbarhetsguddommer. I Norden ofret man
langt fram i kristen tid melk eller sm�r i s�kalte "alvekverner",
dvs. groper i heller og oppreiste steiner. D�de konger og stormenn ble ogs�
hyllet som alver.
Som fruktbarhetsguddommer kunne alvene helbrede sykdom p� folk og fe.
P� samme m�te som for vanene, hersket det ufred mellom �sene og alvene -
i det minste med svartalvene. Vi h�rer om at Odin en gang la beslag p� den
utvalgte bruden til Ivalde. Skjebnegudinnen Urd fikk tilsist i stand forsoning
mellom partene.
P� grunn av likheten mellom lysalver og vaner og mellom svartalver og
dverger, finner vi det vanskelig med noen spesiell tydning av symbolet alver ut
over det som er sagt om vaner og dverger.
Dverger som symbol har vi alt tydet. De st�r for fagkunnskap og
h�yt utviklete evner. Fremragende evner har alltid genotype r�tter, men de er
utviklet gjennom opp�ving av ferdighet, kunnskap, innsikt og dyp forst�else p�
bevissthetsomr�det.
Vi h�rer at dvergene bare ugjerne gjorde arbeid for �sene. Dette er
forst�elig. "Det er tungt � tenke", som en viss vismann skal ha sagt.
Det krever hard innsats � utvikle og utnytte fremragende evner.
N�r dvergene ble tvunget til � fremstille dyrebare ting, la de ofte en
uhellsbringende egenskap i verket slik at eierne fikk lite glede av det. Mange
har da ogs� erfart at ekstreme evner ofte er mer en forbannelse enn en
velsignelse.
Volvene var ikke av gude�tt; de var vanlige kvinner som fungerte
som sp�kvinner. Navnet kommer av det norr�ne volr; stav eller
tryllestav, og det kan derfor oversettes med "stavb�rerske". Staven
som volven bar, var alltid barket da man forestilte seg at onde makter kunne ta
tilhold mellom barken og veden.
Volven befinner seg innen den sjamanistiske tradisjonen. Hun kan i
transe forlate kroppen og f� kontakt med �ndeverdenen. Det er seid hun
bedriver, og hun kan derfor skaffe seg kunnskap om framtiden. Staven kan v�re
et maktsymbol p� linje med tryllestaven, marskalkstaven og septeret. For
heksene kunne den jo ogs� fungere som rideredskap.
I Eirik Raudes saga f�r vi h�re om en volve i aksjon. Hun ble mottatt
med stor heder p� g�rden. Hun bar en s�regen drakt med hette foret med
katteskinn og en pung med magiske gjenstander. Hun fikk en �refull plass og ble
bevertet med hjerter av alle slags dyr. S� ble det sunget en spesiell sang, vardlokur,
og hun fikk hjelp av �nder eller evne til � se inn i framtida.
Evnen enkelte mennesker har til forutsigelse synes rimelig godt
bekreftet av den parapsykologiske forskning.
Vette(v�ttir, vettir) var en fellesbetegnelse for supernormale
vesener av alle slag. Det fantes b�de gode og onde vetter(hollar vettir,
meinvettir, uvettir). �ser, vaner og lysalver var gode vetter. Onde vetter var
jotner, dverger og svartalver. Landvettene eller landets skyts�nder var gode
vetter som ble holdt h�yt i �re.
Etter gammel lov var det forbudt � skremme landvettene ved � komme
seilende til lands med drakehodet p� skipene oppe. Og den verste ulykke en
kunne volde en mann, var � hisse landvettene p� ham. Egil Skaldagrimson hisset
landvettene p� Erik Blod�ks gjennom nid og reising av nidstang. Kanskje var det
dette som gjorde at han m�tte forlate landet - hvem vet.
Da kristendommen ble innf�rt, s�kte den katolske kirke ikke � avskaffe
troen p� vettene. Det var kanskje for vanskelig eller kanskje umulig; den s�kte
i stedet � vekke et hat mot dem. Hver v�r rundt pinse hadde man noe som ble
kalt gangdaga-vika. I denne uka hadde man flere dager hvor man gikk i
prosesjon rundt �ker og eng for med vievann og kors � drive vettene bort fra
innmark og dyrket mark. Den store gangdag var 25. april, den lille gangdag var
1. mai. Slike seremonier var vel egnet til � holde troen p� vettene i livet, og
enda i v�r tid h�rer vi om vettehauger, vettesteiner, vettetr�r og hellige tr�r
som ikke m� r�res. P� slike steder har vettene for ikke s� lenge siden mottatt
matoffer.
Den demonisering som kirken drev overfor vettene eller den be�ndete
natur i forlengelsen av sin herskementalitet, kan trolig i vesentlig grad
forklare den natur�deleggelse og �kokrise vi er vitne til i dag.
Det eksisterte et stort antall underordnete vetter; noen opptr�dte som
individer, andre som kollektiv. Noen var fiendtlige mot menneskene, andre var
vennlige. Haugfolket skriver seg trolig opprinnelig fra de mennesker som
var hauglagt. Man forestilte seg at de d�de holdt til i haugen og f�rte et
slags liv der. De d�de kunne ogs� holde til i enkelte fjell. Huldra og huldrefolket
kan v�r en forlengelse av troen p� haugfolket, men hun kan ogs� ha med alver,
alfer og dverger � gj�re. Huldra var stort sett godlynt. De levde usynlig
omtrent som menneskene, de var gjerne rike og velst�ende og kunne vise seg for
folk n�r de �nsket det. Navnet kommer av det norr�ne huldufolk; det
skjulte folket, av verbet hylja; � skjule. P� Island kalles de ljuflingar
eller lyflingar som kommer av ljufr; kj�r, vennlig.
De underjordiske kunne finne p� � stjele barn fra menneskene. I stedet
la de ett av sine egne i vuggen, de s�kalte byttinger. Disse ble p� norr�nt
kalt skiptingr eller vixlingr.
N�kken; nykr, og fossegrimmen er lite kjent i norr�n
litteratur. De holdt til i vann, elver og fosser. De opptrer som individer og
er ikke alltid gode av seg. De er flinke til � spille p� fele, og mot en
godtgj�ring kan de l�re bort kunsten. B�de n�kken og fossegrimmen kan vise seg
fram i mange skikkelser; som en vakker ung mann med langt h�r, som en dverg
eller som en gammel gr�skjegg.
Ute i havet holder havmannen(marmennill) og havfruen(margygr)
til. Mar er et gammelt ord for hav, og mennill er deminutiv til mannr,
norr�nt madr. Marm�l er et dialektord for disse to som fremdeles er i bruk. Han
kan forutsi framtiden.
Draugen var opprinnelig en d�dning eller gjenferdet av en d�d,
dels var han "den d�de i haug". I senere norsk folketro er han en
druknet person.
Nissen er en kjent og kj�r vette. Navnet er trolig et kj�lenavn
for mannsnavnet Nils. Han er en liten gr�kledd gutt eller mann med r�d lue og
uten tommelfinger. Han bor p� g�rden og opptrer som hjelper hvis han blir stelt
godt med. F�r han ikke godt stell, for eksempel gr�t og �l p� julekvelden, kan
han opptre uvennlig(Og det kan man vel ikke fortenke ham i?). Nissen hadde
mange navn som g�rdvette. Han ble kalt tunvord, tunkall og gardvord,
dvs. tunet eler gardens vokter. Han kan ha sitt opphav som rudkall; den
som ryddet g�rden.
Mara var p� ferde n�r en i s�vne kjente trykk for brystet og
hadde vonde dr�mmer. En ble da ridd av mara eller hadde mare-ritt. Mara
er ofte beskrevet som uten hode, n�rmest bare som en brun stakk. Men hun blir
ogs� fremstilt som en virkelig kvinne som kan fare ute om natten og volde
tyngsel i s�vnen. Hun er dermed en slags haml�ypa eller varulv (norr�nt;
vargulfr) som kan skifte ham og l�pe ute om natta og gj�re ugagn, blant
annet grave opp lik og ete dem. Hun er nok i slekt med de jotunkvinner som red
ute om kveld og natt og ble kalt m�rkrider (myrkridur) eller kveldrider
(kveldridur).
De lavere vetter vi her har nevnt, er for de flestes vedkommende
personifisering av fenomener eller krefter i naturen. Men noen er uten tvil
personifisering og utadprojisering av indre psykiske krefter og av redsel og
angst i menneskesinnet.
**
Som vi ser finner
vi ingen gud i �sgard, eller noe vesen i norr�n mytologi, som likner p� Herren
Jehova eller Allah - de semittiske og monoteistiske stammegudene som krever
misjonering og verdenshegemoni. Disse representerer begge en personifisering og
utadprojisering av Overjeget - eller samvittigheten - i s�rdeles streng utgave.
Dette har avf�dt en uendelighet av forbud og p�bud blant tilhengerne, - og en
medf�lgende angst-, synd-, skyld- og skambelegging. Den kristne Faderen er av
samme slaget, noe kristendommens ferd i verden vitner om.
Den moral dette Overjeg avstedkommer, kan trolig eksemplifiseres rimelig
godt ved 5. Mosebok, 20. kap., 16. v.: "Men i de byer som h�rer disse folk
til, og som Jahve, din gud, gir deg til arv, der skal du ikke la noe som drar
�nde bli i live."
*
DET KOSMISKE PERSPEKTIVET
Som vi ser leder tydningen av de forskjellige symboler innen �savesnet
oss fram til at vi har � gj�re med krefter og fenomener p� det psykiske
omr�det. �sene er slik forst�tt deler av den menneskelige natur.
Betyr s� dette at vi i Det Norske �satrusamfunn avviser personlige guder
som fysiske eller psykiske/�ndelige realiteter? Er det slik at vi benekter
eksistensen av gudene som virkende bevisstheter p� jorden eller i
verdensrommet, - eller i det minste i en �ndelig dimensjon?
Svaret er nei!
Vi er av den oppfatning at bevissthet og liv her p� jorden er en gnist
eller avglans av bevissthet og liv i kosmos. Som p� jorden, slik ogs� i
universet, og som i universet, slik ogs� p� jorden. Fordi det finnes liv- og
bevissthetskrefter i kosmos, og fordi disse krefter er universelle, derfor
finnes det liv og bevissthet p� jorden. Gudene finnes, og de eksisterer som
h�yt utviklete vesener ett eller annet sted i kosmos. Og som mytene forteller
oss, kan de p�virke eller kontrollere de universelle kreftene og opptre som
skapere.
Mytene forteller oss videre at gudene til vanlig opptrer med fysiske
legemer og i en fysisk og materiell verden, men de kan ogs� skape seg om og
opptre i forskjellige fysiske skikkelser. Dette betyr at de ogs� best�r av en
"�nd" eller "sjel" som kan materialisere seg i �nsket form.
De kan i tillegg forflytte seg i rom, fly i "falkeham", men ingenting
i mytene tyder p� at de kan forflytte seg i tid annet enn gjennom seid. Den
romlige forflytning er trolig ogs� et materialiseringsfenomen som kan skje over
uendelige avstander og uten tidstap.
Vi er av den oppfatning at utviklingsl�ren, slik den i dag foreligger som
en videref�ring av Darwins teorier, ikke er tilstrekkelig til � forklare
utvikling av liv og bevissthet. Det finnes noe i tillegg. Vi mener at universet
er gjennomstr�mmet av et form-, liv- og bevissthetssakpende felt som har
avgj�rende betydning for skapingen og utviklingen av liv og bevissthet i de
former vi kjenner det her p� jorden. Dette felt kan vi kalle biofeltet,
og vi kan i forbindelse med dette ogs� snakke om biostr�ling. Vi mener i
tillegg at organisk arvemateriale kan spre seg i det universelle rom gjennom
vanlig fysisk forflytning. Rommet er gjennomstr�mmet av slikt stoff, kanskje i
form av virus eller bakterier, og n�r det finner en planet med de rette
livsbetingelser, starter livet p� denne planeten under p�virkning av biofeltet,
eller det bidrar til � videreutvikle livet. P�virkninger gjennom biofeltet
skjer uten tidstap, det vil si med uendelig hastighet.
Mytene forteller oss at de norr�ne gudene under p�virkning av Idunns
epler har skaffet seg evig liv. Ellers synes de � v�re underlagt de universelle
lover, men de kan som alt nevnt kontrollere disse og opptre som skapere.
Vi er av den oppfatning at liv og bevissthet i universet finnes p�
forskjellige plan eller niv�. Jorden vil vi kalle en prim�rplanet.
Livsformer har sin begynnelse her, og det utvikles under denne prosess en
uforgjengelig "sjel" eller "�nd" - et livs- og
bevissthetssentrum - som er under kontinuerlig utvikling. Hver fysiske
livsform er en del av biofeltet, og st�r slik sett i kontakt med alt annet liv.
Sjelen eller �nden er en integrert del av biofeltet; den er en fysisk enhet,
trolig en informasjonsb�rer med liv og bevissthet. Det kan kanskje ogs� v�re
knyttet energi til den. Livets m�l er mer liv; bevissthetens m�l er mer
bevissthet. Etter d�den vil sjelen, kanskje etter en viss tid, forflytte seg og
materialisere seg p� det vi vil kalle sekund�rplaneter. Den vil da igjen
ta p� seg et materielt legeme.
Utviklingen p� en prim�rplanet kan for det enkelte menneske ta
forskjellige retninger. Mytene forteller oss at etter d�den kommer �satruerne
enten til Helheimen eller til �sgard, og i siste tilfelle enten til Odin i
Valhall eller til Fr�ya i Folkvang. Men trolig kan man nok g� ut fra at �sgard
er fritt tilgjengelig for de som kommer dit. Her materialiserer sjelene seg i fysiske
skikkelser - einherjene - og blir gudenes medhjelpere. Og herfra kan de etter
eget �nske, og kanskje med en n�dvendig tillatelse fra gudene, la seg gjenf�de
p� jorden for � utf�re nyttig virke her. De som kommer til Hel blir
materialisert i Helheimen.
�sgard og Helheim er det vi har kalt sekund�rplaneter. Her tar sjelene
til de avd�de igjen fysisk form. Det er livsf�rsel og bevissthetsniv�, eller
mental innstilling, som kvalifiserer til det ene eller det andre stedet. De
�satruere som har f�rt et liv som har v�rt konstruktivt og livsfremmende og i
pakt med gudenes strev og hensikt, kommer til �sgard. De som har f�rt et
destruktivt og livskneblende eller livsforkr�blende liv i strid med gudenes
strev og vilje, og i strid med egen natur slik denne er diktert av arvemassen,
og kanskje ogs� i strid med egen skjebne eller bestemmelse, kommer til
Helheimen. Fra Helheimen kan sjelene gjennom den utvikling de her underg�r
enten falle enda dypere gjennom ni niv�er, som mytene forteller oss, eller de
kan utvikle seg langs en oppadstigende linje og forlate Helheimen. Som vi h�rer
kommer b�de Balder og Hod tilbake til �sgard etter Ragnarok.
Liv og bevissthet p� prim�rplanetene kan helhetlig sett ogs� utvikle seg
langs to forskjellige linjer eller kurser: Utviklingen kan p� den ene siden
f�lge det vi vil kalle D�dskursen eller Helkursen; vi kan ogs�
bruke navnene D�dslinjen eller Hellinjen. Her vil utviklingen g�
slik at liv og bevissthet synker ned i barbari, krig, borgerkrig, hungersn�d,
�kologisk katastrofe, desimering av artsmangfold og genetisk mangfold og til
slutt kanskje utsletting av de h�yere livsformer. Planeten kan alts� i verste
fall havne permanent p� Hellinjen, men i de fleste tilfeller vil det nok v�re
mulig � vende tilbake til en oppadstigende linje(Livlinjen). Det synes � v�re
et slikt tilfelle Ragnarok forteller om.
Den andre uviklingslinjen vil vi kalle Livkursen eller �sakursen,
eller ogs� Livlinjen eller �salinjen. Her vil utviklingen g� mot
mer liv og bevissthet b�de kvantitativt og kvalitativt for planeten som helhet.
Dette vil skje gjennom vitenskapelige framskritt p� alle plan, men s�rlig
gjennom forskning p� det sosiale felt og gjennom eksperimentering med andre og
nye samfunnsordninger eller �konomiske system. De gode betingelsene for en oppadstigende
kurs for liv og bevissthets�kning vil bli klarlagt og lagt til grunn for de
nasjonale og internasjonale samlivsformer. I tillegg vil ogs� en genetisk r�kt
og foredling m�tte finne sted. Dette fordi utviklingen, s�rlig den medisinske,
har opphevet loven om at bare de friske og sunne, eller de best skikkede,
overlever. I dag er menneskeheten inne i et genetisk forfall ved at stadig
flere arvelige sykdommer og skavanker f�r spre seg i den menneskelige genpulje.
P� dette felt vil genteknologien bli et n�dvendig og nyttig virkemiddel til
vedlikehold og forbedring av mennesket som art.
Fra sekund�rplaneter som ligger p� Livkursen, vil utviklingen f�lge en
oppadstigende linje for liv og bevissthet som er uten grenser. For de
sekund�rplaneter, eller deler av sekund�rplaneter, som ligger p� Hellinjen, vil
all utvikling v�re stoppet opp eller bevege seg i negativ retning. Fra disse
steder vil bare enkeltindivider kunne bryte ut og komme seg over p� Livlinjen.
Det endelige sluttpunkt for de h�yere bevissthetsformene p� en sekund�rplanet
p� Hellinjen, er selvutslettelse.
Kontakten mellom prim�rplaneter og sekund�rplaneter skjer med biofeltet
som medium. Den skjer b�de p� det bevisste og p� det ubevisste plan. Kontakten
med den menneskelige bevissthet skjer gjennom tankeoverf�ring, visjoner og
syner, dr�mmer, intuisjon, ut-av-kroppen-opplevelser og andre former for
p�virkning av den menneskelige bevissthet. Det er med andre ord snakk om
induksjon fra biofeltet p� psyken. Resultatet er alltid etablering av et
mneme(bevissthetsinngravering) i den menneskelige psyke som s� kan
"formere" seg, d.v.s. vandre fra hjerne til hjerne, under stadige
endringer eller "mutasjoner".
P�virkning av organismen kan alts� ogs� skje p� det ubevisste plan, for
eks. gjennom helbredelse. Ved � forholde seg bevisst til biofeltets muligheter
kan det tilpasses og tas i bruk til bevisst helbredelse, for eks. gjennom b�nn,
handsp�legging eller andre helbredelsesteknikker.
De norr�ne mytene og forestillingene om gudene og deres verden kan v�re
p�virket av visjoner eller forestillinger som er indusert i den menneskelige
psyke gjennom biofeltet. Dette trenger ikke � st� i motsetning til den tydning
vi alt har gitt av symbolene og mytene p� biopsykologisk grunnlag.
Jorden og menneskene st�r alts� under p�virkning av et uhyre stort
antall sekund�rplaneter. Disse er befolket av vesener hvor noen er p� Hellinjen
og andre p� Livlinjen. Dette medf�rer at en ikke liten del av den biodynamiske
induksjon i menneskesinnet er av et slag som leder utviklingen b�de individuelt
og kollektivt inn p� Hellinjen. Kloden har i dag enda ikke definitivt brutt
gjennom og kommet seg inn p� Livlinjen. Mye tyder dessverre p� at den er i
bevegelse inn mot Hellinjen. De Helinspirerte induksjoner er i ferd med � f� overtaket.
Hvis man f�rst tror p� et liv etter d�den og p� guder, ser vi ingen
grunn til � tro at ens egen gud eller de egne guder er de eneste som finnes. Og
det er heller ingen grunn til � tro at man etter d�den kommer til andre guder
enn dem man har bekjent seg til. Vi tror derfor at alle folkeslags guder finnes
som levende fysiske eksistenser p� en eller flere sekund�rplaneter, og vi tror
at de som dyrker disse gudene, kommer under deres innflytelse p� ett eller
annet vis ogs� i livet etter d�den. De blir enten opptatt i kretsen rundt sine
guder, og da sammen med mange av sine forfedre, eller de blir vraket og havner
da trolig i sine respektive helveter; det vil si p� Hellinjen. Slik de tror,
slik handler menneskene, og deres mentalitet blir deres skjebne ogs� i livet
etter d�den.
Det er ingen grunn til � tro at alle folkeslags guder virker p�
Livlinjen.
Vi ser ikke bort fra at noen av de kristne som blir vraket og ikke
kommer til "sin himmel", blir funnet verdige til � komme til Valhall
og til sine forfedre.
Hvilke konsekvenser er det s� naturlig for en �satruer � trekke av sin
tro for seg og sine og for eget folk og samfunn? Hvordan skal han forholde seg
overfor de guder han tror p�?
Erkjennelsen av tingenes tilstand; dette at �sene og vanene finnes, og
at deres m�l er � for�ke liv og bevissthet p� jorden og i universet og bringe
kloden inn p� Livlinjen, det er en n�dvendig betingelse for at individet -
�satrueren - skal bli en medarbeider i denne prosessen. Ved � tro p� �sene og
vanene �pnes det en kanal mellom disse gudene og �satruerne, biofeltet mellom
dem styrkes og muligheten for gjensidig bioinduksjon for�kes. Dette betyr i
praksis at mulighetene for p�virkning fra disse gudene gjennom dr�mmer,
intuisjon, tankeoverf�ring og andre former for bioinduksjon, �kes, og
muligheten for den enkelte �satruer til � fornemme og forst� de budskap han
mottar, vokser.
Hvis man ut fra dette oppfatter �satrueren som et passivt medium for
budskap fra guder eller "skjulte mestere", s� er det feil. Det er s�
visst ikke bare fra �ser og vaner det kan skje induksjon i menneskesinnet og
etablering der av mnemer. Storparten av den bioinduktive p�virkning synes �
stamme fra Hellinjen. Det er derfor h�yst p�krevet av �satrueren at han pr�ver
"�ndene". Han m� n�ye vurdere de �ndsimpulser han blir inngytt og
utsatt for og skille det positiv fra det negative. Men dette vil bli lettere
n�r han vet hvilke krefter han har med � gj�re.
Man kan ogs� si at selve troen p� og bekjennelsen av fellesskap med
�sene og vanene virker som en forsterkende determinant slik at kontakt mellom
partene lettere finner sted.
De samfunnsmessige m�l for en �satruer er � arbeide for velstand,
velferd, frihet, nasjonal sj�lr�derett og eiendomsrett til eget livsgrunnlag
for eget folk uten � skade de andre folkene. At dette krever en vesentlig
h�yning av det n�v�rende bevissthetsniv� i de fleste land, er trolig ingen
overdrivelse.
I forbindelse med religioner b�r det etniske/genetiske aspekt ikke
undervurderes. Den biodynamiske induksjon fra �sgard skjer lettest til de
nordiske folkeslag, ikke bare fordi det er de nordiske folkegudene som er
senderne, men ogs� fordi vi finner v�re forfedre der som medformidlere av de
biodynamiske impulsene. Slektene og folket holder sammen ogs� over d�dsgrensen
og blir styrket i dette samholdet av sine guder. Det folk som mister kontakten
med sine guder og forfedre, er i det lange l�p d�mt til undergang som folk. Det
religi�se og kulturelle mangfold bygd p� etnisk grunnlag er en del av den
utviklingsstrategi Livet har valgt seg. Etnisk og kulturell utjevning og
sammenblanding p� jorden er et symptom p� at man f�lger Helkursen. Mulighet for
samfunnsmessig egenutvikling p� etnisk og egenkulturelt grunnlag, i fri
konkurranse og under gjensidig p�virkning av verdens andre egenkulturer, er i
pakt med Livets utviklingsstrategi, og det forteller at utviklingen ligger p�
�sakursen.
*
Da kristendommen ble en universell religion l�st fra sitt etniske
opphav og p�tvunget de forskjellige folkeslag gjennom psykisk og fysisk terror,
skjedde det et ekstremt materielt og kulturelt forfall over hele Europa. Bare i
Nord-Europa holdt man stand; her ble folkene aldri helt kristne; det lyktes
ikke helt � utrydde hedenskapet. Og da renessansen og reformasjonen drev den
katolske kirke tilbake, kunne en suksessiv avkristning igjen frigj�re det
europeiske mennesket. Med de nordeuropeiske folkene som spydspiss, spredte den
vesteuropeiske kultur og sivilisasjon seg med den gamle hedendom som
underliggende drivkraft. Og i dag er de gamle guder i ferd med � vende tilbake
over hele Europa til sine respektive folkeslag.
Flere forskere har i det siste hevdet det syn at Vikingtiden delvis var
et organisert forsvar mot kristendommen. Vi deler dette synet. Ansvarlige
folkeledere fors�kte � hindre framveksten av dette som de oppfattet som en
ulykke for sine folk. Men H�rfagre�tten, som i strid med lov og gammel sedvane
fant � ville oppkaste seg til eneherskere i landet etter m�nster fra andre
kulturer, fant - fra H�kon den gode og Olav Trygvason av - kristendommen som et
nyttig hersketeknisk middel i sin maktstreben og sin maktpolitikk. Den var et
velegnet middel til tankekontroll og undertrykkelse. Men dette var et forr�deri
b�de mot folket, forfedrene og de gamle guder, og det var noen av folkets
�verste tillitsmenn som begikk dette svik. Harald H�rfagre var den f�rste
marxist; han ranet odelen fra b�ndene og la den under staten og gjorde hele
folket til treller. Da s� folket reiste seg og forsvarte sin odel - sin jord,
sin frihet og sine guder - og seiret i slaget p� Stiklestad, var det prestene
og l�gnen om Olav Digres hellighet samt helvetesskremslene, datidens
psykologiske krigf�ring, som til slutt berget svikerne og nedkjempet folkets
motstand. Slik har det s� fortsatt i ettertid; det norske folk har etter dette
trolig v�rt det folk i verden som til enhver tid har hatt flest folkesvikere
per innbygger blant sine tillitsmenn og ledere.
Tore Hund har p� langt n�r f�tt den heder og plass i norsk historie som
veidingen av Olav Digre egentlig gjorde ham fortjent til. Det samme gjelder
Ladejarlene, H�rek p� Tj�tta og de andre motstandsmennene. Men det er noe det
g�r an � gj�re noe med.
*
RAGNAROK
"Ragna" er genitiv av regin; guder eller makter, og
"rok" er en flertallsform med mange betydninger: Utvikling, �rsak,
grunn, opprinnelse, vitnesbyrd, tegn, hendelser, forhold, skjebne, slutt. Det
viser trolig ogs� til v�r eller uv�r slik vi enda finner det i norske
dialekter, for eks i uttrykkene "regn og rokk", eller "havet sto
i et eneste rokk". Etymologisk har det trolig ogs� slektskap med
"fokk" som i "sn�fokk". Navnet blir gjerne oversatt til
"maktenes skjebne", "maktenes m�rke" eller "maktenes
undergang". Da rok kan bety b�de begynnelse og slutt, velger vi �
oversette Ragnarok med: De forferdelige tilstander (uv�r, krig, borgerkrig,
samfunnsoppl�sning og katastrofer av mange slag)som b�de leder til maktenes
undergang og til deres nye begynnelse.
Ragnarok innledes av tre �r med n�d, lidelse og krig i menneskenes
verden. Vold herjer; br�dre dreper hverandre og s�nner sk�ner ikke sin far. Det
f�lger voldsomme naturfenomener: Solen form�rkes, stjernene forsvinner fra
himmelen, jordskjelv herjer jorden, ild og r�yk stiger til vers. De onde makter
slippes l�s. S� f�lger i tre nye �r Fimbulvinteren; den mektige vinteren, tre
�rs forferdelig vinter uten sommer imellom. I �sgard galer hanen Gullinkambe og
vekker einherjene, i Helheimen galer den sotbrune hanen og i Jotunheimen den
r�de hanen Fjalar. Helhunden Garm gj�r h�yt utenfor Gnipahelleren. Solulven
Skoll sluker solen, og ulven Hate eller M�negarm sluker m�nen. Solulven fyller
seg med d�de menns lik, og den r�dfarger gudenes hjem med r�dt blod. Alle band
slitner; Loke og Fenrisulven kommer l�s. Midgardsormen g�r p� land og farer s�
voldsomt fram at havet skyller inn over strendene. Den holder seg ved siden av
Fenrisulven. Skipet Naglfare l�sner og kommer flott. Det er laget av neglene
fra d�de menn. Med Rym(Hrymr) ved roret drar jotner og rimtusser �stfra i dette
skipet til valplassen Vigrid, som er hundre mil hver vei. Hels skarer blir sagt
� f�lge Loke. Fra s�r kommer Muspels s�nner med Surt i spissen. Det brenner ild
b�de foran og bak ham, og sverdet hans skinner klarere enn solen. Og idet de
kommer ut p� brua Bivfrost, brister den under dem.
Hos �sene bl�ser Heimdall i luren Gjallarhorn, og gudene samler seg til
ting og r�dsl�r. Odin rir til Mimes br�nn for � hente r�d. Yggdrasil skjelver,
og alt i himmel og p� jord f�ler redsel. S� drar �ser og einherjer p� seg
h�rkl�r og s�ker fram p� Vigrid.
Odin rir f�rst i fylkingen p� Sleipner. Han har gullhjelm og fager
brynje og er v�pnet med spydet Gugne. Han g�r til kamp mot Fenrisulven. Ulven
sluker Odin, men han blir straks hevnet av s�nnen Vidar som dreper Fenre.
Tor g�r mot Midgarsormen og dreper den, men g�r bare ni skritt f�r han
segner om av skadene han har f�tt av det eiter ormen har bl�st p� ham.
Fr�y kjemper mot Surt og faller. Han har bare sitt hjortehorn � kjempe
med og savner nok sitt gode sverd som han gav til Skirne, det som kunne kjempe
av seg selv.
Ty kjemper mot Garm, og de dreper hverandre. Det samme gj�r Loke og
Heimdall.
S� kaster Surt ild over jorden og alt g�r til grunne. Et nytt liv og en
ny gullalder kan n� begynne.
Av havet stiger det opp en ny jord, gr�nn og fager, hvor �krene gror
selvs�dde. Solen har f�dd en datter som f�lger i morens sted, og alt ondt har
f�tt sin ende. P� Idavollen (Jamf�r symbolet Idunn) samles de �ser som ikke er
falt i den store striden. Dit kommer Odinss�nnene Vidar og V�le, og Torss�nnene
Mode og Magne som tar Mjolne i arv av sin far. Fra Helheimen kommer Hod og
Balder, og fra Vanaheim kommer H�ne. I gresset finner de igjen gudenes gamle
gulltavler som de spilte med i den f�rste gylne tiden, og p� Gimle st�r en sal
som er fagrere enn solen. Der skal de nye slekter bo i rettferdighet og nyte
evig glede.
Heller ikke av menneskene er alle d�de. Menneskeparet Liv og Livtrase
har frelst seg fra ilden til Surt ved � gjemme seg i Hodmimes holt - det
samfunn som har tatt hensyn til de genetisk betingede, samfunnsdannende krefter
-, der de har hatt morgenduggen til mat. FFra dem stammer de nye
menneskeslekter.
Og ovenfra kommer den mektige. Han setter seg i domstolen og styrer
verden. Han setter saker og feller dommer; han setter ve som alltid skal vare.
For myten om Ragnarok gjelder det samme som for alle andre myter; den
kan ikke takes bokstavelig, men m� tydes for � bli brakt i en forst�elig
sammenheng. Sol, m�ne og stjerner kan selvf�lgelig ikke forsvinne. Jorden
synker ikke i havet, og ingen ny jord stiger opp. Ingen ny sol stiger fram.
Tydningen m� bygge p� den virkelighet vi til enhver tid kjenner, p� det
erfaringsmateriale og den erkjennelse vitenskapen har gitt oss.
Det er fullt mulig � tyde Ragnarok som noe som utspiller seg p� det
individuelt psykiske plan, men det meste ved Ragnarokmyten peker p� at det ikke
er p� dette plan begivenhetene utspiller seg; det er p� det kollektivt psykiske
og det mellommenneskelige eller samfunnsmessige plan det hele foreg�r. Det er
negative krefter og ordninger i samfunnet som blir satt i virksomhet av den
kollektive bevissthet, og som med en skjebnes usvikelige uavvendelighet f�rer
fram mot en katastrofe.
Tar vi utgangspunkt i mytenes beretning om �sene, kan den deles inn i
syv markante avdelinger:
1) Skapelsesperioden,
2) Gullalderen som avsluttes med at nornene trer fram,
3) Tiden fra nornenes ankomst til Balders d�d,
4) Balders d�d og den periode som er forbundet med denne,
5) Perioden derfra og fram til Ragnarok,
6) Ragnarok,
7) Den nye tiden.
Som vi ser er det en tydelig utvikling fra en sorgl�s og lykkelig
gullalder, gjennom en forfallsperiode hvor Vanekrigen inng�r og fram til
katastrofen i Ragnarok. S� kommer det en ny tid med en ny gullalder, og n� ser
det ut til at den skal bli varig. Det settes "ve som alltid skal
vare". Det b�r likevel nevnes at en av variantene av V�lusp� gir rom for
at det hele vil kunne gjenta seg.
En av de begivenheter som synes � ha vert skjellsettende, er vanekrigen
og utvekslingen av gisler. Njord, Fr�y, Fr�ya og vesenet Kvase kom til �sene,
mens H�ne og Mime ble utvekslet til vanene. Dette var en underlig byttehandel
siden Mime jo egentlig var en jotun. At han var verdifull for �sene vet vi av
at han var vokter av visdomsbr�nnen, og siden Odin ofret sitt ene �ye for en
slurk av denne br�nnen. Men en viss verdi m� han nok ogs� ha hatt for Vanene.
Siden H�ne har som skikk � svare at "andre f�r r�" n�r han
blir spurt til r�ds og Mime ikke er tilstede og kan veilede ham, fikk vel Vanene
mistanke om at han ikke var av de klokeste, og de f�lt seg nok snytt. Som hevn
drepte de Mime og sendte hodet hans til �sene. Dette kunne kanskje ogs� v�re en
hevn for at Kvase ble drept hos �sene. Tapets alvorlighet g�r fram av at Odin
pr�ver � holde et slags liv i hodet gjennom mumifisering og galder.
Vi har alt tydet Mimesymbolet og funnet at det st�r for den informasjon
og visdom som har sitt utspring i det genetiske arvematerialet. Dette
innbefatter konstruksjon og funksjon av den menneskelige organisme, men ogs�
adferd, adferdstendenser, livssyn, etikk og virkelighetsoppfatninger med rot i
menneskets genetisk gitte natur. Mime er rett og slett de 23 kromosompar som
utgj�r det enkelte menneskets arvemasse. For et fellesskap, for eks. et folk, er
Mime deres samlede arvemasse, og for hele menneskeheten er han artens samlede
arvemasse eller genpulje. � drikke av Mimebr�nnen eller � s�ke r�d hos Mime, er
da ensbetydende med � s�ke orientering fra egen natur eller � legge den
menneskelige natur til grunn for de kollektive eller samfunnsmessige ordninger.
Og � f�lge de r�d Mime gir, er � dra nytte av de erfaringer eller den visdom
Livet har gjort seg gjennom �rmillionene, og som det signaliserer om gjennom
instinkter og driftsimpulser. Det vil i et slikt tilfelle v�re overensstemmelse
mellom de fyliske og de ontiske erfaringer, og n�bevisstheten, Odin, kan
assosiere til forst�tt psykisk materiale.
At �sene skiller lag med Mime, og at han etter hvert blir drept, er
ensbetydende med at bevissthetsomr�det mister kontakten med de genetisk
betingede sunne instinkter og driftsimpulser; n�bevisstheten(Odin) skiller lag
med det naturlige og begynner � surre rundt i uvirkeligheten. � galdre over det
d�de Mimehodet er en f�fengt erstatningsform for en ekte og aksepterende
kontakt med en levende og ubeskadiget arvemasse.
P� det kollektive eller samfunnsmessige plan vil det � miste kontakten
med Mime v�re ensbetydende med at de samfunnsmessige og mellommenneskelige
ordninger mister kontakten med den menneskelige natur. Resultatet blir en
pervertert "kultur". I praksis vil det si at medisinmann og h�vding,
eller prest og politiker, i sitt maktbegj�r setter folkets tarv til side og
organiserer verneforanstaltninger til st�tte for egen makt og utplyndring av
folket. Disse varierer fra undertrykkende eller oppl�sende religioner og
ideologier over organiserte l�gner, underfundigheter, demagogi, kontroll av
media, partier, domstoler, fagbevegelse og skoler, og til organisering av
overv�kningspoliti og oppr�rsstyrker. Alt for � beskytte makten og det
utplyndrende �konomiske system. At dette til slutt m� f�re til selvoppl�sning
og undergang, kan all historie fortelle oss.
Ild er i all mytologi et renselsessymbol, og i overf�rt betydning vil
renselsen lede til at l�gn og uvirkelighet m� vike for sannhet og virkelighet;
psykisk materiale av uforst�tt slag blir erstattet av inngraveringer av
forst�tt slag. Surt og Muspels�nnene er derfor representanter for virkelighet
og saklig orientering. Det var ikke for ingenting at varmen fra Muspelheim
skapte liv i den smeltende is fra Nivlheim.
Jotunvesenet - de stor oppmerksomhetseterne - besto som vi s� i det
vesentlige av
1)ytre truende krefter,
2)selve angsten, redselen eller skrekken,
3) sykdom,
4)de genotypt betingede, skapende og bevissthetss�kende krefter av b�de
positivt og negativt slag og
5) de sekund�re jotnene.
For alle disse typer av krefter forel� det hos de gamle nordboerne, og
nok ogs� hos myteskaperne, en h�y grad av manglende forst�else, og i de to
siste tilfellene kunne en slik mangeltilstand v�re fatal. Genetisk betingede
krefter i individet eller kollektivet som blir oversett, misforst�tt, fornektet
eller fortrengt, eller som blir ledet i gale baner, f�rer med sikkerhet til
fordervelse for dem det ang�r.
Jotnene kommer til Ragnarok i skipet Naglfare. Navnet betyr: � fare med
neglen, dvs. � gj�re en ting eller et forhold til gjenstand for grundig
unders�kelse, gjennomtenkning og kritikk i den hensikt � bringe sannhet og
virkelighet for dagen. At jotnene kommer i nettopp dette skipet for � kreve sin
rett av en utartet og undertrykkende "kultur", er b�de naturlig og
forst�elig. At skipet er laget av negler fra d�de menn, forteller oss at det er
den m�ysommelig sammensankete, men av makthaverne undertrykte eller vrakete,
saklige og korrekte virkelighetsforst�else, frambrakt av henfarne vismenn, som
er det b�rende element i jotnenes angrep. De d�de menns negler er her en
direkte parallell til de l�rlapper Vidar tok vare p�.
Fenrisulven og Midgardsormen var, som vi s�, fortrengt eller bundet
seksualitet, eller generelt genetisk betingete og derfor naturlige krefter
eller drifter, som var lenket og hindret i sitt naturlige forl�p.
De �ser som er i virksomhet og kamp i Ragnarok, er ikke de kosmiske �ser
eller guder, heller ikke bevissthetskreftene i individ og kollektiv i og for
seg. De er makthaverne og den utartete kultur disse representerer; -
bevissthetskreftenes representanter og representasjonsformer p� jorden.
Ragnarok er i denne tydning en verdensomspennende kulturkamp hvor en utartet
kultur g�r til grunne, og hvor noe nytt og bedre stiger fram.
Slik sett har det v�rt mange sm� og lokale Ragnarok opp gjennom tidene
hvor kaoskreftene og kosmoskreftene har vekslet om � vinne.
N�r myten forteller oss at noen av �sene "faller" eller
"d�r" mens andre overlever, m� dette ikke tas bokstavelig. Odin -
n�bevisstheten - kan selvf�lgelig ikke d� s� lenge det finnes bevissthet p�
jorden. Det er den gamle individuelle eller kollektive virkelighetsoppfatning
som g�r til grunne; den "d�r", og blir erstattet av en ny som har
st�rre overensstemmelse med virkeligheten. Odin og de andre falne �sene kommer
nok igjen etter Ragnarok alle sammen. N�r V�lusp� forteller at "Kommer hin
h�ye til herredom, sterk fra oven, som styrer alt", s� er det nok den
gjenkomne Odin det er snakk om. Men n� har den n�bevisstheten som trer i
virksomhet og styrer alt et korrekt og virkelighetsoverensstemmende psykisk
grunnlag � forholde seg til. At Mime nok ogs� vender tilbake, er selvsagt.
N�bevisstheten har gjenopprettet kontakten med arvemassen og forholder seg
forst�ende og aksepterende til impulsene fra den.
At Surt og Muspels�nnene, Fenrisulven, Midgardsormen og prim�rjotnene
g�r sammen i denne kampen, er naturlig og forst�elig. De krever alle avskaffelse
av uvitenhet, villfarelser, misforst�elser og unaturlige bindinger, og de
krever avskaffelse av mellommenneskelige og samfunnsmessige ordninger bygd p�
et slikt grunnlag. De krever samsvar mellom fyliske og ontiske mnemer. De
krever overensstemmelse mellom natur og kultur.
Kobler vi inn troen p� �sene og vanene som fysiske realiteter i
kosmos, vil tydningen bli en litt annen. Det vil da herske en kamp mellom
Helkursen og �sakursen p� jorden. �sene og einherjene er da aktive deltakere i
kampen; det samme er jotnene. Begge parter virker p� menneskene gjennom
bioinduksjon. Jotnene er de vesener som virker som avsendere for de bioimpulser
som stammer fra Hellinjen, og som manifesterer seg blant menneskene som
villfarelser, vrangforestillinger og ukorrekt og gjerne angstskapende
virkelighetsoppfatning. Disse mnemer er store oppmerksomhetsetere som virker
hindrende p� liv- og bevissthetskreftene. De er kaoskrefter som drar menneskene
og livets utvikling p� jorden inn p� Helkursen. �sene, einherjene og vanene
pr�ver p� sin side gjennom bioinduksjon � skape forestillinger eller mnemer som
er i overensstemmelse med virkeligheten, og som tjener livets og bevissthetens
utvikling p� jorden og f�rer den inn p� �salinjen.
Vi m� her ikke oppfatte jotnene som ondt villende vesener som fra sine
sekund�rplaneter bevisst s�ker � skade jorden og menneskene. De er som �sene og
alt annet levende bare vesener som ut fra sin iboende natur pr�ver � gjenskape
seg selv og sitt.
Ragnarokmyten forteller oss da at konflikten mellom kaoskreftene og
kosmoskreftene sakte men sikkert vil tilspisses, og at kaoskreftene etter hvert
vil f� overtaket. Utviklingen styrer mot et endelig oppgj�r og en katastrofe.
Resultatet blir vold, krig, hungersn�d, borgerkrig og samfunnsoppl�sning, og utsletting
av store deler av menneskeheten.
Men opp av kaoset vokser en ny jord og en ny ordning hvor livs- og
bevissthetskreftene har f�tt overtaket, og hvor den nye jord har forlatt
Hellinjen og er varig kommet inn p� �salinjen. Det siste blir bekreftet av
symbolet Gimle; bostedet for de nye �ttene. Navnet betyr ildl�et; stedet som er
beskyttet av den rensende ild fra korrekt virkelighetsoppfatning og saklig
kritikk.
For �satruerne gjelder det � ta tilhold i Hodmimes holt mens uv�ret
raser fra seg. Vi m� beskikke v�rt samfunn s� vi blir minst mulig ber�rt av
katastrofen. Med Hodmimes holt forst�r vi det eller de samfunn som har tatt
hensyn til de genetisk betingede, samfunnsdannende krefter; den agresive (Hod =
hat, j.f. Hadeland = krigernes land) selvforsvarsvilje som springer ut av
nasjonalt samhold med r�tter i det genotype.
*
Den f�rste tydningen vi her har gitt av Ragnarokmyten, er i hovedsak
riktig. Den andre tydningen kan i hovedsak v�re riktig hvis trosgrunnlaget er
riktig. Og den ene tydningen utelukker ikke den andre.
***
Hvor mye av den tydning av mytene og mytesymbolene som vi her har lagt
fram, kan vi g� ut fra var kjent og forst�tt av de gamle nordboerne?
Vi m� anta at den menige mann og kvinne nok i det alt vesentlige
oppfattet mytene og mytesymbolene helt bokstavelig. Godene, Gydjene og de
h�yere lag av folket forsto nok betraktelig mer, og for myteskaperne kan vi nok
tillate oss � tro at de forsto sv�rt mye. Enkelheten og klarheten i symbolene
og sammenhengen i det mytiske stoffet vitner om dette. Vi ser heller ikke bort
fra at det innen den norr�ne religion har eksistert en mysterietradisjon hvor
kandidatene ble innvidd i mytene og de religi�se symbolenes egentlige
betydning. Det er mye ved mytene som peker i den retningen, kanskje s�rlig
tallsymbolikken og Odins rituelle hengning i Yggdrasil. Noe s�nt ville da ogs�
ligge innenfor den indoeuropeiske tradisjon.
Leveregler p� grunnlag av
tydning av de norr�ne myter.
vth
Tydning av syndefallsmyten
Tydning av de tre fristelser
Opp gjennom tidene har det gjerne i de fleste samfunn v�rt slik at
rettesnoren for den mellommenneskelige adferd i vesentlig grad er blitt avledet
av religionene. S�rlig gjelder dette for de monoteistiske semittiske
religionene. I Moseloven alene er det n�r 400 forbud og p�bud, og trolig er det
et liknende antall innen Islam med utgangspunkt i Koranen. Lovens �k er derfor
tungt � b�re for de troende.
Etter hvert er det s� kommet til lover og regler av verdslig slag, og
vi kan derfor for s� vidt for disse to kilder snakke om milj�p�virkning i vid forstand. Disse leveregler blir gjerne i
dagligtalen kalt moral eller etikk, og det er alltid verdslige eller
religi�se makthavere som st�r bak denne p�virkning eller oppdragelse, og der er
alltid binding av individet eller folket som er m�let.
Ordet moral kommer av det
latinske moralis; vedtekt, sed, skikk. Etikk
kommer av gresk ethikos; vedtekt, skikk. Jamf�r begrepene ethike filosophia
(det vedtatte) og doctrina de moribus. Moralsk oppdragelse er i sitt vesen
bibringelse av p�bud og forbud i form av normer, regler, vedtekter og skikk og
bruk til den som skal oppdras, og til grunn for oppdragelsen ligger det alltid
et ideal hos oppdrageren om hvordan mennesker b�r handle eller t� seg. Normene og reglene blir i l�pet av
oppdragelsen inderliggjort i den som blir oppdratt.
En tredje kilde til veiledning for menneskelig adferd er de impulser
som springer ut av arvestoffet og baner seg vei til n�bevisstheten og herfra
blir omsatt i handling. Det er sjelden dagens makthavere legger denne kilden
til grunn for sin folkeoppdragelse, men ved krig eller fare for krig � n�r
makten f�ler seg truet - blir den brukt for det den er verdt under navn av �
skulle beskytte folket.
De etiske prinsipper man oftest st�ter p� i teoretiske
utlegninger om moral, er f�lgende:
1. Regeletikk
Her er det slik at regelen blir betraktet som fornuftig eller klok, og
den b�r f�lges i alle livets tilskikkelser. Det er p� dette niv� barnet f�rst
blir innprentet moral. Et ideal av et eller annet slag ligger til grunn for
regelen. Vanlig i GT og Koranen.
2. Handlingsetikk
Her er det selve handlingen som blir vektlagt. Enkelte handlinger blir
betraktet som �gode� mens andre blir oppfattet som �onde�. Dette er gjerne
trinn to i den moralske utviklingen og oppdragelsen. Det ligger alltid idealer
til grunn for handlingene. Vanlig i GT og Koranen
3. Sinnelagsetikk
Denne form for etikk legger vekt p� den �gode� viljen eller motivet for
handlingen; det �gode� sinnelaget. Ogs� her ligger det idealer til grunn. Den
er vanlig i Det nye testamente og kommer s�rlig til uttrykk i Bergprekenen.
Kristen moral og indoktrinering ender gjerne p� dette niv� og har da etablert
et �kristent� ideal i barnets psyke med tilh�rende affektive tilknytninger.
4. Konsekvensetikk
Her ser man p� om handlingen f�r �nskede eller u�nskede konsekvenser.
Man velger de handlinger som gir de virkninger man vil ha. Ingen idealer eller
affektive emosjoner er involvert.
5. Etikk p� grunnlag av menneskets natur
og/eller naturgitte behov.
Moral utg�tt fra menneskets natur kan eksempelvis v�re revirhevdende og
revirforsvarende adferd, omsorg for barn og eldre eller avvisning av
folkefremmede ved landegrensene til vern om det egne folkets livsgrunnlag,
genotyp og fenotyp.
Moral utg�tt fra menneskets natur danner selvsagt grunnlaget -
ligger i bunnen � for all moral, og om moralen utg�tt fra 1 � 3 st�r i strid
med den naturgitte moral, eller det som stiger opp fra det genetiske, f�r vi et
splittet og ulykkelig menneske som i verste fall blir en fare for sine
omgivelser.
Vi merker oss at det er de tre f�rste typer moral/etikk som er vanligst
i J�dedommen, Kristendommen og Islam; de tre semittiske og monoteistiske
religionene, hvorav de to siste er fanatisk misjonerende for sin tro og sine
idealer. L�ren som mnemkompleks er �penbart en replikator. Judaismen er forbeholdt j�dene; det utvalgte(selvutvalgte?)
folket.
*
Det er skrevet flerfoldige titalls hyllemetere med bindsterke og
l�rde verker om moral og etikk. Vi skal gj�re kort prosess og kun sitere den
norske ingeni�r, biopsykolog og filosof Gerhard Iversen, og vi skal bare
referere hans konklusjoner; hans argumentasjon og resonnementer overlater vi
til den enkelte � skaffe seg innsikt i ved studier av hans verker.
Iversen stilte seg f�lgende enkle sp�rsm�l: Hva er moral? og hva
er moralens �rsak, hensikt og virkning? Og gjennom sin forskning kom han fram
til f�lgende resultater:
1. Moral er normer og regler som p� grunnlag av et ideal
s�kes virkeliggjort av et individ eller en gruppe individer.
Vi merker oss at Iversen her bare har valgt � uttale seg om de
tre f�rste former for moral/etikk. De to siste, hvor idealer ikke er involvert,
faller utenfor hans forskningsomr�de. Disse to siste former for etikk er s�
forskjellige fra de tre f�rste at de stiller i en helt annen klasse.
2. Moralens �rsak er idealer nedfelt i psyken i form av
psykiske engrammer av totalt uforst�tt slag, eller psykisk materiale av delvis
forst�tt, delvis uforst�tt slag.
3.
Moralens hensikt er � f� individet, gruppen eller folket til � leve etter de
idealer som oppdrageren er dyrker av.
4.
Moralens virkning er lidelse.
Og som en
slaks apokalyptisk erkjennelse, trekker Iversen f�lgende slutning:
5.�
Fordi menneskene er moralske � alts� fordi de har idealer � skaper de lidelser for seg selv og deres
medmennesker � fordi menneskene er moralske vil de antakelig utrydde
hverandre fra jordens overflate. - Ethvert ideal er nemlig resultatet av
misforst�elser, og det blir derfor �rsak til nye misforst�elser n�r man
fors�ker � gjennomf�re det i livet�---
Vi st�tter Iversen i de oppfatninger han her har gitt oss om
moral, og vi deler i tillegg hans syn p� umoralen: den fortjener en hvis
beundring som har overlevd s� mange ondsinnede anslag og s� langvarig og
iherdig forf�lgelse. Selv Verdikommisjonen til statsministeren og presten
Bondevik har ikke lagt en t�ddel til verdens forbedring. � Og oss syndere gav
den kun lidelse�
Av Iversens verker nevner vi:
Livets g�te. Eget forlag, Oslo
1932
Moral og lidelse. Levin & Munksg�rd, K�benhavn 1937
Ikke for nordmenn. Nytt nordisk forlag, K�benhavn 1939
*
Som vi vet er
syndefalsmyten
utgangspunktet for det meste som kan innbefattes i begrepet Kristendom,
heri iberegnet synd og syndserkjennelse, skam, skyld og kristen moral. For �
teste Iversens teser skal vi derfor hitsette myten og tyde den i sine
hovedtrekk.
15 S� tok Herren Gud
mannen og satte ham i Eden til � dyrke og passe hagen. 16 Og Herren Gud gav
mannen dette p�bud: �Du kan spise av alle tr�rne i hagen. 17 Men treet som gir
kunnskap om godt og ondt, m� du ikke spise av; for den dagen du spiser av det,
skal du d�.�
18 Da sa Herren Gud:
�Det er ikke godt for mannen � v�re alene. Jeg vil gi ham en hjelper som er
hans like.� 19 Og Herren Gud tok
jord og formet alle dyrene p� marken og alle fuglene under himmelen, og han f�rte
dem til mannen for � se hva han ville kalle dem. Det navnet mannen gav hver
levende skapning, det skulle den ha. 20 S� satte mannen
navn p� alt feet, alle fuglene under himmelen og alle ville dyr i marken. Men
for seg selv fant mannen ingen hjelper som var hans like.
21 Da lot Herren Gud
en dyp s�vn komme over mannen. Og mens han sov, tok han et av hans ribben og
fylte igjen med kj�tt. 22 Av det ribbenet
Herren Gud hadde tatt fra mannen, bygde han en kvinne, og han f�rte henne bort
til ham.
23 Da sa mannen:
�Dette er da ben av
mine ben
og kj�tt av mitt kj�tt.
Hun skal kalles kvinne,
for av mannen er hun
tatt.�
24 Derfor skal mannen
forlate sin far og sin mor og holde seg til sin hustru, og de to skal v�re ett.
25 De var nakne, b�de
mannen og hans hustru, men de skammet seg ikke.
Syndefallet
Slangen var listigere enn alle ville dyr som Herren Gud hadde skapt.
Den sa til kvinnen: �Har Gud virkelig sagt at dere ikke skal spise av noe tre i
hagen?� 2 Kvinnen svarte
slangen: �Vi kan godt spise av frukten p� tr�rne i hagen. 3 Bare om frukten p�
det treet som st�r midt i hagen, har Gud sagt: Den m� dere ikke spise av og
ikke r�re; ellers skal dere d�!� 4 Da sa slangen til
kvinnen: �Dere kommer slett ikke til � d�! 5 Men Gud vet at den
dagen dere spiser av frukten, vil deres �yne bli �pnet; dere vil bli som Gud og
kjenne godt og ondt.� 6 N� fikk kvinnen se
at treet var godt � spise av og herlig � se p� � et prektig tre, siden det
kunne gi forstand. S� tok hun av frukten og spiste. Hun gav ogs� mannen sin,
som var med henne, og han spiste. 7 Da ble deres �yne
�pnet, og de merket at de var nakne. S� flettet de sammen fikenblad og bandt
dem om livet.
8 Da h�rte de Herren
Gud som vandret i hagen i den svale kveldsvinden. Og Adam og hans hustru gjemte
seg for ham mellom tr�rne i hagen. 9 Men Herren Gud
ropte p� Adam og sa til ham: �Hvor er du?� 10 Han svarte: �Jeg
h�rte deg i hagen. Da ble jeg redd fordi jeg var naken, og jeg gjemte meg.� 11 Da sa han: �Hvem
har sagt deg at du er naken? Har du spist av det treet jeg forb�d deg � spise
av?� 12 Adam svarte:
�Kvinnen som du har satt til � v�re hos meg, hun gav meg av treet, og jeg spiste.� 13 Herren Gud sa til
kvinnen: �Hva er det du har gjort?� Kvinnen svarte: �Slangen lokket meg, og jeg
spiste.�
14 Da sa Herren Gud
til slangen:
�Fordi du gjorde dette,
skal du v�re forbannet
framfor alt fe og alle
ville dyr.
P� buken skal du krype,
og mold skal du ete
alle dine dager.
15 Jeg vil sette
fiendskap
mellom deg og kvinnen,
mellom ditt avkom og
hennes �tt.
Den skal knuse ditt
hode,
men du skal hogge den i
h�len.�
16 Til kvinnen sa han:
�Stor vil jeg gj�re din
m�ye
s� ofte du er med barn;
med smerte skal du
f�de.
Din lyst skal st� til
din mann,
og han skal r�de over
deg.�
17 Og til Adam sa han:
�Fordi du h�rte p� din
hustru
og �t av treet
som jeg forb�d deg �
ete av,
skal jorden for din
skyld v�re forbannet.
Med m�ye skal du n�re
deg av den
alle dine levedager.
18 Torn og tistel skal
den b�re,
og du skal ete av
markens vekster.
19 Med svette i
ansiktet
skal du ete ditt br�d,
inntil du vender
tilbake til jorden;
for av den er du tatt.
Av jord er du,
og til jord skal du
bli.�
20 Adam kalte sin
hustru Eva, for hun ble mor til alle som lever. 21 Herren Gud laget
kl�r av skinn til Adam og hans hustru og kledde dem med.
22 Herren Gud sa: �N�
er mennesket blitt som en av oss og kjenner godt og ondt. Bare det n� ikke
strekker h�nden ut og tar av livstreet ogs� og spiser og lever evig!� 23 S� viste Herren Gud
dem ut av hagen i Eden og satte dem til � dyrke jorden, som de var tatt av. 24 Han jaget
menneskene ut; og �st for hagen satte han kjerubene og det flammende sverd som
svinget fram og tilbake. De skulle vokte veien til livets tre.
Denne tekst gir oss
mytens bokstavinnhold. Men skal vi forst� myten, m� den tydes slik at vi n�r
fram til realinnholdet.
Flere symboler
inng�r i myten, men f�lgende er sentrale:
- Kunnskapens
tre til godt og ondt
- � spise av
kunnskapens tre til godt og ondt
- Slangen
- Mold/st�v
- � knuse slangens
hode
- � hogge i helen
- Gud Herren
Denne myten er s� gjennomsiktig at den nesten ikke trenger tydning, og
den er n�rmest vitenskapelig i sin oppbygging og fremstilling av tingene.
- Godt og ondt er moralske dommer; det betyr at det ligger
idealer til grunn for vurderingene.
- � spise av Kunnskapens tre til godt og ondt vil derfor si � ta
inn i seg idealer som s� i sin tur vil ligge til grunn for moral av de tre
f�rste slag vi alt har nevnt.
- Slangen er i dette tilfelle oppdrageren eller �vrigheten, den
som med svik og underfundighet lokker, lurer eller truer menneskebarnet til �
la moralen og dens idealer bli en del av psyken. I den grad �vrigheten st�tter
seg til en gud, er denne guden selvsagt en del av "slangen".
- Mold, st�v, stein, urent vann, �rken og vannl�se steder st�r
overalt i bibelen, der det ikke skal oppfattes bokstavelig, som desinformasjon,
l�gn eller uvirkelighet, eller steder hvor slikt kommer fra. Vann st�r for
sannhet og livgivende informasjon. At slangen skal n�re seg av st�v, betyr
derfor at herskerne og voldsut�verne alltid m� bygge sitt virke p� l�gn og
uvirkelighet.
- � knuse slangens hode vil si � komme til forst�else av hvem
forf�rerne er, og hva forf�relsen(moralen og idealet) best�r i. Det er
forst�else i vid forstand, og handling ut fra denne forst�else, som knuser
�slangens� hode.
- At slangen skal hogge i helen forteller oss at � ta i med
l�gnerne, herskerne, maktut�verne og deres gud
- � fjerne dem - ikke vil forl�pe helt omkostningsfritt. Historien kan
da ogs� fortelle en del om slikt. Det koster gjerne folket dyrt � frigj�re seg,
og skadene er ofte permanente.
- Syndefallsmyten
slik den fremst�r her, og s�rlig alle de myter som omfatter Treet eller tr�r,
er av eldgammel dato. Dette er en myte som er kommet inn i j�disk tradisjon fra
de eldste sivilisasjoner i Mesopotamia. Den opprinnelige Gud i myten er derfor
en helt annen enn den Herren Gud Moses fikk kontakt med i Sinai. Den
opprinnelige Gud det her er snakk om m� tydes som de skapende krefter i
universet, og mer spesielt de livs- og bevisstheteskrefter som nettopp blant
annet skal oppklare eller fjerne de falske idealer og deres tilh�rende moral.
Vi har tydet disse krefter som identiske med vaner og �ser, og med Odin som
n�bevisstheten. Herren Gud er j�denes gud, Moses gud, Jehova eller Jahve, som
er puttet inn i myten som erstatning for den opprinnelig gud. Herren Gud m�
tydes som et s�rdeles strengt og psykopatisk overjeg, noe alle forbudene og
p�budene i GT vitner om. Det samme gj�r alle de beordrete folkemord og
personlighetsbeskrivelser av Herren Gud som er nevnt i GT. Herren Gud blir
derfor i virkeligheten identisk med, eller en del av, slangen.
Men uavhengig av denne utskifting, er mytens mening uber�rt og
ubestikkelig; konsekvensene av epleetingen(inntaket av idealer med tilh�rende
moral) er lidelse.
I kristendommen og de to semittiske stammereligionene blir Herren Gud
fremstilt som godgutten mens Djevelen eller Satan blir fremstilt som en
slemming. At det knapt kan v�re slik, g�r fram av de ugjerninger Herren
tillegges i GT, Talmud og Koranen. Hva det er ved Djevelen som ikke faller i
smak hos Herren, g�r fram av at han i sin tid skulle v�rt en
"lysengel" f�r Herren tok makten og kastet ham ut fra himmelen. I
tr�d med dette er da ogs� et av hans mindre brukte navn Lucifer - Lysb�reren -
den som bringer lys og oppklaring til menneskene.
N�r vi leser Bibelen, Talmud og Koranen, Herrens hellige b�ker, finner
vi det fullt ut forst�elig at denne gud ikke vil ha brakt lys over sine
forretninger - og aller minst over sin moral.
Hva slags moral Adam og Eva ervervet seg i dette spesielle tilfellet
g�r ellers klart frem fra myten: F�r de spiste av treet - tok i seg moralen �
var de nakne uten � skamme seg. Etter � ha spist � blitt moralske � s� de at de
var nakne og de skammet seg over det. Uten � v�re bekymret for � ta feil, t�r
vi derfor hevde at det var kj�nn, kj�nnsorganer og seksualitet i vid forstand
som i dette tilfellet ble skambelagt gjennom moralen og dens idealer. Og som vi
ser pr�ver paret f�rst � maskere seg med fikenblad(her har vi � gj�re med
maskeringsfenomenet), men det duger tydeligvis d�rlig. Herren m� derfor sy
skinnkl�r til synderne.
For ikke � g� for langt skal vi avst� fra � tyde symbolet �skinnkl�r�
og andre av symbolene i myten.
I de semittiske
religionene er det selv i dag f� synder de moralske gremmer seg mer over enn
"umoral" knyttet til det kj�nnslige og seksualiteten. Enda i dag blir
synderinnene steinet i muslimske land. Og n�r blasfemiparagrafen snart blir
vekket til live igjen i Norge etter p�trykk fra j�der, kristne og muslimer i
fellesskap, vil steining av "synderinner" igjen kunne bli en
folkeforlystelse som resultat av den kulturberikelse som etter sigende f�lger
av den muslimske innvandring til landet.
Derfor - at vi har med en arvesynd � gj�re er �penbart, men arven er nok
av kulturelt slag, ikke somatisk slik Paulus og kristenfolket hevder. S� ille
kan det g� n�r man ikke er i stand til � se mytens realinnhold gjennom t�ken av
bokstavinnhold.
Som vi ser gir realinnholdet i myten Iversen rett. Det var ikke
lite lidelse som fulgte av epleslangen.
Sammenhengen mellom moral og lidelse f�r man ellers en n�yaktig
fremstilling av i Brandt av H. Ibsen.
*
Og n�r vi f�rst er innom Bibelen, vil vi like gjerne tyde de
symboler som ligger i De tre fristelser, da stoffet ikke ligger fjernt
fra v�rt tema.
Fylt av Den hellige �nd vendte Jesus tilbake fra Jordan. Drevet av
�nden ble han f�rt omkring i �demarken 2
i f�rti dager, og han ble fristet av djevelen. Han spiste ingenting i
de dagene, og da de var g�tt, var han sulten. 3 Da sa djevelen til
ham: �Er du Guds S�nn, s� si til denne steinen at den skal bli til br�d!� 4 Men Jesus svarte:
�Det st�r skrevet: Mennesket lever ikke av br�d alene.�
5 S� f�rte djevelen
ham h�yt opp og viste ham p� et �yeblikk alle verdens riker 6 og sa til ham: �Jeg
vil gi deg makten over alle disse rikene med all deres herlighet. For makten er
gitt i min h�nd, og jeg gir den til hvem jeg vil. 7 Om du bare faller
ned og tilber meg, skal alt v�re ditt.� 8 Men Jesus svarte
ham: �Det st�r skrevet:
Herren din Gud skal
du tilbe,
og ham alene skal
du tjene.�
9 S� tok djevelen ham
med til Jerusalem, stilte ham ytterst p� tempelmuren og sa: �Er du Guds S�nn,
s� kast deg ned herfra. 10 For det st�r
skrevet:
Han skal gi sine
engler befaling
s� de bevarer deg.
11 Og:
De skal b�re deg p�
hendene,
s� du ikke st�ter
foten mot noen stein.�
12 Men Jesus svarte
ham: �Det er sagt:
Du skal ikke sette
Herren din Gud p� pr�ve.�
13Da djevelen var
ferdig med � friste ham p� alle m�ter, holdt han seg borte fra ham for en tid.
De sentrale symbolene her er:
- �nden
- �demarken
-Djevelen
- Steiner
- Br�d
- Ord av Guds munn
- Engler
- � kaste seg ned fra tempelmuren
- � bli b�ret p� hendene av englene
-� falle ned � tilbe djevelen
- Satan
- � tilbe Gud
- Den �nd det her er snakk om er noe helt annet enn den Hellig�nd
som ble besluttet p� et kirkem�te med en stemmes overvekt. Her er det snakk om
sannhetens �nd, den psykiske kraft og tenkem�te som driver mennesket mot
kunnskapss�king og korrekt virkelighetserkjennelse.
- Jesus var her i begynnelsen av sitt store verk. Han m�tte
bestemme seg for hvordan l�pet skulle kj�res. Rent historisk kan det derfor godt hende at han dro ut i �demarken til eseerne i
Qumran for � delta i innvielser og planlegging av l�pet, men i mytisk forstand
er det snakk om helt andre ting. �demark st�r da her for de omr�der i livet som
ikke virker livsfremmende, hvor sannhet ikke finnes, men hvor de krefter finnes
som virker livs- og bevissthetsnedbrytend; det er snakk om alt det som kunne
virke avsporende for de store byrder
han var i ferd med � ta p� seg, alle snarveiene, og unnfallenheten som kunne
lede i den retning fristelsene peker, alle unnskyldningene for � st� l�pet og
utf�re verket.
- Ordet djevel kommer av gresk diabolos; anklager, bakvasker, og
b�de anklagene og bakvaskelsene m� forst�s som l�gner. Djevelen blir da ogs� en
l�gner. Han er alts� den �nd som ikke f�rer til sannhet, bevissthetsutvidelse
og virkelighetsoverensstemmende mnemer og mnemkomplekser i psyken. Det er l�gnens
og uetterrettlighetens �nd og tenkem�te vi har med � gj�re.
- Steiner st�r for alt det som ikke er livsgivende i vid
forstand. St�v, �rken, �demark, vei og vannl�se steder er synonymer for
�steiner�.
- Med �br�d� forst�s det motsatte av �steiner�. Br�d er alt det
som kan n�re menneskene fysisk og psykisk, alt som er livgivende i vid
forstand. � gi menneskene steiner for br�d vil dermed si � gi dem noe som ikke
er livgivende under skinn av at det er livgivende. Det er � gi dem l�gn for
sannhet, d�d for liv, armod for velstand, sykdom for helse, n�d for velferd�
Maktstaten og mysteriekirken har til alle tider v�rt dyktige til � gi
folkene nettopp steiner for br�d.
- Med �ord av Guds munn� har vi � gj�re med den
virkelighetsoverensstemmende orientering. I Johannesevangeliet bruker man det
greske �logos� (�I begynnelsen var ordet��) som nettopp st�r for vitenskapelig
erkjennelse i motsetning til mytos.
- Med engler menes det her sendebud eller hjelpere. I bibelen
finnes det engler av flere slag, og det vil f�re for vidt � foreta alle
tydningene.
- Tempelet var det h�yeste l�rdomssete i Israel p� denne tid, p�
linje med h�gskoler og universiteter i dag. � kaste seg ned fra tempelmuren vil
si � g� p� akkord med det som er sant og rett. Er du bare villig til � g� bitte
lite grann p� akkord med sannhet og virkelighet, skal hjelperne (Satans engler
i dette tilfellet) st� og ta i mot deg; De skal b�re deg p�
hendene, s� du ikke st�ter foten mot noen stein.� Vil du bare legge deg inn under akkordens �nd, skal du kunne bli hva du
vil innen maktstat og mysteriekirke, og det skal g� deg vel, ja selv
verdenskeiser kan du bli!
En Sosial�konom som forsvarer gjeldspengesystemet � eller tier om det �
og en migrasjonspedagog (eller prest) som forsvarer dagens innvandringspolitikk
og l�gnen om fortreffeligheten ved det fargerike fellesskapet, er eksempler p�
mennesker som har styrtet seg fra tempelmuren. En nasjonalpedagog er eksempel
p� det motsatte.
- � falle ned � tilbe djevelen vil i denne sammenheng bety og si
ja til de krefter som vil undertvinge og utplyndre menneskene � de f� som vil
utnytte de mange. Du sier ja til � bli et maktmenneske p� l�gnens og
uvirkelighetens premisser, eller fungere som medl�per for makten av
bekvemmelighetsgrunner.
- Satan kommer fra hebraisk og betyr motstanderen. Han er de
krefter som st�r Gud i mot.
- � tilbe Gud vil si � legge seg lydig inn under sannhet,
virkelighet og de universelle lover som r�r p� alle livets og tilv�relsens
forskjellige omr�der. I v�r terminologi vil det si � la Odin (n�bevisstheten)
s�ke etter og virke p� mnemer eller mnemkomplekser av utelukkende
virkelighetsoverensstemmende slag.
*
I virkeligheten er her bare to fristelser; har man sagt nei til � gj�re
steiner til br�d og � styrte seg fra tempelmuren, har man ogs� sagt nei til
fristelsen p� det h�ye bjerg. Den som sier nei til � gi menneskene det
livs�dende for det livsbekreftende, og som sier nei til � g� p� akkord med
sannhet og virkelighet, han har ogs� sakt nei til � bli verdens hersker. Men
det du har g�tt glipp av kan du se i synet fra det h�ye bjerg.
For � f� menneskene
til � akseptere steiner for br�d og � styrte seg fra tempelmuren, gj�r makten
nettopp bruk av falske og livsfiendtlige idealer med tilh�rende moral, samt
l�gner, uetterrettligheter, bestikkelser og tvang. Det g�r dermed en blodr�d
linje fra syndefallet til de tre fristelser - eller om man vil; fra moralens
idealer med tilh�rende
utfjotting
og til de lidelser for menneskene som f�lger av � si ja til de tre fristelser.
Vi har en berettiget mistanke om at det egentlig var en hvis lysengel
som fikk Jesus til � si nei til fristelsene. At Makten(og Herren Gud)
kamuflerer seg ved � beskrive Lysengelen som Satan og Djevel, et vesen med onde
hensikter, er jo helt i tr�d med den utfjotting som er maktens grunnlag og
forutsetning.
Vi vil her gj�re
oppmerksom p� at mytenes Kristus har fint lite med historiens Jesus � gj�re.
Vi b�r kanskje ogs� merke oss at n�r maktstatens mysterieprester
preker over disse ting, holder de seg alltid til symbolenes bokstavinnhold. De
pr�ver seg aldri p� en tydning. Og de refererer alltid til fremstillingen i
Matteus av fristelsene, aldri til Lukas, for her heter det:
� For makten er gitt i min h�nd, og jeg gir den til hvem jeg vil.�
Dette torde v�re vel avsl�rende for maktstatens tjenere og
pengefyrstenes medl�pere.
*
Ut fra den tydning vi har foretatt av de norr�ne myter, har vi
funnet f�lgende hovedkonklusjoner:
A. Om �sene:
B. Om vanene:
Vanene representerer derfor de genotype og avlende
livskrefter i natur og menneske, samt den f�lelsestilknyttede innsikt disse
krefter gir seg til kjenne ved p� bevissthetsomr�det.
Som kollektiv st�r
Vanene ogs� for den forbindende og forenende f�lelsesmessige innsikt;
f�lelsesfellesskapet med genotype r�tter (jotunvesnet, jotunkvinnene) som er
knyttet til familie, �tt, slekt, klan, stamme og folk.
C. Om
jotnene:
Av tydningene kan
vi trekke den konklusjon at jotunvesnet er av seks slag;
1. Selve angsten og redselen.
2. Krefter i den ytre natur som
er skremmende og oppmerksomhetsetende. Vi kan nevne storm og orkan, lyn og
torden, ville og farlige dyr, flodb�lger og oversv�mmelser, jordskjelv,
vulkanutbrudd... Alt som de primitive og mytedannende mennesker sto uvitende og
uforst�ende overfor.
3. Sykdommer som rammet folk og
fe og som gjerne ble tillagt ondsinnete vesener eller krefter i den ytre natur.
4. De bevisshetss�kende og
skapende impulser og krefter av genotyp og naturlig art som menneskene kunne
konstatere, men som de i liten grad forsto og kjente �rsaken til, og som derfor
i vesentlig grad ble gjort til gjenstand for misforst�elser. Alle fortrengte
eller avvist driftsimpulser h�rer inn under dette.
5. Krefter av genotyp art som
representerte et avvik fra det naturlige og livsbekreftende. Ogs� disse krefter
ble i vesentlig grad misforst�tt, og de ble �rsak til erindringsinngraveringer
i psyken av uforst�tt slag. Og som uforst�tte fenomener ble de gjerne ledsaget
av usikkerhet og frykt. Loke og hans avkom er eksempler p� dette.
Det
jotunvesen som her er nevnt er av prim�r karakter. Det har fulgt menneskene fra
tidenes morgen og gitt seg til kjenne forut for alle former for kultisk
organisering. Gjennom den kultiske organisering, s�rlig offerkulten, ble det
til en hvis grad n�ytralisert, men dermed oppsto et nytt og langt alvorligere
jotunvesen:
6. De religioner, ideologier, ismer og
samfunnsordninger som i vesentlig grad er revet l�s fra natur og virkelighet,
og som de religi�se og verdslige makthaverne tok i bruk som hersketekniske
midler.
Medisinmannen og h�vdingen - institusjoner som i utgangspunktet var
positive og tjenende overfor folket - gikk etter hvert over til � bli pave og
keiser; senere prest og politiker. De hevdet � v�re maktenes representanter p�
jorden, og de utnyttet sin makt og posisjon til � undertrykke menneskene fysisk
og psykisk og � utplyndre dem systematisk fra vugge til grav. Og ser man verden
under ett, har det trolig aldri v�rt v�re enn nu. (I Norge var renten alene i
1987 p� 128,5 milliarder kroner... n�r en tredjepart av statsbudsjettet).
Til denne gruppen h�rer jotner som Marxismen - Leninismen, kapitalismen,
liberalismen, imperialismen, sionismen, judaismen, internasjonalisme p� et
antinasjonalt og mammonistisk grunnlag, universelle monoteistiske og
misjonerende religioner, samt kombinasjoner av det som her er nevnt. Dette er
alt sammen mnemer eller mnemkomplekser som virker folke- og samfunnsoppl�sende
ved at menneskene blir holdt virrende rundt i uvitenhet og vrangforestillinger,
eller bundet i dyrking av uvirkelighet og livsfiendtlighet. De raver rundt fra
den ene galskapen til den andre.
Om slike ting skal skalden Gr�skjegg ha sagt f�lgende:
Herrel�se
hunder s�ker
seg alltid til
�pne h�rberg
*
Noen
sentrale verdier vi kan utlede fra mytetydningene
1. En
stadig bevissthetsutvidelse er verdifull og verneverdig.
Dette f�lger av Odin tydet som n�bevissthet,
og hans utrettelige strev etter � �ke sin kunnskap og sine ferdigheter.
Bevissthetsfremmende og Livsfremmende holdninger ligger ogs� i begrepet
�bevissthetsutvidelse�. Liv og livskrefter (vanene) er en forutsetning for
bevissthet.
En �kning av kunnskapsmengde, ferdigheter og
holdninger av de nevnte slag, er ensbetydende med en �kning i forst�elsesevne.
En �kning av forstandsevnen gjennom forbedring av folkets genpulje eller
samlede arvemateriale vil ogs� bidra til bevissthetsutvidelsen.
I dag s�ker makthaverne og pengefyrstene �
fordumme folket gjennom l�gnpropaganda av de forskjelligste slag og ved
folkemord gjennom bastardisering. Dette til fremme av Den nye verdensorden.
2.
Liv i alle sine ytringer er verdifullt og verneverdig
Dette f�lger av vanene og deres strev. Det
m� forst�s dit hen at alt liv er verneverdig og verdifullt(Vi tar et forbehold
for enkelte bakterier og virus som kanskje b�r utryddes). Alle arter og alle
genetiske forskjeller og variasjoner innen arten er verdifulle og
bevaringsverdige. I s�rlig grad gjelder dette for mennesket som den ypperste
bevissthetsb�rer. Den raseblanding og utsletting av ulikhetene mellom rasene og
folkene som i dag er satt i system gjennom Den nye verdensorden, er direkte i
strid med Livskreftene. Alle rasene og alle folkene er en del av det Livet har
frembrakt, og er derfor verdifulle og verneverdige. Men ulikhetenes opph�r
fremmer makthavernes og De internasjonale pengefyrstenes m�l om
verdenskontroll.
Den ekte rasisme sier at alle raser er verdifulle
og verneverdige. Makthavernes l�gnpropaganda har n� gitt dette positive og
betydningsfulle begrep et nytt og negativt innhold. N� skal �rasisme� bety at
man �gj�r forskjell p� folk p� grunnlag av rase, religion eller etnisk
tilh�righet�, og dette skal v�re straffbart. Dermed kan folkene ikke beskytte
seg mot folkemord gjennom innvandring, raseblanding og folkeblanding, og samfunnene
og folkefellesskapene vil g� i oppl�sning - etter Pengefyrstenes �nske og plan.
3. Den
ubeskadigete folkegenotyp er verdifull og verneverdig.
Dette f�lger av v�r tydning av Mime som den
totale arvemasse, og enkelte av jotnene som krefter av genotyp art som
representerte et skadelig avvik fra det naturlige og livsbekreftende.
Gjennom de siste ti tusen �r - etter at jordbruket
oppsto - har arvelige sykdommer sneket seg inn i den menneskelige genpulje og
forringet menneskets sunnhetstilstand som en funksjon av de lettere livsk�r det
etter hvert fikk. Vil man forbedre folkehelsen og folkenes sunnhet, m� man
derfor arbeide for � fjerne de arvelige sykdommer fra folkets samlede
arvemasse.
At de forskjellige folkegenotypene er verdifulle
og verneverdige, f�lger av at alle folkeslag er verdifulle og verneverdige som
livsb�rere og bevissthetsb�rere.
4.
Folkefenotypen er verdifull og verneverdig.
Som del av
folkegenotypen er ogs� folkefenotypen verdifull og verneverdig. Hvert folkeslag
er stolt over seg selv og sine fremtoningsmessige s�regenheter og er derfor
berettiget til � ta vare p� disse. Det verdifulle i mangfoldet i menneskenes
genetiske grunnlag tilsier da ogs� at fenotypene vernes og utvikles. Ellers
fremg�r dette av Heimdalls bidrag til fenotypen gjennom sine avleggere i
Midgard.
5.
Landegrenser er verdifulle og verneverdige gjennom den trygghet de gir for
individ, folkefelleskap og folkeegen samfunnsutvikling.
Det er s�rlig Heimdall og hans virke som
grensevokter og vokter av samfunnstreet, Ygdrasil, som forteller oss om det
verdifulle ved grenser mellom folkene. Om der ingen grense er mellom folkene,
slik De internasjonale pengefyrstene vil, vil b�de de naturskapte og de
kulturskapte forskjeller i verden forsvinne. Og kloden og Livet vil dermed ha
blitt forringet.
I dag mer enn noen gang trenger vi Heimdalls
hjelp.
6. �ren
er verdifull og verneverdig.
Hele den norr�ne litteratur, medregnet
mytene, forteller om vektleggingen av �re og skam. Det var �re og skam som var
de viktigste kontroll�rene av de norr�ne menneskers adferd. Synd og syndeskyld
er ukjente begreper i de norr�ne mytene og hos de nordiske folkene i norr�n
tid.
7. Det er
verdifullt � unng� skam.
Dette er vel
selvsagt, men det er viktig � understreke at skam var en langt alvorligere sak
f�r enn n�. Skammen falt bl.a. ogs� p� hele �tten. I dag lever vi i en
tiln�rmete skaml�s tid. Selv � opptre som folkesviker eller medl�per for
folkesvik, g�r ikke �ren for n�r.
8.
Menneskeheten som bevissthetens toppunkt er verdifull for utviklingen av
bevisstheten p� jorden og i universet.
Denne verdi f�lger av v�r tydning av Odin
som n�bevisstheten og �sene som bevissthetskrefter generelt. Den er en
konsekvens av mytene og en forutsetning for alle de andre verdiene vi har pekt
p�. Om mennesket forsvinner, vil utviklingen av bevissthet p� jorden v�re satt
tilbake med noen millioner �r.
9.
Mangfoldet i genetisk arv og kultur blant folkene er verdifullt og verneverdig.
Dette mangfoldet er frembrakt av livskreftene
(vanene) og Livet, og av naturens krav til mennesket. Skulle dette mangfold g�
i mink, ville verden bli fattigere, og mulighetene for bevissthetsutvidelse
forringes.
Den rase og folkeblanding som Den nye verdensorden
p�tvinger folkene, utsletter ikke bare folkene, men ogs� deres kultur: Det er
eksempelvis vanskelig � forestille seg at hottentotter eller muslimer av enhver
avskygning, selv om de stiller i kofte og kommager og l�rer seg en joik eller
to, skal kunne b�re fram samisk kultur
Leveregler
p� grunnlag av de utledete verdier.
1. Du
skal arbeide for � �ke bevisstheten i deg selv og i ditt folkefellesskap
gjennom �king av den egne forst�elsesevne og folkets forstands- og
forst�elsesevne.
2.
Du skal arbeide med og ikke mot livskreftene p� jorden
3.
Du skal verne din egen rase og gi livsrom og livsmulighet til de andre rasene.
4.
Du skal verne og foredle dit eget folks genotyp og fenotyp og gi livsrom og
livsmulighet til de andre folkene.
5.
Du skal verne ditt eget folks grenser og respektere de andre folkenes grenser
6.
Du skal som folkefelle samarbeide med de andre folkene om � n� de felles m�l,
og ditt folks m�l m� ikke v�re til skade for de andre folkene eller livet p�
jorden.
7.
Du skal akseptere og glede deg over ulikhetene mellom folkene og deres kultur.
8.
Du skal oppf�re deg slik at du h�ster berettiget �re b�de fra deg selv og fra
andre.
9. Du
skal oppf�re deg slik at du unng�r berettiget skam.
Vi merker oss at de ni leveregler som er oppstilt
her, ikke bygger p� konstruerte idealer. De hviler p� handlingenes �nskelige
konsekvenser, og p� adferdsimpulser som springer ut av menneskets natur og
naturlige behov. Dette borger for at virkningen ikke blir lidelse. Den aksept
for mangfold og ulikhet som ligger i verdiene, og respekten for grensene mellom
folkene, forteller oss at vi har med en fredsfremmende l�re � bestille. Slikt
er i dag mangelvare i Pengefyrstenes globaliserte nye verdensorden, og det har
lenge v�rt det.
*
En av de f�rste erkl�rte �satruere i dette �rhundre ble engang spurt om
hvordan han kunne finne p� noe s� t�pelig og dumt som � gi seg av med � tro p�
Odin og Tor. Det kunne jo umulig v�re noe annet enn gammel latterlig overtro.
Det blir sagt at han s� med mild forbauselse p� sp�rreren og svarte med
et motsp�rsm�l: "Det m� da vel v�re lettere for en nordmann � tro p� eller
bekjenne seg til de norr�ne folkegudene enn p� en bestemt av de mange tusen
semittiske stammeguder som ble dyrket p� Abrahams tid? - Og forresten",
tilf�yde han etter � ha tenkt seg litt om, "det hele er vel ofte mer et
sp�rsm�l om valg enn om tro".
I disse dager loves det at en verdikommisjon vil bli opprettet. De
"verdier" det norske samfunn skal bygge p� i framtida, vil bli
utredet. Uten � gj�re krav p� profetiske evner drister vi oss alt n� til � mene
at sv�rt f� - om noen - av de naturgitte verdier som kommer til syne i dette
lille skrift vil bli gjort til gjenstand for debatt og seri�se refleksjoner av
denne kommisjonen. Det samme vil trolig gjelde de �konomiske verdier. De vil nok tvert imot bli
systematisk skjult og fortidd. Man velger nok � fortsette med � galdre over det
avhugde Mimehodet.